mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 280 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ... 14  Następna strona
Autor Wiadomość
***

Posty: 971
Dołączył(a): 2.12.2001
Offline
PostNapisane: 25 cze 2008, 11:09 
Cytuj  
spoko, ja w to wierze, bo sam widziałem jak ToS brał po 8 i więcej mobków na klatę. Sorka, ja jako guardian nie jestem w stanie wziąć na raz 8 mobków na tym samym poziomie, a guardian to jest przecież teoretycznie klasa tankujaca. Zresztą w pvp 1vs1 melee klasa nie ma szans z casterami i rangerami

******

Posty: 4759
Dołączył(a): 28.01.2004
Offline
PostNapisane: 25 cze 2008, 11:19 
Cytuj  
Akh napisał(a):
Cóż. Poszli w stronę petów, tylko, że pety są słabiutkie... Atakując PvP na tym samym levelu, 8 petami z ukrycia, nie zabiorą nawet 20% życia.


Straszne, twoje pety zabierają (łącznie) tylko 20% życia za pomocą stealth ataku. pff


_________________
Obrazek
"Hope is the first step on the road to disappointment."

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 25 cze 2008, 16:54 
Cytuj  
Aktualnie po nerfie to jedynie PoM nadaje sie do aoe i necro, ToS juz tylko udaje ze robi dmg na grupe :)


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

***

Posty: 627
Dołączył(a): 28.12.2001
Offline
PostNapisane: 25 cze 2008, 18:43 
Cytuj  
Bo ja wiem, dalej moge spokojnie brac 5+ mobow o 2 - 3 levele wyzszych na klate, tylko wymaga to wiecej kombinacji i uwagi niz wczesniej.

*

Posty: 70
Dołączył(a): 24.07.2005
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 13:34 
Cytuj  
26th of June - Update Notes

Player Character

Archetype

* The bonus magical damage granted from Mystical Attunement has been doubled for Mages.
* Spells that were incorrectly receiving bonuses from increased magical damage will no longer scale with increased magical damage. This adjustment will only affect such spells that were not meant to have scaling with the increased magical damage bonus. This resolves issues with enhancement spells like "Pact with Set" where the health loss was too high for the trade off for the bonus to damage.


Barbarians

* An issue where Barbarians lose strength between the levels of 42 and 45 has been resolved. Please note that this is only between those specific levels.


Demonologist

* Infernal Knowledge and Diabolic Insight will no longer appear as hostile spells and will still persist after death.


Necromancer

* The bonus gained from magical damage has been increased on all damage-over-time (DoT) spells.
* Despoil the Soul duration has been substantially increased and is no longer removed on death.
* Frost Blast's area-of-effect (AoE) has been changed to be a 90 degree cone in front of the caster.
* Shatter now additionally works on targets affected by Frost Blast and Ice Shackle.
* Dark Knowledge and Vile Insight will no longer appear as hostile spells and will still persist after death.
* Mark of the Devourer duration has been reduced to 60 seconds.


Ranger

* Raid-level bows and crossbows for Rangers have been corrected to add ranged DPS instead of melee DPS.


Combat

* Active blocking has been revamped to bring it back in line with the original design. Active blocking will now correctly display a buff in the debuff GUI to indicate the effect. You will now have an initial stamina cost upon activation and shielding bonus rather than evade chance. Attacks and heals performed while in “Active Blocking” will also have a reduced effect.
* Certain group buffs should no longer keep you in combat when your pets are also in the group.
* Melee pets will now do splash damage.


Items

* Bags that were not able to be equipped can now be equipped again.-
* The two-handed edged weapon Earthwrack has now received its visual appearance back.
* Exaltate's Girdle, Exaltate's Armbands, and Hellbreaker Hammer will now appear correctly.
* Javelins have been revamped based on player feedback. The length of all current javelins will now be of decent length. All javelins have also received some adjustments to the throwing and holding animations, as well adjusted so all characters correctly hold the javelin by the shaft.
* Polearms have been revamped based on player feedback. All polearms have been standardized to a new larger size.


