MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

RDX6
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=20746
Strona 1 z 3

Autor:  cypis [ 11 sie 2006, 14:10 ]
Tytuł:  RDX6

Pytanie: czy ktos z uzywajacych aktualnie wersji nr 5 ma zamiar placicna 6tke? Cena nie jest jeszcze ustalona, ale kraza plotki o ~25$ dolarow od osoby. Osobiscie nie mialbym nic przeciwko 10$ per person lub 200$ od gildii bo to jak ten mod dziala, jak i jego potencjal jest naprawde ogromny. Ponizej czesc z features:
Cytuj:
1.10 is bringing a couple of revolutionary changes to the WoW UI API. For the past few weeks, I have been working on some major changes to RDX that I plan on implementing along with the 1.10 patch. This, along with the fact that Gibybo has obtained a copy of 5 and is, I'm sure, diligently hacking away at it, has compelled me to ruin his efforts by creating the next major release of RDX, RDX 6.

While I'm in Europe, I figured I'd start a thread and leave the next few weeks open for people to suggest new features.

While RDX6 will have the same "look and feel" as RDX5, a few major changes are already in store:

Reworked Internals
RDX6contains a number of internal changes. The general theme of thesechanges is to enable much more sophisticated modules and boss mods withless work.

RDX6 contains a new system called RPC for interplayercommunication. This is a much more versatile system than existedbefore. A preview of what's possible using RPC can be seen in theViscidus mod -- the frost counter works via RPC.

RDX6 willacknowledge the idea of class roles and assignments. More or less, thisis a shared database that will allow RDX modules to understand not onlywhat's going on, but what each player is supposed to do about it.

RDX6will contain some ideas from the computer science discipline sometimescalled "swarm logic." In short, this means that it will be easy for meto make RDX clients execute actions in tandem with each other.

Reaction Bar
I'ma guy who believes that if people are going to accuse you of something,you may as well actually do it and enjoy the benefits. Well, peoplehave accused me of writing a mod that plays the game for you, so Ifigure I might as well take the next logical step and do it.

TheReaction Bar looks exactly like any of your other WoW hotbars, and canhave keys bound to it exactly like a regular hotbar. The difference isthat the buttons on the Reaction Bar will be populated by in aprioritized manner with what RDX thinks you should do next.

Forinstance, if your role is healer, and you're assigned to the MT,Shift+1 might auto heal the maintank. However, if the maintank gets ahigh priority debuff on him, Shift+1 might cast Dispel instead, andShift+2 would heal. After the debuff is dispelled, Shift+1 would goback to healing.

This is just a small example of what's possible.

Omniscience
Omniscienceis an RPC-based RDX module designed to enable the remote examination ofcombat logs. Some things that Omniscience will make possible include:

-Answering the question "Why did Raze die?" - Was it healers not castingenough heals, or was it a huge damage spike that nobody could haveprevented?
- Determining the effectiveness of resistances in variousencounters - Omniscience will record every attack, what resist it procsagainst, and whether/how much was mitigated, and it will allow thesedata to be averaged for a summary.
- Creating the ultimate "epeenmeasuring stick" in the form of a damage meter that reports much moreinformation much more accurately than any previous tool.

Heal Module
TheHeal Module is designed to make healers' job easier. It is still a workin progress, and I intend to continue to work with our healers tofigure out what features are useful and possible.

So far, what is planned is:
- A tool for graphically creating, and then distributing, healing assignments and rotations for encounters.
-A swarm logic algorithm to prevent the phenomenon of one guy recievinga huge amount of overhealing due to him appearing on 8 people's critlists all at the same time.

Universal Window Manager
- All windows from all modules can now be docked, scaled, or transparent.
- Some windows can now be ephemeral (discard mouse input)
-So, if you've always wanted to make a full screen semi transparent raidHP monitor that would not interfere with the flow of your mousecontrol, now you can!
- There is no longer any limitation (save for memory and CPU usage) on the number of windows you can create.
- Selonius can finally realize his dream of creating a separate RDX window for every single individual raider.
-The action binding system has been made much more versatile. All fivemouse buttons and all three modifier keys (shift, ctrl, alt) are nowavailable, for a total of 2*2*2*5=40 bindable actions.
- Sebu can finally realize his dream of having every rank of every spell bound to a single button combination.

Buff Module
- The UI of the buff module is being redesigned to take up significantly less screen space and make more sense.
- I'm going to try to bring back synchronized buff timers (no promises here, bandwidth is at a premium)
- Buff assignments are now synchronized via RPC.
-Swarm logic auto-assign: with one click, a class lead will be able toautomatically distribute the load for a particular buff amongst theraiders who are able to cast that buff.
- Integration with the Reaction Bar.

