MMORPG.pl https://mmorpg.pl/ |
||
[ARENA] dyskusje https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=45&t=20845 |
Strona 1 z 101 |
Autor: | Dwutlenek [ 17 sie 2006, 23:18 ] |
Tytuł: | [ARENA] dyskusje |
With the upcoming expansion we will be introducing arena battles and to give you a better idea of what to expect, here are the rules: You do not talk about arena battles. When a player enters an arena battle, all buffs and conjured items are purged/deleted. This is done to ensure no outside buffs or items from members outside of your team are able to be used in an arena battle. No consumables other than bandages and conjured items can be used while in the arena. There will be a waiting area similar to the current battlegrounds where players on the team will be able to conjure items and cast buffs. Abilities/spells/items with cooldowns longer than 15 minutes cannot be used while in the arena. Each arena team will be given a rating, and will be matched up in the arena queue against teams of a similar rating. As time progresses the matching system will broaden its search up to a limit if a closely rated team cannot be found. Ratings adjustments are made in the same way that ELO ratings adjustments are made. This system works by adjusting each arena teams rating from a specific match based on the rating of the team they are up against. If a team wins against a team of a higher rating, the increase of their arena rating would be much higher than if they had won against a team of a lower rating. This system will help promote players improving their skill and besting teams which may have previously held the top spots. At the end of each week, characters receive arena points based on their team's rating. A team must have fought a minimum number of battles for the week, which we have announced as currently set to 10 games. A player must have played in at least 30% of the team’s battles that week in order to be eligible to receive arena points. Each eligible player will then receive a fraction of the team’s total awarded points to spend on arena rewards. Players may spend their points on arena rewards, or save their points until they have enough to get the rewards they desire. There is a limit to the number of points a player can stockpile, which is currently planned to be as high as the most expensive item. At the end of a season, players on a team are given a title based on their team’s relative position on the ladder which will last through the next arena season. Link do oficjala: CLICK Brought to you by Raggnarok |
Autor: | Nestor [ 17 sie 2006, 23:46 ] |
Tytuł: | |
*Flamebait* Drazni mnie fakt ze o walkach na arenie nie mozna rozmawiac ~~ |
Autor: | koornik [ 18 sie 2006, 00:10 ] |
Tytuł: | |
Ale mi sie podoba boskie! Bez potow bez duzych cd. Troche tylko mam watpliwosci co do tych conjured itemkow bo o ile heartstony jesli nie ma locka to nie fair to jednak woda albo jedzenie maga by sie przydalo. Co do 15 min cd to moze racja chociaz loh by sie przydal :< ogolnie boski system tylko nie wiem zcy 10 walk to wystarczajaca liczba Cytuj: You do not talk about arena battles.
a tego nei rozumiem @_@ |
Autor: | tomugeen [ 18 sie 2006, 00:39 ] |
Tytuł: | |
Wszystkich nierozumiejacych prosze odsylac do tego cytatu: Tyler Durden napisał(a): The first rule of Fight Club is - you do not talk about Fight Club. The second rule of Fight Club is - you DO NOT talk about Fight Club. Third rule of Fight Club, someone yells Stop!, goes limp, taps out, the fight is over. Fourth rule, only two guys to a fight. Fifth rule, one fight at a time, fellas. Sixth rule, no shirt, no shoes. Seventh rule, fights will go on as long as they have to. And the eighth and final rule, if this is your first night at Fight Club, you have to fight.