NPC

* Solo monsters, minibosses and bosses have been adjusted to be more of a challenge than what they had been previously for level 70 and up. The adjustments will not affect grouped and raid monsters in any way as this will only affect solo monsters. The change will ensure that the game is both entertaining and challenging at higher levels.
* All players in a raid dungeon are now hated by the boss while the boss is under attack.
* There should no longer be multiple versions of Aquilus in the Armsmans Tavern.
* Champion of the Honorguard will now use his axe throw ability less frequently.
* The adds for Vistrix and Yakhmars have had their AI revamped.


Massive PvP

* Battlekeep owners should now be able to apply to attack other battlekeeps without any problems.


Mounts

* You should now once again be able cast spells while mounted. There will be some limitations on which spells and which type of spells you're able to cast.


Playfield

* Raid playfields should now properly reset correctly.


The Black Castle

* This Kopshef Province dungeon has been completely redone. We encourage you to pay it a visit. Overcome the challenging new encounters along side with your companions and reap the rewards. This group instance is aimed for characters in the 30 - 35 level range.


Quest

* Kidnapping and Torture: You can no longer interact with the palisades while the NPC is burning. This should help make it clearer when the quest can be completed.
* Ante Up - Giants Approaching: When the timer expires you should be able to interact with the Rock to restart the event.
* Master of Gargoyles: Cha will now thank you for completing the quest.
* Bowls of Set: The quest should now properly display the goal names.
* The Honoured Dead of Cimmeria: This quest has been removed and revamped into 4 smaller quests with new rewards. The new quests are "The Honoured Dead I," "The Honoured Dead II," "The Honoured Dead III," and "The Honoured Dead IV."


Tradeskills

* Opening Alchemy Tradeskill book should no longer crash the client.
* All vendor-supplied tradeskill resources have had their max stack size set to 20, with the exception of city-building components from vendors which have the max stack size of 100
* Mages and Priest mobs will now drop an Alchemists Cache randomly, which contains random resources for the level-range where it was found. This will make it possible to obtain the resources that have not been dropping for alchemy.
* All crafted shields will now have gem slots.


General

* You may now limit particles to show on (All / Raid Members / Team Members / Self).
* Particle effects and banners for PvP building have been optimized.
* The client should now disconnect from the chat server after camping.
* Cimmerian and male Stygian dancers beware - dancing near the edges of tall cliffs may be fatal to your health.
* Characters will no longer slide when jumping and then moving as you're landing.


_________________
Coriin Fenn - EvE Online - BUFU
Obrazek

***

Posty: 627
Dołączył(a): 28.12.2001
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 13:42 
Cytuj  
Khe, khe... To nerfowanie juz nawet przestaje byc smieszne. Funcom chyba nie wie co ma robic, wiec rozpierdala gre na oslep. ;) Jedyne co jest przyjemne to patrzec, jak sie miotaja.

****
Avatar użytkownika

Posty: 1642
Dołączył(a): 24.11.2002
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 21:24 
Cytuj  
Dlatego wolnie nie grac overpowerd klasa na starcie :P

Zamiast nerfow co patch dostaje bufa :P


_________________
www.excessum-gaming.com - Join us in Skyforge! Apply on our website!
Retired - AO/UO/DAoC/Hz/EQ2/SWG/AC1&2/L2/SoR/WoW/TMO/Rift/Lol/Hon/SWTOR
/CO/GW/Lotr/CO/TcoS/TR/M59/Vg/SB/Fury/SotW/DL/HGL/RoM/DDO/FFXI/Aoc/Eve/WO/Gw2/TSW/Tera/STO/AoW
/DE/DF/Nw/PS2

******

Posty: 4759
Dołączył(a): 28.01.2004
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 21:26 
Cytuj  
nooby zamiast wygrywać zaczynają przegrywać pff


_________________
Obrazek
"Hope is the first step on the road to disappointment."


Posty: 28
Dołączył(a): 27.03.2006
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 21:34 
Cytuj  
Patch ok ale ma jeden minus
Serwery nie dzialaja a jak dzialaja to DC co chwile

*

Posty: 70
Dołączył(a): 24.07.2005
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 21:59 
Cytuj  
Już nic nie działa, nawet forum...aghh


_________________
Coriin Fenn - EvE Online - BUFU
Obrazek

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 23:10 
Cytuj  
Cóż dzisiaj skończyła się mi subskrypcja i jej nie przedłużam. Poczekam aż naprawią/zaimplementują w pełni sieges i pvp system.

