mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 29 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2
Autor Wiadomość
******
Avatar użytkownika

Posty: 4849
Dołączył(a): 5.02.2004
Offline
PostNapisane: 19 maja 2005, 16:49 
Cytuj  
Cytuj:
A kto ci powiedzial ze beda robili to od 0? Mythic ma swoj wlasny silnik graficzny gotowy wiec na to odchodzi jakies 1.5 roku..


Lutus tak powiedzial, wiec w miare przyblizylem jak to jest "niemozliwe" zeby Mythic robil WHO od zera z zakladana data premiery 2007.

*****

Posty: 2199
Dołączył(a): 3.07.2002
Offline
PostNapisane: 19 maja 2005, 23:45 
Cytuj  
no tego nie dopisalem, mythic posiada kilka dobrych i sprawdzonych juz w miare silnikow, stale je ulepsza, co widac w roznicy wygladu daoca sprzed 3 lat i teraz


_________________
Nie mam pomyslu na signature

***
Avatar użytkownika

Posty: 12370
Dołączył(a): 23.04.2002
Offline
PostNapisane: 20 maja 2005, 10:15 
Cytuj  
ależ ja będę stary jak to wyjdzie :]


_________________
"Trust your heart if the seas catch fire, live by love though the stars walk backward."

***

Posty: 793
Dołączył(a): 16.11.2001
Offline
PostNapisane: 20 maja 2005, 17:10 
Cytuj  
Kurcze ..... a obiecywalem sobie ze juz nigdy nie dotkne zadnej gry Mythica :(
I teraz taki dylemat ......


_________________
--
Estne volumen in toga, an solum tibi libet me videre?

****

Posty: 1367
Dołączył(a): 22.11.2001
Offline
PostNapisane: 24 sie 2005, 23:09 
Cytuj  
maly update
Cytuj:
Folks,

As promised, here’s my August update on the state of Mythic’s Warhammer MMORPG.

1) We have received approval from GW on the initial game design for the game. What this means for Mythic is two-fold. First, we have created an initial design that the GW guys actually like and are excited at the thought of seeing online. Comments such as “The only thing I don’t like about it is that we have to wait two years to play it!” have made the Mythic team smile from ear-to-ear. Secondly, It means that work can begin at full-speed on certain parts of the approved material. Thus, I can say without any doubt that we are right on schedule.

2) The game will take place “out-of-time” with all the current GW material. With GW’s help, Mythic will sketch out a new time period for the game’s setting. This will allow the teams more freedom in creating content that is tailor-made for this game without worrying about contradicting existing GW material.

3) The game will be heavily-Warhammer. Not heavily-influenced by WH, not flavored with juicy bits of WH, but heavily-Warhammer. We are drawing on all the WH fantasy material no matter whether it comes from the Warhammer Fantasy Battles or Warhammer Fantasy Roleplay, etc. We will be pulling in as much material as we can in order not only to create a great game but to create a great WH game. An example of this would be our implementation of the Career System from the WFRP or using a particularly iconic High Elf unit within the game as something the player can aspire to become.

4) The game will be RvR-centric, focused on the ongoing battles between three separate groups (more information on these groups down the road).

5) The playable races that will be represented in the game are Humans (Empire), High Elves, Dwarves, Dark Elves, Chaos (more to come on this, sorry for being vague), Orcs and Goblins. While we want to do almost all the other races (except Halflings, who are a race best served over a net at about 100MPH), we don’t want to overreach right from the beginning. We plan on, of course, expansion packs that will bring the other races into the mix down the road. Not having Skaven, Vampire Counts, Tomb Kings, etc. in right from the beginning was not an easy decision but the important thing is to bring in enough races to make it fun but to do so in a way that allows us to more easily balance the game and create specific content for the races that is both fun and true to WH. The temptation to add more races is quite strong but our goal with this game is not to try to impress the player with how much stuff we can throw at you but rather we want to impress you with what we do throw at you (we only choose the best rotten and decaying food substances to toss at you!). In other words, quality not quantity.

6) GW has been very kind and extremely helpful in sharing their knowledge, thoughts, ideas and most importantly, access to Bugman’s Bar, as the project continues to evolve. We have been fortunate enough to work with folks such as Rick Priestley, Alan Merrett, Gav Thorpe, John Blanche and others (the list goes on and on) right from the beginning. The GW people are also continuing to be part of the development process as they continue to share their input with us. The best part of this is that it is a collaborative effort with both sides focused on one goal, to create the best RvR-centric MMORPG to date. We have been fortunate to work with great licenses and licensors in the past but GW has taken the crown (and the throne, the jewels and a serving wench or two as well, damn them!). The approval process has been run professionally and in a timely manner and that, in and of itself, would give GW the crown. However, when you throw in the fact that when this game is released it will not only be GW approved but it will contain lots of new bits that GW has created for use in this game, it is clear that working with these guys has been nothing less than glorious.

