Krzyk - masz oczywiscie racje.
Ludzkie oko (a konkretnie kobiece lapie w okolicach 30 fps - meskie 25)
Nie bierzesz tylko pod uwage jednej rzeczy -3D
walenie fps powyzej 30 nabiera sensu przy grach 3D. Obraz jest "glebszy". I jest to bezproblemowo zauwazalne.
Nie ma cholery zeby zobaczyc roznice przy filmie albo przy statycznym obrazie.
Ale w grze typu Quake zauwazysz roznice.
Zwlaszcz w grach w ktorych jest duza "glebia" duze pomieszczenia , daleki horyzont.
Kiedys nawet wiedzialem dlaczego tak jest ale juz nie pamietam