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

*

Posty: 116
Dołączył(a): 3.12.2006
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 23:16 
Cytuj  
smieszny oficjalny topic o dzisiejszych problemach.
o 14 pisza ze maja fixa i testuja go wewnetrznie, o 16 ze zaaplikowali go na live serwery i jest juz ok, po czym o 16.30 ze fix spowodowal wiecej problemow.
jesli to nie jest definicja faila to nie wiem co jest :lol:

***

Posty: 24059
Dołączył(a): 6.04.2003
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 23:16 
Cytuj  
Nishruu napisał(a):
Khe, khe... To nerfowanie juz nawet przestaje byc smieszne. Funcom chyba nie wie co ma robic, wiec rozpierdala gre na oslep. ;) Jedyne co jest przyjemne to patrzec, jak sie miotaja.


to zwykła taktyka funcomu prowadząca do jakiegoś tam balansu, oni nerfują i to dosyć ostro każdą klasę po kolei ;) Grałem w AO jakiś czas.

****
Avatar użytkownika

Posty: 1642
Dołączył(a): 24.11.2002
Offline
PostNapisane: 26 cze 2008, 23:34 
Cytuj  
No nie wiem, wedlug mnie whinuja tylko ci ci byli overpowerd i kazdy wiedzial ze nerf bat przyjdzie do nich predzej czy puzniej.


_________________
www.excessum-gaming.com - Join us in Skyforge! Apply on our website!
Retired - AO/UO/DAoC/Hz/EQ2/SWG/AC1&2/L2/SoR/WoW/TMO/Rift/Lol/Hon/SWTOR
/CO/GW/Lotr/CO/TcoS/TR/M59/Vg/SB/Fury/SotW/DL/HGL/RoM/DDO/FFXI/Aoc/Eve/WO/Gw2/TSW/Tera/STO/AoW
/DE/DF/Nw/PS2

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 27 cze 2008, 01:38 
Cytuj  
Gram ToS-em i ciesze sie ze nerfa aoe, wiem tez ze nastepny do nerfa bedzie PoM, przeciez to sa oczywiste rzeczy, blizzard meczy sie z balansem do dnia dzisiejszego, wiec i w AoC bedzie pewnie podobnie.


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

**
Avatar użytkownika

Posty: 212
Dołączył(a): 11.08.2007
Offline
PostNapisane: 27 cze 2008, 01:46 
Cytuj  
Popatrzcie proszę z ich strony mają 12 klas do zbalansowania ( co jest cholernie trudne), dodać do tego różne umiejętności graczy ( skill ), gdzie większość działa na zasadzie że jak od kogoś dostanie manto to już owa klasa musi pod nerfa iść, co lepsze jeszcze większa część nie dobila nawet 80 bo oni już chcą balans nawet na 20 lvl ( przypomina mi się ile płakania było iż ranger to klasa nie do pokonania w pierwszych dniach gry), mnogość oczekiwań, całkowity brak czasu na testowanie patchy (co widać rezultaty dziś), dodać że ogromna ilośc narzekań leci na craft, zbugowane questy, rozbudowa pvp i ogólnie wszystko co komuś nie pasuje.

Ja powiem tak gra ma ogromny potencjał, mimo iż jeszcze sporo roboty przed nimi. Twórcy gry mają już spore doświadczenie z innym MMO jakim jest AO, a tam content był niczego sobie ( niepowtarzalny klimat ) ci co grali sporo wiedzą o co chodzi, więc trzeba dać czasu tygodnie może nawet co dla niektórych miesiące.

