MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Athens Event
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=77&t=31564
Strona 11 z 12

Autor:  S@mael [ 27 paź 2008, 14:14 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
To sie wiaze tez z dodaniem dodatkowych hit-boxow. Co ci po tym, ze bedziesz mogl walanac kogos na pierdyliard sposobow jak za kazdym razem efekt bedzie taki sam ?


Głownie nazywaja to SKILL .
Nie rozumiesz widze (moze byc ciezko wytlumaczyc lol) .Nie chodzi o to zeby miec pierdyliard sposobow na wykonanie tego samego efektu , tylko zeby miec drugie pierdyliard sposobow na jego unikniecie. Podstawa dobrego PVP - Akcja vs Reakcja.

Czyli jak gosc wali mieczem zza glowy wiem ze trajektoria ruchu (wektory to co lubisz hehe) jest z gory na dol wiec moge wystrefowac zeby uniknac efektu 1 , Wykonac konkretny blok na cios z gory 2 , zaslonic sie tarcza na odpowiednim poziomie 3. przyjac cios i sie uleczyc 4 wiedzac ze bede mogl wykonac reakcje szybciej.

A teraz zakladajac ze gosc moze przerywac ,markowac zadanie ciosu z konkretnej strony i odleglosci [pre-hit to jest w lisice "niezrozumialych" argumentow do ktorych nikt niechcial sie odnoscic] po ktorych dodatkowo ma przerwe [delay] do wykonywania nastepnych akcji . Cel musi zareagowac w odpowiednim momencie odpowiednia akcja [timing]

Czlowiek reguluje kąty , i polezenie postaci , liczy /czuje timingi reaguje reakcja na akcje przeciwnika. = PVP a jak cos spieprzy przegrywa.

oczywisice hit boxy wprowadzja dodatkowe mozliwosci [ale jak wiemy obciazaja server:E]


gdy gra robi to za ciebie i masz okreslona liczbe efektow i tylko losowy dmg = WoW

Im wiecej mozliwosci tym lepiej , a czasami paradoksalnie prosta gra prostymi sposobami daje wiecej mozliwosci.

W sposobie myslenia "po co skoro efekt ten sam" nie ma miejsca na SKILL gracza . a jak wszyscy wiemy w grach muliplayer chodzi o parafrazujac "Ha Ha im better then you!" Southpark trade mark.

Autor:  iniside [ 27 paź 2008, 14:32 ]
Tytuł: 

Cytuj:
2 , zaslonic sie tarcza na odpowiednim poziomie

To jest problem, bo serwer musi przetworzyc i wyslac dane na temat jak gdzie obiekt sie w danym momencie znajduje. Trzeba tez zrobic osobny hit-box dla tarczy czy czym tam sie bedziesz zaslanial.
Twoj pomysl jest nie mozliwy do zrelizowania w grze MMO. Ilosc danych jakie trzeba przetwarzac przy tak dokładnym modelu rosnie geometrycznie.

Mnie tam zadowala combat taki jest w AoC. Lepszego w MMO naprawde nie potrzeba. Mozna by conajwyzej dodac manualne podnoszenie tarczy.
No ewnetualnie mozna byc zrobic co na wzor DDO z kierunkami uderzen.

Autor:  S@mael [ 27 paź 2008, 15:10 ]
Tytuł: 

Wszystko bylo piekne gdy mielismy 2d textury ,nagle przenosimy gry do 3d i najprostsza rzecz urasta to miary niemozliwych. ;[ Graphic whores suck.


Yhm rozumiem czyli manual blocking to juz milowe osiagniecie dla 3d game MMO. W kontekscie DFO mamy tam manual blocking tylko tarcza i polega on na nacisnieciu blok w odpowiednim momencie bedac zwroconym do przeciwnika.

Przydalby sie jakis geniusz komputerowy ktory przecialby to wiklanie sie w sledzenia polozenia wszystkiego , wszystko byloby jednym obiektem lub zbiorem wektorow czy cos:D nie znam sie , mnie interesuje efekt.