A teraz do rzeczy; caly ten revamp honor systemu, ladder i areny to jak narazie najlepsza zmiana w WoW moim zdaniem. Fakt, ze zamiast biegac po bg trzeba "tylko" zabic przeciwnikow znim oni to zrobia jest rewelacyjny. Jakos wiekszy dreszczyk czuje wiedzac, ze zaraz wyleci na mnie rownie zgrany maly team i trzeba go czyms zaskoczyc. W kazdym razie lepsze to niz stanie przy fladze na AB i zastanawianie sie, czy bedzie 2x2 obrona, czy biegnie tam tez 3 rogue w stealth. Ofc zaraz sie pojawia glosy, ze przy tak item based grze gowno to da, ze ludzie w tierX beda farmowac casuali itd. Jest to jednak ladder i przeciwnicy beda przydzielani z konkretnej puli (w miare dostosowanej). Zaluje, ze blizz nie wprowadzi tego wczesniej, ale chyba ciezko byloby im przyjac na klate caly whine 18/7 honor farmerow. Anyway, mysle ze na takich zasadach bedzie mozna sobie spokojnie pograc w PvP ze znajomymi (bez cisnien) i arena sama w sobie bedzie swietna rozrywka.[/code] |
Autor: | koornik [ 18 sie 2006, 00:54 ] |
Tytuł: | |
Cytuj: ale chyba ciezko byloby im przyjac na klate caly whine 18/7 honor farmerow. ty bys napewno nie robil whine gdyby blizzard wprowadzil zmiany rujnujace pare miesiecy twojej no-life pracy (a tak to by wygladalo gdyby blizzard to wprowadzil tydzien zanim ktos stuknie range 14). Cytuj: przeciwnicy beda przydzielani z konkretnej puli
tylko ze te "pule" maja zdecydowanie cos co je rozni. Otoz to ze "pule" tych w epixach beda dostawac duzo arena points podczas gdy "pule" tych bez epixow beda dostawac mniej. a wychodzac z zalozenia ze spora czesc ludzi bedzie chodzic na arene dla epikow a nie zabawy to podzial na "pule" w zadnym stopniu nie zmienia faktu ze te walki beda niesprawiedliwe dla casuali |
Autor: | Goatus [ 18 sie 2006, 01:58 ] |
Tytuł: | |
koornik napisał(a): tylko ze te "pule" maja zdecydowanie cos co je rozni. Otoz to ze "pule" tych w epixach beda dostawac duzo arena points podczas gdy "pule" tych bez epixow beda dostawac mniej. a wychodzac z zalozenia ze spora czesc ludzi bedzie chodzic na arene dla epikow a nie zabawy to podzial na "pule" w zadnym stopniu nie zmienia faktu ze te walki beda niesprawiedliwe dla casuali
Nie zgodzę się z tobą. Dla uproszczenia przyjmijmy, że mówimy o teamach dorównujących sobie skillem a jedyne, co je różni to gear. Przez pierwsze tydzień, kiedy wszyscy będą mieli podobny rating walki epix vs blues będą częste. Jednak, jako że przyjęliśmy, że skill jest podobny to takie walki będą kończyły się zwycięstwem epix teamu. Po jakimś czasie nastąpi rozwarstwienie w ratingach. Epixy będą w najwyższej półce, dalej skiled blue gear, a na końcu noskille. Jako że walki toczą się między teamami o podobnym ratingu to epixy będą walczyły z epixami a casuale z casualami, więc walki będą w miarę fair i skill based. Jeżeli idzie o nagrody to też wszystko jest ok: W obecnym systemie casual _nigdy_ nie przekroczy rank 9-10 IMO, po prostu jest to technicznie niemożliwe, więc nie ma żadnej szansy na purple nagrody. Natomiast w nowym systemie nic mu nie stoi na drodze. Ofcourse zrobi to dwa razy wolniej niż goście w epixach, ale w dalszym ciągu może spokojnie powoli sobie wyfarmować najlepsze itemy zdobywając ze swoim teamem średni rating. Może system w dalszym ciągu nie nagradza tylko za skill bo gear dalej ma spore znaczenie jak szybko zdobywasz punkty ale imo jest bardzo bliski ideału. Najbardziej fair by było na starcie, kiedy robisz team masz sume punktów na zakupienie generycznego ekwipunku dla teamu. Suma dla wszystkich jest taka sama. I takie teamy walczą ze sobą. Tu rzeczywiście największe znaczenie miał by skill, ale jednocześnie walki straciły by sens dla większości. Bo walczyć i zdobywać punkty na gear skoro nie można za te punkty wyposażyć się w coś, co pomogłoby w pvp Jedyne, czego się boje to możliwości exploitowania tego systemu. Zawsze znajdą się jacyś cwaniacy, którzy chcą na skróty. |
Autor: | koornik [ 18 sie 2006, 02:04 ] |
Tytuł: | |
Cytuj: Jako że walki toczą się między teamami o podobnym ratingu to epixy będą walczyły z epixami a casuale z casualami, więc walki będą w miarę fair i skill based.
i gdy casual wygra z casualem dostanie 100 punktow do rankingu a epix team ktory wygra z innym epix dostanie 200 poniewaz epix teamy beda wyzej od casuali. Tak czy siak miezysz sie z goscmi na swoim poziomie. Jednak ci co na poczatku wygrywaja wiecej (bo sa full epix) beda wygrywac z ludzmi z wyzsza pozycja w rankingu wiec utrzymaja swoja top pozycje w rankingu. A im wyzej w rankingu tym wiecej area pointsow. Tak jak mowilem faktycznie system dobry do niczego innego niz roznice w gearze nie mozna sie przyczepic A no-life casuale dochodza do 13 rangi nawet |
Autor: | Goatus [ 18 sie 2006, 02:15 ] |
Tytuł: | |
koornik napisał(a): A no-life casuale dochodza do 13 rangi nawet Aktualnie no-life jest całkowitym przeciwieństwem casual, więc nie wiem jak kogoś można nazwać no-life casual Edit: koornik napisał(a): Jednak ci co na poczatku wygrywaja wiecej (bo sa full epix) beda wygrywac z ludzmi z wyzsza pozycja w rankingu wiec utrzymaja swoja top pozycje w rankingu. A im wyzej w rankingu tym wiecej area pointsow.
