MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Roma Victor
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=15155
Strona 2 z 3

Autor:  Eshim [ 8 gru 2005, 07:35 ]
Tytuł: 

W zasadzie jedynym plusem twej gry jest fakt, iż płacisz opłaty jedynie jeden raz(za konto).

Autor:  giwera [ 8 gru 2005, 11:37 ]
Tytuł: 

Eshim napisał(a):
W zasadzie jedynym plusem twej gry jest fakt, iż płacisz opłaty jedynie jeden raz(za konto).

No i jesli chcialbys doladowac konto w kase:)

Autor:  Zematis [ 8 gru 2005, 12:54 ]
Tytuł: 

Moze kogos zainteresuje, ja zdania na temat tej gry nie zmienilem...

Cytuj:
Dear xxx,

A large batch of testers was recently introduced to the Roma Victor
Commercial Test to help test the servers before the imminent preorders
(http://www.roma-victor.com/news/press/s ... pr=051206a).

What follows is a message from the veteran testers and community members
in an effort to make the newcomers feel welcome and perhaps reintroduce
some that haven't logged on for a while.
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Content of this mail:
- Short history of development, GOCaT-programme, the Commercial Test
- Current client state
- Future prospects
- Activities
- Crafting & Combat
- Useful links and the wiki
- Conclusion


A Short history of community, development, the GOCaT programme and the
Commercial Test
------------------------------------------------------------
RedBedlam has always maintained a very community-minded approach.
RedBedlam's ethos is that of quality above commerce, meaning that they are
more concerned with delivering a quality product than maximising profit
margins. As result, RedBedlam has made a substantial effort to listen to
the desires of the gamer.

In the initial years, the community had the opportunity to give their
input on the design. A modest but very loyal community evolved on the
message boards. KFR, RedBedlam's Managing Director and Roma Victor's
Project Lead made regular appearances on the forum and actively
participated in discussions.

In February 2002 the GOCaT-programme was announced and since early in
2003, the GOCaT-team has been involved in the testing of the live systems
of Roma Victor. The chores of the GOCaT-team mostly involved bug hunting,
though a large amount of feedback on balancing issues and game content has
also been submitted. With the aid of the GOCaT-team, RedBedlam steadily
developed its live systems and game engine.

Taking direction from the forum community and GOCaT-team, RedBedlam has
made many adjustments to its original designs. This has often led to
expected delays in the development process.

The Commercial Test officially began in May 2005. Since then, the
GOCaT-team has run several economic tests besides their regular bug
hunting duties. The penultimate phase of the Commercial Test commences
when pre-order customers are allowed into the GOCaT programme this
Christmas.


Current client state
------------------------------------------------------------
Right now, we're in a transition period. The live systems are being
finished and we are on our way to the full Commercial Test phase.

Currently we still work with a fairly bare-boned game engine. Most game
systems have been added but many are not visible yet as they have either
been disabled to help clarify other test results or simply unfinished.

As result, you are likely to have to rely on your fellow testers and the
community to make gameplay a pleasant experience. We have successfully
done so in the past and we are confident we will continue to do so.


Future prospect
------------------------------------------------------------
In the coming months, we will see all the features as listed in the State
of the World post become available. Features such as the
elder/master-system will be soon activated, which is an essential aspect
of the early experience for new players since these special NPC's will
offer tutorials, guidance and quests/tasks that will help your character
get started. In the meantime this role is largely fulfilled by
established testers.

The main focus of the GOCaT-programme will gradually shift from bug
hunting to balancing. The game systems will be in-place and more of the
actual game content will be added. Our feedback will be highly important
for balancing the content and game mechanics.


Activities
------------------------------------------------------------


edit:
usunalem czesc wiadomosci, przypomnialem sobie o NDA heh
edit:
hmm moze nie ma NDA, ale nie pamietam i nie za bardzo chce mi sie sprawdzac...

Autor:  giwera [ 8 gru 2005, 16:47 ]
Tytuł: 

kilka postów wyżej o tym pisałem tylko w skrócie:)

Autor:  Zematis [ 8 gru 2005, 18:51 ]
Tytuł: 

giwera napisał(a):
kilka postów wyżej o tym pisałem tylko w skrócie:)

Przeczytaj cala moja wiadomosc, a nie tylko pierwszych 5 zdan...

Bo to nie jest informacja tylko o tym ze dodano nowych beta testerow.

Autor:  giwera [ 8 gru 2005, 19:09 ]
Tytuł: 

wycielem z tego samego maila tylko naistotniejsza czesc, z linkiem do informacji o tym co jest w reszcie maila:)

Autor:  Ashton [ 8 gru 2005, 19:29 ]
Tytuł: 

Pomysl fajny, jednak grafika sama w sobie odrzuca :<
Sorry ale to nie czasy 386 kiedy grafika nie miala duzego wplywu na grywalnosc, teraz ma, a gra imo wyglada zalosnie.

Imo powinni sie postarac z grafika bardziej, wolalbym sztuczny wyglad komputerowy niz zabawe z texturami :<

Nic, pozostaje nadzieja ze to naprawia ale......

Autor:  konrador [ 8 gru 2005, 19:49 ]
Tytuł: 

Grafika i teraz nie ma duzego wplywu na grywalnosc do poki jest znosna...

Autor:  Zematis [ 8 gru 2005, 21:17 ]
Tytuł: 

konrador napisał(a):
Grafika i teraz nie ma duzego wplywu na grywalnosc do poki jest znosna...

Tyle tylko ze grafika RV do znosnych sie nie zalicza...