Debuff Module
- The UI of the debuff module is also being redesigned. I haven't put much thought into it yet, I'd appreciate suggestions.
- Boss mods will now be able to "Register" debuffs associated with a particular encounter and assign priorities to them.
-Acknowledgement of "cure-over-time" spells. If a target has acure-over-time on him, but happens to get debuffed again while the curestill has ticks left, he will no longer report as having the debuff.
- There will now be a "debuff history" that will record each instance of a debuff on the raid group, and who was affected by it.
- Swarm logic auto-assign for curing: With one click, a class lead can automatically create curing assignments.
-Debuff curing will be a first-class citizen on the Reaction Bar. Ifsomeone you're assigned to cure is debuffed, you can expect to see abutton pop up there.

Frame Designer
- The new 1.10 APIchanges allow the dynamic creation of frames at runtime. I'm not goingto promise anything, but this might mean that you can customize the waythe RDX unit frames look, similar to Discord Unit Frames if you've everused that.

Your Suggestions Here
If there's anythingelse you've always wanted RDX to do, now's the time to name it. After Iget back from vacation, I'm going to start hardcore development work.

Autor:  Fabianek [ 11 sie 2006, 14:20 ]
Tytuł: 

u nas trwaja rozmowy :) czy przzejsc na RDX5 a w przyszlosci na 6 ale nic nie jest uzgodnione ale raczej nie przejdzie.

Autor:  Nestor [ 11 sie 2006, 14:23 ]
Tytuł: 

Uh.. ten caly RDX idzie krok dalej niz CTRA i gra za ciebie? Nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale ten mod dostosowuje sie do encounterow i mowi graczom co maja robic?

Moze poprostu zatrudnic chinczykow zeby raidowali za nas, a potem sie zalogowac zeby sie puszyc w org/if ? :)

Autor:  Katoneo [ 11 sie 2006, 14:27 ]
Tytuł: 

A można wiedzieć co to RDX?? :>> Prosze nie bijcie!

Autor:  cypis [ 11 sie 2006, 14:28 ]
Tytuł: 

Nie, to po prostu ulepszony ctraid, w ktorym mozesz sobie dowolnie zmodyfikowac bary. Dodatkowo ma sporo przydatnych opcji typu sprawdzanie ile osob ma poty, czy sa gotowi/sa w instance + boss mods (w platnej wersji boss warnings maja byc dodawane doslownie kilka minut po tym jak tworca skonczy je pisac). Oficjalna wersje rdx 5 mozna zassac stad: http://conquest.teamgbu.com/viewtopic.php?t=1689 - po sieci krazy tez kilka pelniejszych wersji wypuszczonych nielegalnie przez jakiegos rozzalonego ex-guildmate.

Autor:  lutus [ 11 sie 2006, 14:31 ]
Tytuł: 

korzystanie z ctra jest wygodne, ale placic to za to bym chyba nie zaplacil... tak wiec platne addony do wow'a, ktore jeszcze za ciebie praktycznie mysla i sprowadzaja gre do click 1 button wydaja mi sie zabiciem tego, co w tej grze jest fajne - przypadkowosci i nieprzewidywalnosci ( oczywiscie w jakims stopniu)

Autor:  cypis [ 11 sie 2006, 14:35 ]
Tytuł: 

lutus napisał(a):
korzystanie z ctra jest wygodne, ale placic to za to bym chyba nie zaplacil... tak wiec platne addony do wow'a, ktore jeszcze za ciebie praktycznie mysla i sprowadzaja gre do click 1 button wydaja mi sie zabiciem tego, co w tej grze jest fajne - przypadkowosci i nieprzewidywalnosci ( oczywiscie w jakims stopniu)

Ctraid ma 'gorszy' kod i strasznie laguje. RDX jest calkiem czysty i raczej nie ma z nich problemow. Sciagnij sobie 5tke i potestuj - kazdy healer sie w predzej czy pozniej zakochuje w tym modzie :). Co do automatycznego leczenia to mysle, ze zaden dobry healer nie bedzie z tego korzystal (tak samo jak nie korzysta sie z modow automatycznie ranki heali).

Autor:  Fabianek [ 11 sie 2006, 14:36 ]
Tytuł: 

cypis napisał(a):
Dodatkowo ma sporo przydatnych opcji typu sprawdzanie ile osob ma poty, czy sa gotowi/sa w instance


to jes t w ct_ra od dawna :)

Cytuj:
+ boss mods (w platnej wersji boss warnings maja byc dodawane doslownie kilka minut po tym jak tworca skonczy je pisac).


no z tego zalozenia wynika ze nigdy nie bedziesz przed conquest'em no ale to zrozumiale ;-)

Autor:  lutus [ 11 sie 2006, 14:37 ]
Tytuł: 

jak ja sciagne, to czy to tylko ja musze zainstalowac zeby dzialalo,czy caly raid?

