MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Wildstar
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=42798
Strona 28 z 51

Autor:  Shameless [ 27 kwi 2014, 09:39 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Beda poszczegolne realmy, czy jeden "mega-serwer" dla EU/NA?

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 09:53 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Oni raczej nie maja takiego problemu jak devsi TESO ktorzy chyba juz wiedzac ze ludzie beda masowo odchodzic tozrobili jeden mega serwer i beda wtyczki wyciagac kolejno.

Poszczegolne dla US i EU i nie po jednym tylko wiele , beda podzielone na PvP gdzie mozna bedzie bic sie do woli + PvE gdzie trzeba bedzie sie oflagowac jak ktos chce na open world PvP.

Te EU beda staly we Frankfurcie z tego co kojarze.

Autor:  TobiAlex [ 27 kwi 2014, 09:57 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Tylko, że jeden serwer to zaleta a nie wada. Mogli chociaż zrobić tak jak w The Secret World czy GW2.

Autor:  Mendol [ 27 kwi 2014, 10:00 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

taa, bo podzial na serwery, a potem mergowanie po 3 miesiacach to faktycznie krok naprzod.

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 10:01 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Nie sadze ze w grze ktora ma sie rozwijac i jest ukierunkowana na rywalizacje PvE i PvP jeden serwer jest dobrym rozwiazaniem.

@Mendol przestan robic z siebie debila bo to juz sie nudne robi , serio...

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 10:05 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Tak sobie pomyslalem ze mozemy sie zalozyc (o co bys tam chcial tylko , przeciez bogaty jestes :> )o to czy TESO predzej przejdzie na FTP czy WS zrobi merge jakis serwerow , oczywiscie liczy sie od daty premiery

Autor:  Mendol [ 27 kwi 2014, 10:47 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Kaczy napisał(a):
@Mendol przestan robic z siebie debila bo to juz sie nudne robi , serio...


ale wyjasnij moze troche bardziej dokladnie, bo jak na razie to debila i idiote robisz z siebie tylko ty.

oczywiscie, teso przejdzie na f2p po pol roku, tak samo ws zacznie robic merge po pol roku.

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 10:57 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Mendol napisał(a):
Kaczy napisał(a):
@Mendol przestan robic z siebie debila bo to juz sie nudne robi , serio...


ale wyjasnij moze troche bardziej dokladnie, bo jak na razie to debila i idiote robisz z siebie tylko ty.

oczywiscie, teso przejdzie na f2p po pol roku, tak samo ws zacznie robic merge po pol roku.


hm..to moze tak , co do tego kto robi z siebie debila mylisz sie tak bardzo jak do tego ze teso przejdzie na f2p po pol roku (przejdzie max po 3 miechach) i do tego ze ws bedzie mergowal serwery...no ale tak to bywa ze debile sie myla , nie przejmuj sie masz do tego prawo ;]

Autor:  Mendol [ 27 kwi 2014, 11:00 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

ja sie zupelnie nie przejmuje, szczegolnie jak ciebie czytam :)

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 11:03 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Dobra wrocmy do tematu. Ponizej link do setow raidowych :

http://www.reddit.com/r/WildStar/commen ... _and_race/

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 15:25 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Pogadałem kilka h dzisiaj ze stremerem z hardcore gildii ktory ma 50 lvl stalker , kilka rzeczy ktorych sie dowiedzialem :




1. Ilość contetu


- są 4 dungeony 5 osobowe. Veteran mode odpala się na 50 lvl. Bosowie zmieniają umiejętności na veteran lvl. Są on bardzo ciężkie. Nie mają CD - tzn jest ale można robić 10 x reset na 1h - udało mu się ukończyć tylko jeden z nich , reszta z różnych powodów nie była do dokończenia w całości


- 5 x adventures , które na 50 lvl zmieniają się na veteran - zrobił wszystkie


- 1 raid 20 osobowy - zabili 2 pierwszych


- 1 raid 40 osobowy - do tego contentu mają dostęp tylko osoby zaproszone prze Carbine


2. DPS aktualnie : warrior/esper > stalker/spellstinger > engi > medic


3. Tankowie :


Engi - jest zdecydowanie najłatwiejszy i porównał do facerolla tankowanie nim


Stalker - według niego najlepszy i najbardziej wszechstronny tank ale najcięższy do wymasterowania