7) Magic will play a large role in the game. We are taking all the material contained in the IP and expanding on it while maintaining the core WH magic system. I know that some people here are hoping that magic would be less of a role in this MMORPG than other MMORPGs but as GW would tell you, magic is everywhere in the world of Warhammer. Make no mistake about it, magic will play a great role in the game but it will be WH magic, not D&D magic.

8) The RvR and combat systems in this game will not be DAoC2. While I don’t want to go into details now (for competitive reasons), what we are creating for this game is tailored to this game, to the IP and to make this a next-generation game.

9) Our artists have, so far, created and nailed (from a WH perspective) a great look for this game. While we have quite a ways to go our guys have, I think, even surprised GW a little bit in how quickly we have grasped the WH IP. With all the input we got from our last trip to GW, I expect that both WH fans and gamers new to the IP will love the look of the game. While we are not ready to post anything yet, I can tell you that the look is not a clone of World of Warcraft but neither is it a clone of Dark Age of Camelot. The look is unique to this game and very, very WH (okay, I’ll tell you this much, our concept art for the Dwarf showed him with a beer mug in one hand ).

10) With the postponement of Imperator and the fact that DAoC’s next expansion in coming out soon, we will be able to almost fully staff the WH team ahead of schedule. What this means is that we will be able to make a big splash at E3 2006.

So, that’s it for now. I’ll be back on these boards in September with more news and updates.


http://vnboards.ign.com/Warhammer_Onlin ... 0847810/?2


_________________
retired...

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2387
Dołączył(a): 18.11.2001
Offline
PostNapisane: 26 sie 2005, 17:15 
Cytuj  
" Nie tylko popularny wśród miłośników tradycyjnych gier fabularnych świat będzie główną atrakcją nowego produktu z gatunku MMORPG firmy Mythic Entertainment. Program o nazwie Warhammer Online pochwali się również wyśmienitą oprawą wizualną, w której pierwsze skrzypce odgrywać będą naturalne oddziaływania fizyczne.

A to ostatnie za sprawą technologii PhysX, która zostanie zaimplementowana w Warhammer Online. Przedstawiciele Mythic Entertainment podpisali już w tej sprawie stosowne papiery z firmą AGEIA, która opatentowała pierwszy procesor przeznaczony tylko i wyłącznie do liczenia w czasie rzeczywistym realistycznych efektów fizycznych. Oczywiście, aby w pełni rozkoszować się tym udogodnieniem, trzeba będzie wpierw wyposażyć naszego poczciwego PeCeta w specjalną kartę. Czasu na dokonanie zabiegu jest sporo, gdyż Warhammer Online ukaże się na rynku dopiero w 2007 roku."

Fragment newsa z GOLa.. ciekawe jak to bedzie wygladac w praniu.

*

Posty: 6460
Dołączył(a): 14.07.2002
Offline
PostNapisane: 26 sie 2005, 17:28 
Cytuj  
Nie rozumiem, dla jednej gry trzeba bedzie dokupic rozszerzenie ? :D Cos namieszlai chyba :)


_________________
Z racji swojej niestabilności emocjonalnej oraz rujnowania rozrywki innym na zawsze opuściłem to zacne forum z resztkami nasienia Oyci3C'a na okrężnicy po głębokim bansticku. :'(

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2387
Dołączył(a): 18.11.2001
Offline
PostNapisane: 26 sie 2005, 17:35 
Cytuj  
No nie dla jednej gry, juz kilka firm nawiazalo wspolprace z ageia i wprowadzaja obsluge physx do swoich przyszlych produkcji. A to pierwsze? mmo ktore bedzie owe urzadzenie wykorzystywac.

Btw. Niedlugo juz chyba bedzie mozna kupic akcelerator fizyki od asusa, albo juz wyszedl, 1 zapowiedzial produkcje kart z ukladem PhysX..

*

Posty: 6460
Dołączył(a): 14.07.2002
Offline
PostNapisane: 26 sie 2005, 18:05 
Cytuj  
Hm wygooglowalem strone, na poczatku myslalem ze to jakis bzdet, ale widze ze wspolpracuja z epic games i ma byc obsluga tego w silnikach unreal, wiec zaczynam brac to na powaznie :) Swoja droga milo, mniej roboty dla procesorow :) Ciekawe jakie jeszcze rozszerzenia wymysla :D Moze wkoncu kogos ruszy na sterowanie myslami, na to najbardziej czekam ;]


_________________
Z racji swojej niestabilności emocjonalnej oraz rujnowania rozrywki innym na zawsze opuściłem to zacne forum z resztkami nasienia Oyci3C'a na okrężnicy po głębokim bansticku. :'(

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 29 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.