Nie mam pojęcia na co tyle narzekań leci, jest masa MMO jest wybór, to że zapłaciłeś za ten nowy produkt to oznacza że akceptujesz taki świat, styl rozgrywki itp, nikt nie zmusza do płacenia za coś komu się nie podoba ( wystarczy fora poczytac , filmiki, beta testy a już wiadomo czego mozna się na początku spodziewać), jest WoW, L2, TB, GW i masa masa innych gierek, jeśli komuś coś nie pasuje niech sobie da spokój a nie 50 postów a ciągle niemal to samo, jak gdakanie kur a może kogutów bo jeszcze ludzie mają tendencje atakować innych.

Ja widzę to tak:
plusy:
- grafika
- brutalny świat
- niesamowity combat system
- koniec z gnomami, krasiami i orkami ;)
- questy
- ogólny system gildii
- polityka w grze
- pve ma to coś ( gusta i guściki )
minusy:
- wciąż sporo do balansowania na 80 lvl
- pvp wciąż czekamy na obiecane zmiany w pvp, rewardy, siege, xp etc... póki co nic nie działa.
- potężne wymagania sprzętowe na tą chwilę
- sporo problemów/bugów jak nie dzisiejsze DC serwerów, to bugi z craftem czy questami

Więc polecam dać sobie spokój na 2-3 miesiące i na pewno coś w grze poprawią lub będzie odwrotnie, a wówczas po prostu zostaną inne MMO do wyboru.

Nie wiem jak wy ale ja jeszcze idealnego MMO nie widziałem, kwestia gustu w co kto chce grać.

Szanuję prawo do wypowiedzi każdego z was, ale ocenianie bardzo świeżego produktu tak rozbudowanego to od razu nastawiłem się że "dojrzałego owocu nie zobaczę", jednak że świat gry, i pvp bardzo mi pod gust idą, to kontynuuję dalszą rozgrywkę, i mimo wielu błędów nie przedstawiam świeżej gry jako kompletnego badziewia i mimo iż pewne klasy potrafią mnie wgnieść w ziemię nie narzekam, bo może w następnym patchu role się odwrócą ;)

Pozdrawiam.


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 720
Dołączył(a): 12.12.2004
Offline
PostNapisane: 27 cze 2008, 06:16 
Cytuj  
@Amadeo

Masz całkowitą racje, ale ludzie płacąc za grę oczekują finalnego produktu a nie jak niektórzy mówią "płatnej bety"

Wydaje mi się, że właśnie stąd narzekania i płaczki.

Ale mi osobiście gra sie dobrze ... tylko ten EMERGENCY DOWN mnie dobił.


_________________
Obrazek

Obrazek

**

Posty: 290
Dołączył(a): 23.05.2005
Offline
PostNapisane: 27 cze 2008, 08:13 
Cytuj  
Po co tracić czas na jakieś balansowanie, jeśli nie działają podstawowe aspekty gry? Co z tego, że ToS bierze 5 mobów na klatę a assassin dwóch, jeśli żaden z nich nie może czerpać przyjemności z endgame contentu?

Z serwów EU zrobili sobie test serwery... Bo na US tego patcha nie wrzucili, gdy wyszły bugi na EU.
W ogóle nie wiem jakim prawem takie bugi przechodzą. Przecież jeden gracz jest w stanie je wyłapać 20 minut po zalogowaniu.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2206
Dołączył(a): 27.03.2006
Offline
PostNapisane: 27 cze 2008, 09:29 
Cytuj  
Pipboy napisał(a):
W ogóle nie wiem jakim prawem takie bugi przechodzą. Przecież jeden gracz jest w stanie je wyłapać 20 minut po zalogowaniu.


Ja Ci odpowiem jak: nikt z developerów/testerów nawet się nie zalogował na dev-server i tego nie sprawdził

hehe


_________________
Walter Sobchak: Fuck it, Dude, let's go bowling.

**
Avatar użytkownika

Posty: 212
Dołączył(a): 11.08.2007
Offline
PostNapisane: 27 cze 2008, 13:43 
Cytuj  
Miejmy nadzieję że wyciągną rozsądne wnioski z tymi patchami ;)


_________________
Obrazek

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 280 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ... 14  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.