Warrior - coś pomiędzy engi/stalkerem


4. Heal :


Spellstinger - najlepszy singel target heal


Esper - najlepszy AOE heal


Medic - mix tych dwóch


5. Czas na zrobienie 50 lvl - powiedział że coś około 70h gameplay



Spytałem o ten system 50+ , tak jak wspominałem za każdy lvl powyżej 50 dostajemy punkty. Cap tych punktów na tydzień to 140. Za nie kupujemy gear , mounty i inne gówna. Najważniejsze to to że można kupować punkty AMP i skill pointy. Można maksymalnie kupić 7 AMP pointów i 10 skill pointów - albo na odwrót :S - pokazywał ale zapomniałem. Można też dokupować dodatkowe zakładki na sety skilli.

Samo zakupienie max AMP i skill pointów to 10 miesięcy zbierania tydzień w tydzień 140 punktów :O

Każdy kolejny lvl ower 50 to 70k expa do wbicia.

Na koniec ankieta 12k+ kto kim bedzie gral :

http://watchwildstar.com/census#share-- ... cter_class

Autor:  Ravushimo [ 27 kwi 2014, 18:34 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Kaczy napisał(a):
teso przejdzie max po 3 miechach

nie huraganuj ;] fail czy nie fail watpie zeby teso przeszlo na f2p szybciej niz tortanic w ktorego wtopiono wiecej kasy

Autor:  gosugamer1 [ 27 kwi 2014, 20:55 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Bardzo dobry dodatek do WoW'a, 2/10.

Autor:  Kaczy [ 27 kwi 2014, 21:27 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

gosugamer1 napisał(a):
Bardzo dobry dodatek do WoW'a, 2/10.


Hm...moze poza drobnym podobienstwem co do grafiki to reszta jest diametralnie rozna ale kazdy ma tam swoje zdanie.

Autor:  iniside [ 28 kwi 2014, 08:10 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Kaczy napisał(a):
Nie sadze ze w grze ktora ma sie rozwijac i jest ukierunkowana na rywalizacje PvE i PvP jeden serwer jest dobrym rozwiazaniem.

@Mendol przestan robic z siebie debila bo to juz sie nudne robi , serio...

Patrzysz na to zupelnie zle.
GW2 na przykład, od samego poczatku dzialało tylko na jednym serwerze. Podział na "shardy" był czysto abstrakcyjny i istniał wyłącznie jako pole w bazie danych (upraszczajac).

Nie widze powodow, zeby inne gry nie robiły tak samo, bo jest oczywiste ze taka architektura jest lepsza, bo zwyczajnie lepiej sie skaluje z iloscia graczy. Jak graczy jest duzo, to po prostu podłączasz wiecej serwerow, jak jest mało to wyłączasz.
Nie ma potrzeby mergowac baz danych, patchowac osobno kazdego serwera etc.

Fizyczny podział na serwery ma sens w tedy kiedy wiesz ze twoja gra nie przekorczy pewnego gornego limitu graczy i szybko z niego nie spadnie.

Autor:  Kaczy [ 28 kwi 2014, 10:04 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Wiesz, zawsze moze dochodzic aspekt ze devsi chca czerpac dodatkowa kase z transferow?

Autor:  Oyci3C [ 28 kwi 2014, 10:05 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

No ale jedno nie przeczy drugiemu, przecież inside Ci napisał.

Autor:  Kaczy [ 28 kwi 2014, 10:07 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

A w GW2 nie bylo tak ze raz na miesiac czy tam iles mozna bylo robic switch miedzy serwerami za friko?

Autor:  Arturnik [ 28 kwi 2014, 10:35 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

na początku pozwalali za friko jak wydali gre przez jakis czas, no i calkiem niedawno pozwolili sie przeniesc za darmo na slabo zaludnione serwery, ale to tyle.

Autor:  Kukun [ 29 kwi 2014, 14:23 ]
Tytuł:  Re: Wildstar

Cześć,

jakby ktoś chciał w ten weekend, tj 02.05 - 04.05, potestować betę to tu rozdają klucze:
http://www.godisageek.com/2014/04/wildstar-beta-key-giveaway/

Pozdro.

Strona 28 z 51 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team