Autor:  Fabianek [ 11 sie 2006, 14:37 ]
Tytuł: 

tylko ty

Autor:  cypis [ 11 sie 2006, 14:40 ]
Tytuł: 

Boss mody mnie nie interesuja, bo mamy w gildii kodera ktory w ciagu kilku minut po pierwszym podejsciu do bossa mamy dzialajace warnings :). To co ma rdx, a brakuje ctraidowi to w pelni konfigurowalne bary z ludzmi w raidzie. Dps klasom to raczej nie jest potrzebne, ale dla healerow na walkach (szczegolnie wymagajace jakichs dziwnych ustawien badz szybkiego sciagania debuffow poszczegolnym klasom) jest nie do zastapienia. Poza tym cena okolo 10$ to nie jest az taki straszny wydatek.

Autor:  dakota12 [ 11 sie 2006, 14:40 ]
Tytuł: 

jeżeli by to była jednorazowa opłata 10$ z full supportem (patche, fixy, sryxy i co tam jeszcze) to myślę że mógłbym sie szarpnąć. Ale 25$ to o wiele za dużo imho.

Autor:  lutus [ 11 sie 2006, 14:43 ]
Tytuł: 

ale napisali grzecznie na stronie , ze tego moda nie supportuja ( no na razie jest free)

Autor:  Fabianek [ 11 sie 2006, 14:43 ]
Tytuł: 

nie supportuja free wersji


a tak swoja droga to mi sie wydaje ze ten leak byl kontrolowany ;-) a nie ze niby jakis ex-guild mate

Autor:  Sandlord [ 11 sie 2006, 14:45 ]
Tytuł: 

Do ściagania debufów to decursiv jest genialny imo. I jest free

Autor:  Fabianek [ 11 sie 2006, 14:47 ]
Tytuł: 

@up jasne ze jest tylk oto co ma RDX a nie ma nic innego to jest to imho najlepsza paczka do rajdowania bo ma wszystko co potrzeba bez zbednych bzdur za to ma kilka uzytecznych dodatkow.

i nie musisz sie martwic ani o raid moda, boss moda, raid regent checkera, raid frame moda, decursive moda....etc.

Autor:  cypis [ 11 sie 2006, 14:50 ]
Tytuł: 

Fabianek napisał(a):
nie supportuja free wersji


a tak swoja droga to mi sie wydaje ze ten leak byl kontrolowany ;-) a nie ze niby jakis ex-guild mate

http://www.warcraftcheese.com/rdx5/The% ... bo&RDX.htm
Cytuj:
Do ściagania debufów to decursiv jest genialny imo. I jest free

Decursive jest fajny do walk gdzie mana nie ma znaczenia. W innych nie warto go uzywac i duzo lepiej sie sprawdza reczne klikanie na ludzi z debuffem. Poza tym jest gorszy na walkach, gdzie debuff trzeba sciagac z pewnych klas szybciej niz z innych (tak, wiem ze jest priority system ale wpisywanie nickow jest meczace). Also decursiv troche zwieksza lag, bo musi parsowac przez combat log, zeby sprawdzic ktora osoba dostala x debuff.

Autor:  Nestor [ 11 sie 2006, 14:50 ]
Tytuł: 

AFAIK modow w wowie nie da sie zabezpieczyc w zaden sposob przed kopiowaniem.

Tak wiec ktos to kupi, wystawi, i po sprawie.
Gdyby dalo sie to zabezpieczyc to ctraid pewnie od dawna by wymagal oplat i zbijal na tym krocie.. ;]

Autor:  Aldatha [ 11 sie 2006, 14:51 ]
Tytuł: 

rdx to rzeczywiscie nowa generacja ctraid , jest bardzo ladny graficznie a
platne mody to nic nowego , zamiast walic smuty zobaczcie cene l2walkera :)

jak ktos zrobil potezne narzedzie do mmoga i pochlonelo mase jego czasu czemu ma nie zarobic? tym bardziej ze baza potencjalnych klijentow bije na leb inne mmorpg

features za platna wersje sa naprawde niezle i odsadzaja ctraida o kilka dlugosci

dla healera jest to must - have

Autor:  cypis [ 11 sie 2006, 14:53 ]
Tytuł: 

Nestor napisał(a):
AFAIK modow w wowie nie da sie zabezpieczyc w zaden sposob przed kopiowaniem.

Tak wiec ktos to kupi, wystawi, i po sprawie.
Gdyby dalo sie to zabezpieczyc to ctraid pewnie od dawna by wymagal oplat i zbijal na tym krocie.. ;]

Nie bylbym taki pewny - http://www.warcraftcheese.com/rdx5/The% ... bo&RDX.htm ;]
Venificus ma spore doswiadczenie w kodowaniu rzeczy. Poza tym stwierdzil, ze jesli pojawi sie duzo leaked wersji to po prostu przestanie pracowac nad tym modem.

Strona 1 z 3 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team