MMORPG.pl https://mmorpg.pl/ |
||
Przechodzenie gier na 64-bity natywnie https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=54&t=41027 |
Strona 1 z 1 |
Autor: | sula [ 25 maja 2012, 12:30 ] |
Tytuł: | Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
http://www.techpowerup.com/166563/EA-DI ... ndows.html Przyszłe tytuły EA-DICE na Frostbite tylko jako 64-bitowe wersje. Jak EA nie znoszę z wielu powodów, zresztą pewnie jak spora część tego forum, to tu akurat im przyklasnę. WoW mimo, że dalej będzie miał 32-bitowego klienta, to wyda jako pierwszy duży mmorpg 64-bitowego klienta wraz z MOP. Czyżby w końcu 64-bity nadchodziły do gier także? W końcu w sofcie już są rozpowszechnione dość mocno. |
Autor: | Deshroom [ 25 maja 2012, 13:43 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
przyklasnę jak zobaczę porównanie wydajności w grze które wskazuje na korzyść aplikacje tak ale czy gry, nie wiem. |
Autor: | Havok [ 25 maja 2012, 15:52 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
sula napisał(a): Czyżby w końcu 64-bity nadchodziły do gier także? W końcu w sofcie już są rozpowszechnione dość mocno. A w sofcie jest wyraźna poprawa w wydajności? Poważnie pytam. |
Autor: | Xanth [ 25 maja 2012, 15:53 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Nie ma. Przynajmniej w popularnych aplikacjach typu MS Office 2010. Niekiedy nawet wersja x86 Excela czy Worda (2010) na 64 bitowym win7 chodzi lepiej od wersji x64. Sprawdzone organoleptycznie na paru roznych notebookach X. |
Autor: | sula [ 25 maja 2012, 16:08 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Poprawa będzie widoczna tylko jeżeli aplikacja będzie korzystać i odnosić korzyści z adresowania dużych ilości pamięci - tu jest głównie mus na 64-bitowe. Większość dzisiejszych gier by nie skorzystało bo i tak są skrojone na limit 4 gb ramu + vram-u łącznie. Jednak to się musi zmienić, bo dzisiejsze top karty mają po 2 gb (gf 670 gb i 680) lub nawet 3 gb (radki 79xx). A limit 4GB jest wspólny dla ramu i vramu - jeżeli masz np. 8 GB ramu i 2 GB na karcie graficznej to i tak z tych 10 gb max 4 gb będzie gra mogła wykorzystać. I tak gry są pisane, bo muszą. Aplikacje - korzystanie z kompresji /dekompresji jest dużo szybsze na 64 bitach. Czy na encoding np. plików video to się przekłada to nie wiem :/ Dla aplikacji biurowych 64-bity nie mają specjalnie znaczenia, chyba. Inne sprawa jest pewnie z programami graficznymi, do tworzenia animacji, etc ale tylko zgaduję. ========== Niby ponoć 64-bitowy klient WoW-a ma wyższy o kilka klatek minimalny framerate. Średni i maksymalny framerate zostały podobne. Choć wszystko się okażę jak MOP wyjdzie i testy będą porządne zrobione. =========== Same 64-bity to po prostu konieczność. Nie tyle, że same w sobie coś zmieniają, chodzi o to aby móc po prostu wykorzystać ten cały RAM na płytach głównych i kartach. W sprawie wykorzystywanie instrukcji stricte 64-bitowych to się nie wypowiem czy jakaś korzyść by mogła z tego być bo nie wiem i się nie znam. Bo hardwarowo i pod względem OS - już od wielu lat jest 64-bit ready. ============== Zresztą chyba każdy tu na forum ma kompa 64-bit ready. No chyba, że gracie na Athlonach XP, starszych Atomach albo procesorach VIA |
Autor: | iniside [ 25 maja 2012, 16:25 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Deshroom napisał(a): przyklasnę jak zobaczę porównanie wydajności w grze które wskazuje na korzyść aplikacje tak ale czy gry, nie wiem. Nie zobaczysz. A przynajmniej nie w najbliższej przyszłości. Wogóle żadnej różnicy nie bedzie w perspektywie 1-2 lat. Ale.. Dalej 64-bity to możliwość adresowania większej ilości ramu, a co za tym idzie większa ilość informacji może być przeznaczona dla danej aplikacji jednocześnie. Obecnie gry są ograniczone łącznie 4gb ramu (tzn. mniej, ale nie pamiętam ile dokładnie). I to będzie IMO pierwsza korzyść. Napewno pojawią się też inne np. wynikające z możliwości operacji na większych liczbach typu większa dokładność, a co za tym idzie możliwość tworzenia dużo większych światów. Obecnie taki soft-limit to 8km2, przy zwyklym (ze stałym punktem wyjscia) systemie koordynatów, i praktycznie nieograniczony przy ruchomym (centrum koordynatów jest w miejscu gdzie jest gracz). Ale to mocno hackniete rozwiazanie.. Szczególnie w multiplayerze. |
Autor: | Pocieszny [ 28 maja 2012, 15:31 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
juz jest klient wowa na 64 do zassania , problem w tym ze nie jest kompatybilny z addonami (wiekszoscia) |
Autor: | sula [ 28 maja 2012, 15:37 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Pocieszny napisał(a): juz jest klient wowa na 64 do zassania , problem w tym ze nie jest kompatybilny z addonami (wiekszoscia) Nie wiem dokładnie jak add-ony do WoW-a są tworzone od strony programistycznej, ale raczej jest tak, że to one nie są kompatybilne z WoW64, a nie on z nimi. Twórcy tych addonów będą je musieli pewnie przepisać & przekompilować na 64-bity. W drugą stronę, tzn. dostosować 64-bitowego klienta do 32-bitowych addonów to nie widzę możliwości zrobienia tego. Choć moja wiedza programistyczna jest bardzo bardzo ograniczona i mogę się mylić. |
Autor: | Ravushimo [ 28 maja 2012, 15:56 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Addony sa pisane w lua i sie ich nie kompiluje, to raczej klient wowa ma wylaczone czesc funkcji dostepnych dlatego nie dzialaja. |
Autor: | sula [ 28 maja 2012, 16:33 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Aha to sorry. Hmm nie pierwszy raz o tym Lua słysze. 'Język' skryptowy jak mniemam? Hmm może bym jakieś tutoriale przejrzał sobie... ktoś zna jakiś naprawdę dobry od podstaw? (może być po angielsku). |
Autor: | malek69 [ 28 maja 2012, 17:02 ] |
Tytuł: | Re: Przechodzenie gier na 64-bity natywnie |
Hmm może bym jakieś tutoriale przejrzał sobie... ktoś zna jakiś naprawdę dobry od podstaw? (może być po angielsku). Sula masz oficjalna dokumentacje z wiki włącznie i source kodami przykładowymi http://www.lua.org/docs.html. Oczywiście implementacja lua może się różnic wiec sprawdza się info do konkretnej gry np wow wiki http://www.wowwiki.com/Lua IMHO najłatwiej to się uczy rozpie*jąc czyjś kod (przeciesz nie będziesz hello world wyskakujące okienko robił) edit: kolorowanie składni ma oczywiście np++ http://sourceforge.net/projects/notepad-plus/ |
Strona 1 z 1 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team |