70 to mało, testerzy mieli w połowie po 160h na licznikach - wszystko zależy od tego jak się gra. Gierka zachęca do eksploracji świata, aż się o to prosi. Jak ktoś będzie leciał wyłącznie linią fabularną to pewnie i skończy szybciej tylko moim skromnym zdaniem to się mija z celem w tego typu grze.
Oprócz braku możliwości przeskalowania inventory (i ogólnie UI) przeszkadza mi tylko to, że w swoją drogą świetnie wykonanych dungeonach moby się blokują. Niestety bardzo ułatwia to grę.
TW2 to jedna z niewielu gier, w której grając magiem można poczuć prawdziwą moc postaci władającej czarami. Zmiksowałem magię ognia z nekromancją i jest pięknie. Miniony szatkują monstra podczas gdy ja je podpalam na przemiennie z zatruwaniem. Nie ma bata, wszystko idzie do piachu
![:D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)