To nie ma znaczenia. Sama pozycja w rankingu to tylko prestiżowy tytuł. Liczą się punkty, a te dostają obie grupy. Ofcourse jedni szybciej inni wolniej, ale to nie jest problemem. Jak już powiedziałem IMO wcześniejszy system nie dawał szansy na epicki ekwipunek komuś kto nie siedzi w grze minimum po 8h dziennie. Teraz każdy, kto coś umie w pvp może sobie w swoim tempie wyfarmić swój wymarzony ekwipunek. Co więcej po pierwszym gwałtownym rozwarstwieniu w ekwipunku, ta różnica będzie coraz mniejsza bo to system w którym nie ubywa punktów więc każdy w końcu się zrówna. Tak jak z lvlem. Każdy kiedyś dobija do 60. No chyba że Blizzard ma zamiar dodawać pvp sprzęt z taką samą częstotliwością co inny content. Kto wie... [/url] |
Autor: | SharG [ 18 sie 2006, 02:25 ] |
Tytuł: | |
koornik napisał(a): i gdy casual wygra z casualem dostanie 100 punktow do rankingu a epix team ktory wygra z innym epix dostanie 200 poniewaz epix teamy beda wyzej od casuali. Tak czy siak miezysz sie z goscmi na swoim poziomie. Jednak ci co na poczatku wygrywaja wiecej (bo sa full epix) beda wygrywac z ludzmi z wyzsza pozycja w rankingu wiec utrzymaja swoja top pozycje w rankingu. A im wyzej w rankingu tym wiecej area pointsow.
Tak jak mowilem faktycznie system dobry do niczego innego niz roznice w gearze nie mozna sie przyczepic A no-life casuale dochodza do 13 rangi nawet przeczytaj jeszcze raz i zrozum. im wyzej bedziesz w ladderze tym mniej punktow bedzieszdostawac za wygrane walki bo bedziesz czesciej walczyl z teamami o gorszym ratingu. bedac nizej w ladderze bedziesz czesciej dostawal punkty za wygrana za wyzej notowane teamy. oczywscie dla kazdego bedzie inny poziom ladderu w ktorym skonczy sie wygrywanie. ilosc punktow badzie bazowana na roznicy miecy pozycja w ladderze walczacych teamow a nie na podstawie samej pozycji teamu z ktorym wygramy. |
Autor: | koornik [ 18 sie 2006, 02:35 ] |
Tytuł: | |
Cytuj: and will be matched up in the arena queue against teams of a similar rating Cytuj: bo bedziesz czesciej walczyl z teamami o gorszym ratingu ?! Cytuj: This system works by adjusting each arena teams rating from a specific match based on the rating of the team they are up against Cytuj: ilosc punktow badzie bazowana na roznicy miecy pozycja w ladderze walczacych teamow a nie na podstawie samej pozycji teamu z ktorym wygramy.
