MMORPG.pl https://mmorpg.pl/ |
||
Patch 1.12 https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=20215 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | iniside [ 5 lip 2006, 08:50 ] |
Tytuł: | Patch 1.12 |
Był już temat o tym patchu ale został zamknięty bo sie syf nie pojęty zrobił.. Reaktywacja wraz z info: Cytuj: World PvP will be introduced with that patch as well as a slightly more forgiving honor curve so that more people can get into the upper ranks. Also, cross server battlegrounds are being put in.
The major changes that are planned will be done as a part of the expansion though will be accessible to all provided it relates to overall world changes and not exclusive expansion bits. For instance, changes to honor would affect everyone. A World PvP goal in Outland will only be accessible to those that have bought the expansion. The curve adjustment is just a temporary thing to alleviate a bit of the 'grind' but is not THE solution at this time. I don't know any specifics in regard to what new items may be introduced or what ranks (if any are to be added on) at this time. By World PvP we mean specific PvP triggering goals will be put into certain zones for people to participate in should they choose. I'm told we'll be releasing more information on all of this in the next couple of weeks. Jedna na full open PvP sobie poczekamy do dodatku, a strefą wojny totanej bedą outlandy... |
Autor: | Varenthin [ 5 lip 2006, 09:21 ] |
Tytuł: | |
Cytuj: Cross-Realm Battlegrounds For the first time in the history of World of Warcraft, you will be able to face off against players from other realms in the Battlegrounds. Coming in patch 1.12 are cross-realm PvP Battlegrounds, linking Alterac Valley, Warsong Gulch, and Arathi Basin so that players from several realms will be combined into one huge matchmaking pool. Replenish your mana, sharpen your blades, and get ready for some brand-new challengers! World PvP While the Battlegrounds are about to receive a major upgrade of their own, players interested in World PvP will be glad to hear that patch 1.12 will introduce a brand-new type of PvP content to the game. The stage is set for intense, objective-based land battles as Horde and Alliance vie for control over important strategic positions and resources around Azeroth. Stay tuned for more news about these new world PvP enhancements coming to World of Warcraft. Rogue Talent Review Next in the ongoing talent review are the rogues, masters of stealth and assassination. Stay tuned for more details on what the rogue talent update will have in store for the sneaky damage dealers. Cytuj: The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.
I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up. I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it. # The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment. # Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%. # Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere. # Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward. # Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage. # Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot. # Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint. # Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction. # New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output. # Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point. # Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish. # Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly. # Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote. # Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds. # New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks. # Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds. # New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage. # Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation. # Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark. # Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come. # Expose Armor will now reduce armor by a percentage. I'll be continuing to speak with the designers and collecting as much additional information as possible in the coming weeks. Thanks for reading. |
Autor: | Koori [ 5 lip 2006, 10:30 ] |
Tytuł: | |
wtydaje mi się, że ten rogue review wszedł już z patchem 1.11. Osobiście bardzo się cieszę z cross-realm battlegrounds. Na Steamwheedle Cartel(RP) gdzie gram czasami ciężko jest znaleź przeciwników. O ile serwery RP i PVE zostaną połączone w BG sprawa powinna się poprawić. Na razie nie jestem pewien czy będę kupował Burning Crusade, ale uważam, że przesunięcie najciekawszych aspektów World PVP na ziemie związane z dodatkiem nei jest do końca fajnym rozwiązaniem. Z pewnością sporo ludzi będzie zawiedzionych. Co do zmian w systemie honoru. Bez dokładniejszych informacji raczej ciężko cokolwiek na razie powiedzieć. Dopuki system będzie w takim (mniej więcej)kształcie w jakim jest grind bedzie istniał i nic tego nie zatrzyma. |
Autor: | S4ndM4n [ 5 lip 2006, 10:33 ] |
Tytuł: | |
tylko ci sie wydaje |
Autor: | Koori [ 5 lip 2006, 10:49 ] |
Tytuł: | |
S4ndM4n napisał(a): tylko ci sie wydaje
Racja, wydaje mi się. |
Autor: | iniside [ 5 lip 2006, 12:37 ] |
Tytuł: | |
Honor system raczej na 100% zostanie zmieniony. Na forum blizza jest taki whine nt. tego ze jak nie posluchają to ich wgniotą w ziemie... Dla mnie najlepsze by bylo jakby wogole wywalili ranki i honor z gry no ale coz.. Raczej nie mozliwe. Zadowole sie stalym poziomem punktow, brak decay, i minimlizacja honoru za BG (najlepiej wogole)... |
Autor: | Dwutlenek [ 5 lip 2006, 13:03 ] |
Tytuł: | |
Cytuj: wtydaje mi się, że ten rogue review wszedł już z patchem 1.11. a skąd Ci to do głowy przyszło? Cytuj: Na razie nie jestem pewien czy będę kupował Burning Crusade, ale uważam, że przesunięcie najciekawszych aspektów World PVP na ziemie związane z dodatkiem nei jest do końca fajnym rozwiązaniem. Z pewnością sporo ludzi będzie zawiedzionych.