Mowiac AoC ,masz namysli age of chivalry? bo chyba jest jeszcze pare gier gryjacych sie pod AoC

Jak tylko nabede umiejetnosci robienia filmikow z gier , pocietych i opisanych lub z subtitles. Podyskutujemy o innych featuresach

inside @"No ewnetualnie mozna byc zrobic co na wzor DDO z kierunkami uderzen."

DDO? Dungeons and dragons?

Autor:  iniside [ 27 paź 2008, 15:16 ]
Tytuł: 

AoC - Age of Conan.
Cytuj:
Przydalby sie jakis geniusz komputerowy ktory przecialby to wiklanie sie w sledzenia polozenia wszystkiego

Nie da sie. To sa elementarne prawa fizyki. Nawet jesli w np. FPS uzywa sie tego w uproszczonej formie i nie wiele ma to wspolnego z Newtonowska fizyka :P (no poza ty ze leci do przodu a jak na cos trafi to jebnie :E).
Cytuj:
nie znam sie , mnie interesuje efekt.

Dlatego nie bardzo rozumie dlaczego probojesz pokazac, ze to mogloby byc w MMO, kiedy to nie moze byc w MMO.

Tez bym chciał kombat taki jak w DM, z pełną symulacją fizyki, obcinaniem kończyn, manualnym wyprowadzaniem combosów etc. Ale swietnie zdaje sobie sprawe ze to chwilowo nie mozliwe i zadowole sie pol srodkami w których słowo smulacja jest rozumiana jaka "no panowie, siadamy i wymyslami jakies formułki, tylko zeby one w miare realnie wygldały potem" :P.

DDO - Dungeons & Dragons Online.
Ta sie atakowało jednym przyciskiem myszy. Chociaz atak to dalej było rzucanie kostką, to jedna było przyjemnie :P.

Autor:  konrador [ 27 paź 2008, 17:10 ]
Tytuł: 

Podstawa dobrego PVP - Akcja vs Reakcja.

Przeciwnik atakuje, ty wciskasz block bedac zwroconym do niego. Akcja vs Reakcja w najczystrzej postaci. Lag w FPS-ach z 16-32 graczami to problem - z hitboxami dzieja sie cuda i trudno trafic w hitbox glowy, ktory jest przewaznie nie tam, gdzie byc powinien... ba, przy niskim pingu w pojedynkach 1v1 zwykle pojedyncze hitboxy (dla calego ciala) w ksztalcie prostopadloscianika sa czesto zlagowane i maja inne polozenie niz model przeciwnika, ktory widzimy, a ty wymagasz rzeczy takich jak oddzielne hitboxy, zlozone ruchy i manewry tarcza/bronia w MMO - naprawde smiesznie sie to czyta w swietle tego, co doskonale wiadomo o lagu w innych, o wiele prostszych grach.

Autor:  S@mael [ 27 paź 2008, 17:46 ]
Tytuł: 

Akurat to w FPSy gram sporo , hit boxy sa tam gdzie powinny byc na okreslonym poziomie - grafika moze sie nie zgadzac , z aktualnym polozeniem hit boxa.Dlatego nie celuje sie w grafike tylko na poziom na tej grafice.


Jakby blok dzialal tak jak napisales byloby do zaakceptowania. Ale nie bedzie, bloku bronia ,ani left click atack right click block.

Autor:  smeagollum [ 27 paź 2008, 18:03 ]
Tytuł: 

S@mael napisał(a):
Jakby blok dzialal tak jak napisales byloby do zaakceptowania. Ale nie bedzie, bloku bronia ,ani left click atack right click block.


jestes pewien? nie wiedzialem ze nie bedzie. podrzuc prosze jakies zrodlo.
bylem pewien, ze bedzie wrecz na odwrot - czyli ze bedzie blok bronia jak i tarcza i to manualny.

Autor:  konrador [ 27 paź 2008, 18:51 ]
Tytuł: 

Dlatego nie celuje sie w grafike tylko na poziom na tej grafice.