?! ja tu widze tylko ze bedzie zalezny od pozycji teamu z ktorym gramy. Nie naszej pozycji |
Autor: | tomugeen [ 18 sie 2006, 02:43 ] |
Tytuł: | |
Ty nie wiesz na jakiej zasadzie dzialaja laddery, czy po prostu chcesz sobie podrazyc ten temat? Wrocmy moze do samych aren a nie tylko skupiajmy sie na punkcikach, tabelkach i calej biurokracji. Ja naprawde zamierzam sie tam niezle pobawic jak tylko bedzie blizej do BC i przekonam sie ze warto dalej bawic sie w ta gre. |
Autor: | Sarmata [ 18 sie 2006, 02:51 ] |
Tytuł: | |
Dobra, odpuscmy sobie wszystkie OT'y, flame'y, Whine'y Jaka druzyne planujecie zebrac? Albo inaczej - druzyna marzen, czyli jakie klasy wg. was powinny sie znalesc na arenie |
Autor: | tomugeen [ 18 sie 2006, 02:58 ] |
Tytuł: | |
Imho: - warr - priest - pala/shaman i 2xDD wedle uznania (kazdy ma cos fajnego, kazdy ma jakies CC) Srednio widze natomiast druida. Jak znam zycie i zdolnosc blizza do wywracania swiata do gory nogami w dodatkach to praktycznie kazde zestawienie moze okazac sie skuteczne. W koncu czesto patrzy sie, co sie ma (i co ma przeciwnik) a potem ustala najodpowiedniejsza taktyke. Swoja droga uwielbiam grac przeciwko znajomym wrogom, tzn mniej wiecej wiem czego moge sie spodziewac i vice versa, to stwarza swietna okazje do eksperymentow i zaskakujacych rozwiazan. |
Autor: | Sarmata [ 18 sie 2006, 03:12 ] |
Tytuł: | |
tomugeen napisał(a): Imho: - warr - priest - pala/shaman i 2xDD wedle uznania (kazdy ma cos fajnego, kazdy ma jakies CC) Srednio widze natomiast druida. No ja widze to podobnie. A z tych 2xDD zdecydowal bym sie na maga i huntera. Co do druida - Entangling Roots + wszechstronnosc druida moga sprawic, ze bedzie niezlym supporterem. Chociaz imo troszeczke przegrywa walke o miejsce z paladynem i szamanem. Z drugiej strony moonkin moze niezle namieszac - odporny (wiec latwy do leczenia), a potrafi mocno przylozyc Chcialem napisac, ze Rebirth (combatres) moze byc silna bronia druida, ale przeciez to ma cooldown 30 minut, wiec nie bedzie mogl tego uzyc... Chociaz w sumie mozna sobie pozwolic na takie cuda jak: 5 magow, frost nova chain i 5x AoE, albo 4 owce i i wtedy jest 5 vs 1 (teoretycznie ). Albo pieciu warlockow i fear chain.. Cytuj: Jak znam zycie i zdolnosc blizza do wywracania swiata do gory nogami w dodatkach to praktycznie kazde zestawienie moze okazac sie skuteczne.
Chodzi mi oczywiscie o ustawienia na obecna chwile |
Autor: | Dwutlenek [ 18 sie 2006, 09:03 ] |
Tytuł: | |
paladyn + cokolwiek, najlepiej warrior :-] |
Autor: | Sarmata [ 18 sie 2006, 09:43 ] |
Tytuł: | |
Dwutlenek napisał(a): paladyn + cokolwiek, najlepiej warrior :-]
Tak, paladyn i warrior to jedna z mocniejszych par. Oboje bardzo trudni do zabicia ze wzgledu na duza ilosc zycia i armora. Dps warrior to naprawde maszyna do zabijania Przeciwnik ubrany w szmatki dlugo nie przetrzyma bezposredniego starcia. A BoF sprawia, ze trudno go uniknac Nie dzialaja na nich takie bajery jak sheep, trap, MC. A paladyn z latwoscia czysci wiekszosc debuffow (tylko z klatwami mu nie wychodzi ) Tylko, ze slabo u nich z CC (na dobra sprawe to w ogole nie maja ). I wlasciwie tylko warrior robi dps (chociaz paladyn w kluczowych momentach tez moze przywalic ). Chociaz ja mysle, ze hunter i paladyn moga zdzialac wiecej. Swietny CC w PvP, pet, spory dmg, wysysanie many, sporo zycia i przyzwoity armor w polaczeniu + paladyn to mieszanka wybuchowa Trudno mi jest sobie wyobrazic pare ktora (oczywiscie w teorii ) mogla by im zaszkodzic. |
Autor: | koornik [ 18 sie 2006, 09:45 ] |
Tytuł: | |
Ja bym najchetniem zagram 2vs2 albo 3 vs 3 wtedy Ja i warrior albo hunter lub ja priest i warrior z full teamu to priest pala warrior i cokolwiek pewnie drugi warrior i warlock albo mage nie bylby glupim pomyslem Cytuj: Ty nie wiesz na jakiej zasadzie dzialaja laddery
ehh to moze zamiast wywyzszac sie poprostu mi wytlumaczysz |
Autor: | Qraczek [ 18 sie 2006, 10:01 ] |
Tytuł: | |
Zastanawia mnie to ze jakos nie bardzo widzicie maga na arenie Mozliwosc calkowitego wylaczenia jednego z przeciwnikow z walki, +burst dps na innego przeciwnika ... odnosze wrazenie ze troszke magow nie doceniacie |
Autor: | Neonin [ 18 sie 2006, 10:02 ] |
Tytuł: | |
Ja także zastanawiam się co z lockiem na arenie?:) jakieś przewidywane zastosowania dla wlocków? |
Autor: | Qraczek [ 18 sie 2006, 10:06 ] |
Tytuł: | |
Neonin napisał(a): Ja także zastanawiam się co z lockiem na arenie?:) jakieś przewidywane zastosowania dla wlocków?
Tak, Healthstones /flameeeeeee |
Strona 1 z 101 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team |