Zawsze jest masa malkontentow ktorzy są zawiedzenia mocno cokolwiek by sie nie działo. Skąd informacja ze World PvP będzie głownie przesuniete do obszarów z dodatku? Jeżeli chodzi o dodatek, to Ci którzy go kupią będą głownym celem w którego kierunku będzie działał blizzard. To jest normalna praktyka, że po wydaniu rozszerzenia całe moce firmy skupiają się na tym rozszerzeniu. Nikt się nie będzie grzebał w podstawce. Jeżeli chcesz dalej grać w WoWa to musisz kupić dodatek, tak to już jest w grach MMO. Ci którzy zostaną z podstawową wersją gry będą się kąpać we własnym sosie totalnie opuszczeni przez resztę graczy i absolutnie olani przez Blizzard. |
Autor: | chopin [ 5 lip 2006, 13:15 ] |
Tytuł: | |
Dwutlenek napisał(a): Jeżeli chcesz dalej grać w WoWa to musisz kupić dodatek, tak to już jest w grach MMO. Ci którzy zostaną z podstawową wersją gry będą się kąpać we własnym sosie totalnie opuszczeni przez resztę graczy i absolutnie olani przez Blizzard.
Cóż... Niestety, z przykrością i krwawiacym sercem muszę powiedzieć że jest to jedno z najbardziej trzeźwych stwierdzeń jakie czytałem na tym forum Tak czy siak... Patche do wersji podstawowej sie kończą, został jeden lub dwa... Później dodatek i jak ktoś chce dalej czerpać przyjemność z gry: niech szuka przedsprzedaży Co do samego tematu. Crossserver BB: bardzo ładnie, przydały by się jeszcze outdoorowe siege znane np z Lineage... Zamieszczone gdzieś powyżej zdanie że zmiana 'krzywej' honoru jest nie jest rozwiązaniem docelowym tylko tymczasową korektą jest bardzo obiecujące.. tak czy inaczej: czekam dodatku |
Autor: | Aldatha [ 5 lip 2006, 13:43 ] |
Tytuł: | |
ja czasem sie dziwie Blizzowi ze sie tak cacka z tymi whine na forum , jasne rozumiem placisz-wymagasz ale LOL o takim podejsciu do klijenta to gracze mmogow z SoE to mogli pomarzyc , a wlasnie blizz powinien tez tak zaczac robic , posty z whines juz zakrawaja na chorobe psychiczna jak to jakies zjeby zaczely grozic smiercia Eyonixowi , to juz nie jest smieszne . Niestety Blizz musi przestac robic z siebie przedszkolanke i zaczac tresure jak panowie z SoE |
Autor: | chopin [ 5 lip 2006, 14:11 ] |
Tytuł: | |
Takie 'płace to wymagam' kojarzy mi się ze stereotypem prywatnej uczelni:' płace to chce być magistrem'. Niestety, Blizz czesto uwzględnia takie płakanie |
Autor: | iniside [ 5 lip 2006, 16:15 ] |
Tytuł: | |
Takie są prawa rynku, płace i rządam . Nie dostaje, przestaje płacić a producent gówno ma Cytuj: Skąd informacja ze World PvP będzie głownie przesuniete do obszarów z dodatku? z tad Cytuj: The major changes that are planned will be done as a part of the expansion though will be accessible to all provided it relates to overall world changes and not exclusive expansion bits. For instance, changes to honor would affect everyone. A World PvP goal in Outland will only be accessible to those that have bought the expansion.
Cyta Blue postera z forum (nie pamieta czy brałem to z US czy z EU, napewno z forum PvP) |
Autor: | Ravushimo [ 5 lip 2006, 18:06 ] |
Tytuł: | |
no sry ale ja tam widze, ze zmiany w honorku beda dostepne dla wszystkich, a ta CZESC World PVP ktora bedzie tyczyc sie dodatku, bedzie dostepna tylko dla tych z dodatku... Cytuj: major changes that are planned will be done as a part of the expansion though will be accessible to all provided it relates to overall world changes and not exclusive expansion bits. Cytuj: World PvP goal in Outland will only be accessible to those that have bought the expansion
|
Autor: | iniside [ 5 lip 2006, 20:33 ] |
Tytuł: | |
OK to moze zle zroumialem. JA to przeczytalem ze glowne zmiany w PvP zajdą dopiero w Dodatku |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team |