Co to ma w ogole znaczyc? Jakos to nie po naszemu jest i nie ma jakiegokolwiek sensu. Ale nie staraj sie wytlumaczyc, bo to, co mowisz i tak nie jest prawda, co sam zreszta przyznajesz w powyzszym pokretnym stwierdzeniu, w ktorym napisales, ze nie celuje sie w grafike, ergo hitboxy nie sa tam, gdzie byc powinny. Poprawne dzialanie gier w trybie multiplayer - bez lagu itp. - to nadal duzy problem. Oczekujesz niemozliwego i narzekasz na dzialanie combat systemu, mimo ze jeszcze nie wiesz jak bedzie dzialal. Z poczatku bylo to smieszne, teraz staje sie meczace.

Autor:  sqall [ 27 paź 2008, 19:06 ]
Tytuł: 

Dobrze ze wogole zdecydowali sie wprowadzic taka walke, problem w tym czy im to jako tako wyjdzie.

Jezeli bedzie przyzwoicie, to i tak nie bede patrzyl na jakies wielkie szczegoly, bo zabawa powinna byc przednia, majac na uwadze wieksze bitwy.

Autor:  joshe [ 27 paź 2008, 19:31 ]
Tytuł: 

Normalka, jak się nie ma do czego przypierdolić, to się szuka dziury w całym zapominając o całej reszcie.

Jak we wrześniu wyszedł trailer z większego pvp i nawal warfare odechciało mi się w ogóle myśleć o DFo widząc wszystkie niedoróbki.
Po tygodniu odpaliłem po raz drugi. Aspekty zmieniły mi się radykalnie i stwierdziłem że gameplay po prostu miażdży. I w dupie mam to czy wchodzenie po siacie na statek jest krzywe jak dno jabola, czy parę drobnych animacji też się pały nie trzyma. Nie zamierzam się tym interesować, bo i tak w końcu developerzy znajdą chwilę czasu by to poprawić. Najważniejsze jest to, że spodobał mi się cały ten ambaras i pokładam nadzieje w tym, że to będzie działać po prawie 8 latach dłubania przy tym. W przeciwieństwie do kilku innych tytułów których czas świetności minął nim weszły chociaż w fazę beta lub innych, których beta była bardziej grywalna niż gold.

Autor:  Mendol [ 27 paź 2008, 21:05 ]
Tytuł: 

nie znam sie na tym ale grajac w age of chivalry mozna komus uciac glowe, przywalic headshota z luku/kuszy, aktywnie blokowac, wyprowadzac ciosy.
i calkiem fajnie to dziala/wyglada.
nie jest to wiec chyba taki straszny problem. poza tym w sumie 'postac' nie musi skladac sie z 10 hitboxow. ale 2-3 i byloby git.

Autor:  smeagollum [ 27 paź 2008, 22:44 ]
Tytuł: 

S@mael napisał(a):
Jakby blok dzialal tak jak napisales byloby do zaakceptowania. Ale nie bedzie, bloku bronia ,ani left click atack right click block.


na przyszlosc poszukaj informacji. cytat z maja 2008:

Cytuj:
11. Can you give us some more details on the blocking system? Parrying, is it in? If so does it work like blocking?

Blocking works by choosing to block, during which you cannot attack. You will often still take damage, usually reduced. You have to be facing your opponent to block. Parrying works the same way.


zrodlo - http://www.warcry.com/articles/view/dev ... s-Answered

czyli na dzien dzisiejszy dysponujemy informacja od tworcow gry, ze jest i blokowanie i parowanie ciosow (dzialajace w ten sam sposob jak sie okazuje). a jak wyjdzie beta, to bedziemy mogli ewentualnie poplakac, ze obiecali, a nie zaimplementowali. jezeli faktycznie nie zaimplementuja tych rozwiazan.

Autor:  tomugeen [ 27 paź 2008, 23:00 ]
Tytuł: 

Semagollum, przeciez o tym jest dyskusja od dluzszego czasu. Jest roznica miedzy "blocking stance" a aktywnym blokiem w odpowiedzi na swing, o ktory chodzi s@maelowi.
Spamujesz bez sensu tu i na forumfall.