@giwera
Pisalem raz, przeczytaj sobie ta notke prasowa do ktorej podales link i potem porownaj z trescia tego maila. Gwarantuje Ci ze w mailu znajdziesz informacje o ktorych w tej notce prasowej nie ma ani slowa.

Autor:  konrador [ 8 gru 2005, 21:32 ]
Tytuł: 

Tyle tylko ze grafika RV do znosnych sie nie zalicza...

Dokladnie.

Autor:  brazz [ 11 gru 2005, 13:34 ]
Tytuł: 

Grafika jest kiepska, wymagania sprzętowe kosmiczne. Tylko, że pozostałe plusy RV niwelują negatywne wrażenie jakie na mnie ta grafika robi.

Autor:  Shubduse [ 11 gru 2005, 15:00 ]
Tytuł: 

Ashton wytlumacz mi na czym to polega, ze w czasach 386, jak piszesz: "grafika nie miala wplywu na grywalnosc" a teraz ma... ? ;P

Ciekawe, czy w czasach 386 nie podniecal sie nikt plynnym scrollingiem z Amigi, albo rozdzielczosia 640x480 i paleta kolorow wieksza niz 256...

Autor:  Compton [ 9 maja 2006, 20:23 ]
Tytuł: 

Uuuu szkoda ze watek upadl :(

Interesuje mnie ten tytul ... nawet bardzo bo ostatnio ogladam serial Rzym

I spodobaly mi sie te czasy ...

Ma ktos jakies info odnosnie orac nad Roma Victor?

Bedzie jakas open beta?

Autor:  brazz [ 16 cze 2006, 18:37 ]
Tytuł: 

Premiera gry zbliża sie wielkimi krokami (już w lipcu!)

W wolnej chwilii do poczytania log z ircowej rozmowy z RB:

http://www.roma-victor.com/community/bb ... 483#149483

Autor:  joshe [ 17 cze 2006, 11:37 ]
Tytuł: 

Compton napisał(a):
Uuuu szkoda ze watek upadl :(

Interesuje mnie ten tytul ... nawet bardzo bo ostatnio ogladam serial Rzym


to się zainteresuj jeszcze tytułem "gods & heroes" - też mmorpg w czasach starożytnego Rzymu

Autor:  konrador [ 17 cze 2006, 12:14 ]
Tytuł: 

I do tego nie wyglada jak gra sprzed 10 lat ... :\

Autor:  joshe [ 17 cze 2006, 13:28 ]
Tytuł: 

ja mogę tylko powiedzieć to co widziałem na ingame movies z g&h ... pięknie to wygląda, zwłaszcza kombosy i ataki

a co do roma victor ... nie wydawała mi się ta gra na dynamiczną :/

Autor:  brazz [ 17 cze 2006, 16:10 ]
Tytuł: 

Porównywanie RV do innych MMORPGów, to taka średnio trafiona sprawa, głównie dlatego ze gra przeznaczona jest dla pewnej, raczej specyficznej grupy odbiorców, których rozgrywka oparta o schemat: znajdź dobry spot, weź do drużyny kapłana i kilka innych postaci i zabijacie małe szczury, po jakimś czasie idźcie za pobliskie wzgórze by zabijać normalne szczury, później większe szczury, piekielne szczury, zmutowane szczury etc. Tego w RV nie będzie - nawet pospolity wilk może zabić bardzo doświadczoną postać(a nie bedzie żadnych zmutowanych szczurów etc ^^).

W RV nie ma magii, a przynajmniej nie w postaci znanej z wiekszości gier MMORPG, czyli jeb kulą ogniau tu, jeb kulą ognia tam, a tu sobie wezwiemy żywiołaka wody. Gul gul - wypijamy miksturke many(jedną z 746 jakie mamy w plecaku) i od nowa - jeb kulą ognia tu, jeb...

Nie zapominajmy równiez o tradycyjnym ubiorze przeciętnego heorsa RPG: buty ze skóry zielonego smoka dające +10 do szybkości, zbroja z kości szkiletora + 10, hełm z czaski anakondy + 9 + 10 many etc. Tego tez w RV nie będzie ^^

joshe napisał(a):
a co do roma victor ... nie wydawała mi się ta gra na dynamiczną :/


No raczej nie będzie dynamiczna, ale czy to źle w przypadku gry RPG? :>

A co do grafiki, to (jak juz pisałem) twórcy spartaczyli sprawę na całej linii... pozostaje zaufać ich obietnicą, że ta bedzie ciągle poprawiana. Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło, bo bez wątpienia to, ze gra wyglada jak wygląda jest w pewnym stopniu filtrem dla tych graczy, których słownictow oparte jest na kilki wyrazach "dude, n00b, hacker, oWned, give me money plisssss etc" no i oczywiście lolowanie na wszystkie strony. Niestety słaba grafa działa podobnie równiez na bardziej poważnych ludzi... Mimo to gRoma Victor grą wielką jest i basta! ^^

Autor:  Zychoo [ 17 cze 2006, 16:56 ]
Tytuł: 

DVD napisał(a):
No raczej nie będzie dynamiczna, ale czy to źle w przypadku gry RPG? :>

To bardzo zle. W przypadku szachow online nie mialoby to znaczenia.

Autor:  Compton [ 17 cze 2006, 19:25 ]
Tytuł: 

joshe napisał(a):
to się zainteresuj jeszcze tytułem "gods & heroes" - też mmorpg w czasach starożytnego Rzymu


Niezle wyglada to na screenach ... ale obawiam sie ze bedzie to tylko H'N'S :(

Chyba nie zobaczymy craftingu, housingu i pet'ow :(

Strona 2 z 3 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team