Autor:  smeagollum [ 27 paź 2008, 23:16 ]
Tytuł: 

tomugeen napisał(a):
Semagollum, przeciez o tym jest dyskusja od dluzszego czasu. Jest roznica miedzy "blocking stance" a aktywnym blokiem w odpowiedzi na swing, o ktory chodzi s@maelowi.
Spamujesz bez sensu tu i na forumfall.


samael napisal, ze nie bedzie bloku bronia, ani right click block.
a beda.

co do bliku aktywnego i blocking stance - jezeli bedzie right click block, to znaczy, ze mozesz blokowac aktywnie (right click gdy widzisz, ze przeciwnik robi zamach/uderza i natychmiast po zablokowaniu puscic prawy przycisk), badz tez przybrac pozycje obronna na dluzej (przytrzymujac dluzej przycisk) - to samo odnosi sie do parowania.

i kto tu spamuje bez sensu.

Autor:  Aenima [ 27 paź 2008, 23:17 ]
Tytuł: 

nadal w ch leca devsi i nic ciekawego nie wiadomo...

Autor:  S@mael [ 27 paź 2008, 23:17 ]
Tytuł: 

Mendol napisał(a):
nie znam sie na tym ale grajac w age of chivalry mozna komus uciac glowe, przywalic headshota z luku/kuszy, aktywnie blokowac, wyprowadzac ciosy.
i calkiem fajnie to dziala/wyglada.
nie jest to wiec chyba taki straszny problem. poza tym w sumie 'postac' nie musi skladac sie z 10 hitboxow. ale 2-3 i byloby git.


Hej hej mendol.
Nie gralem jeszcze w AoC[ znam tylko z filmikow] , ile graczy tam uczestniczy przecietnie w rozgrywce?



@konrador
np postac poruszjaaca sie na crouch ma glowe powiedzmy na wysokosci 1m[grafika]
a pulap w ktory musisz trafiac teoretycznie zeby trafic w glowe to 0.7.[real]

Generalnie nie naciskalem na te hitboxy w DFO. Ciekawe ze akurat do tego chciales sie odniesc

Autor:  czlowiek [ 27 paź 2008, 23:21 ]
Tytuł: 

S@mael napisał(a):
Mendol napisał(a):
nie znam sie na tym ale grajac w age of chivalry mozna komus uciac glowe, przywalic headshota z luku/kuszy, aktywnie blokowac, wyprowadzac ciosy.
i calkiem fajnie to dziala/wyglada.
nie jest to wiec chyba taki straszny problem. poza tym w sumie 'postac' nie musi skladac sie z 10 hitboxow. ale 2-3 i byloby git.


Hej hej mendol.
Nie gralem jeszcze w AoC[ znam tylko z filmikow] , ile graczy tam uczestniczy przecietnie w rozgrywce?



@konrador
np postac poruszjaaca sie na crouch ma glowe powiedzmy na wysokosci 1m[grafika]
a pulap w ktory musisz trafiac teoretycznie zeby trafic w glowe to 0.7.[real]


tu chodzilo o mod hl2. nie o age of conan. mysle ze max walki to 64 osoby. wikszosc serwerow byla duzo mniejsza. ciezko nazwac to dynamiczna gra bo postacie byly zwinne niczym czolg.

Autor:  S@mael [ 27 paź 2008, 23:25 ]
Tytuł: 

wlasnie o chivalry pytam. A jak tam wyglada sprawa lagow? Wedlug teorii gra z hitboxami ,direct hitami itp powinna spalic servery na popioł!:>

Autor:  iniside [ 27 paź 2008, 23:27 ]
Tytuł: 

S@mael napisał(a):
wlasnie o chivalry pytam. A jak tam wyglada sprawa lagow? Wedlug teorii gra z hitboxami ,direct hitami itp powinna spalic servery na popioł!:>

W grze MMO, nie FPS, który z natury zloznosci (32 osoby naSERVER), ma duzo mniejsze wymagania.

Autor:  murekx [ 27 paź 2008, 23:53 ]
Tytuł: 

S@mael napisał(a):
wlasnie o chivalry pytam. A jak tam wyglada sprawa lagow? Wedlug teorii gra z hitboxami ,direct hitami itp powinna spalic servery na popioł!:>

Gra się przyjemnie, jak ktos lubi te klimaty to moze pograc. Moja gildia z Dfo ma nawet klan w ta gre i wszyscy razem graja w AoC. Ja osobiscie z fpsow wole cs'a.

Strona 11 z 12 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team