MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Star Wars: The Old Republic
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=30312
Strona 110 z 203

Autor:  mrynar [ 25 sie 2011, 12:56 ]
Tytuł: 

Arturnik napisał(a):
Jakiś tester podał przykładowy quest (i co mozemy zrobic) na innym forum:

Cytuj:
1. You acquire a quest. A worried father wants to find his daughter
*You accept it without questioning, and you get Light Side points.
*You demand a good reward, you get Dark Side points
*Later on, depending which side dominates more on your character, it can affect the quests you recieve and their outcome.
2. After talking to several people in the village, you get enough info about her location.
*You kill all the baddies and save the girl (+ Dark Side)
*You make a deal with the baddies and save the girl. (+ Light Side)
*You intimidate the baddies and save the girl.
*Whatever you pick, you find more info about their organization (chain quest)
3. After a short talk with the girl, you realize that her father is abusive towards her and does not wish to come back to him.
*Drag her by force and get your reward
>The quest ends, you get Dark Side points. The father gives you info about his friend which needs "people like you" to help his business. You follow the info and get to a quest hub.
*Help her escape
>While escorting the girl, her father caughts up with you with several
mercenaries and demands to hand her over.
-You refuse. You kill the baddies and gain Light Side points. The girl
mentions a village where her friend lives. It's a quest hub, but it's
different than the one her father would
-You accept. The man refuses to pay you for your attempted
betrayal
>Kill him. The girl won't trust you anymore and runs away. You find
location of the next quest hub while checking his corpse.
>Let him be. He gives you half of the coins he promised you and the
location of the next quest hub.


Brzmi ciekawie (chyba jeszcze czegos takiego nie bylo w mmo)! Chyba nawet fajniej sie zapowiada niz dynamiczne eventy w GW2 (ktore za bardzo kojarza mi sie z public questami w WARze, fajny pomysl i dosc kiepska realizacja).

Autor:  Templair [ 25 sie 2011, 12:58 ]
Tytuł: 

Git. Mam nadzieje, ze wiekszosc questow bedzie taka i odejda wreszcie od standardu "kill ze boarz". Tak wiem tutaj tez jest zakamuflowane ubijanie jakichs tam zbojnikow ale otoczka jest fajna i killowanie opcjonalne :) ...

T.

Autor:  Gokulo [ 25 sie 2011, 12:59 ]
Tytuł: 

Minusem jest, ze przy robieniu questow grupowych ogladamy rezultat wybrany przez osobe, ktora dostala najwiekszy roll (ale dalej dostajemy punkty za swoj wybor).

Autor:  raggnarok [ 25 sie 2011, 13:07 ]
Tytuł: 

Well, do tego sprowadza sie zycie w grupie :) Czasem to ty masz ostatnie slowo, a czasem ktos inny :)

Autor:  wodny [ 25 sie 2011, 13:14 ]
Tytuł: 

mrynar napisał(a):
Brzmi ciekawie (chyba jeszcze czegos takiego nie bylo w mmo)! Chyba nawet fajniej sie zapowiada niz dynamiczne eventy w GW2 (ktore za bardzo kojarza mi sie z public questami w WARze, fajny pomysl i dosc kiepska realizacja).

Pozostaje mi tylko parsknąć śmiechem. :lol:

Autor:  sula [ 25 sie 2011, 13:54 ]
Tytuł: 

Arturnik napisał(a):
Jakiś tester podał przykładowy quest (i co mozemy zrobic) na innym forum:

Cytuj:
1. You acquire a quest. A worried father wants to find his daughter
*You accept it without questioning, and you get Light Side points.
*You demand a good reward, you get Dark Side points
*Later on, depending which side dominates more on your character, it can affect the quests you recieve and their outcome.
2. After talking to several people in the village, you get enough info about her location.
*You kill all the baddies and save the girl (+ Dark Side)
*You make a deal with the baddies and save the girl. (+ Light Side)
*You intimidate the baddies and save the girl.
*Whatever you pick, you find more info about their organization (chain quest)
3. After a short talk with the girl, you realize that her father is abusive towards her and does not wish to come back to him.
*Drag her by force and get your reward
>The quest ends, you get Dark Side points. The father gives you info about his friend which needs "people like you" to help his business. You follow the info and get to a quest hub.
*Help her escape
>While escorting the girl, her father caughts up with you with several
mercenaries and demands to hand her over.
-You refuse. You kill the baddies and gain Light Side points. The girl
mentions a village where her friend lives. It's a quest hub, but it's
different than the one her father would
-You accept. The man refuses to pay you for your attempted
betrayal
>Kill him. The girl won't trust you anymore and runs away. You find
location of the next quest hub while checking his corpse.
>Let him be. He gives you half of the coins he promised you and the
location of the next quest hub.

Fajne.

Myślałem ,że nie ma szans ,żeby ta gra mnie sobą zainteresowała ,ale hmm to jej daję spory +.
Teraz tylko jest pytanie ile takich jest questów w porównaniu do całkowitej ilości questów?
Jeżeli 30% lub więcej to spoko !

Autor:  Sathorn [ 25 sie 2011, 13:59 ]
Tytuł: 

Wszystkie sa takie, niektore bardziej niektore mniej, zasada z Mass efecta (3 odpowiedz zawsze jest najgorsza) nie sprawdza sie tu

Autor:  mrynar [ 25 sie 2011, 15:16 ]
Tytuł: 

wodny napisał(a):
mrynar napisał(a):
Brzmi ciekawie (chyba jeszcze czegos takiego nie bylo w mmo)! Chyba nawet fajniej sie zapowiada niz dynamiczne eventy w GW2 (ktore za bardzo kojarza mi sie z public questami w WARze, fajny pomysl i dosc kiepska realizacja).

Pozostaje mi tylko parsknąć śmiechem. :lol:


moglbys rozwinac swoja blyskotliwa wypowiedz?

Autor:  Pocieszny [ 25 sie 2011, 15:17 ]
Tytuł: 

Hehe no i wlasnie tak to sobie rozkminialem Dark / Light :

"Wszechświat jest w stanie wojny, Republika i Imperium są śmiertelnymi wrogami, prowadzą swego rodzaju zimną wojnę. Uważamy, że nie miałoby sensu, gdybyś mógł opuścić jedną stronę i zaczął współpracować z drugą. Jeśli nie popierasz działań twojego rządu, zazwyczaj nie dołączasz do przeciwnika, a próbujesz zmienić władzę. I na tym właśnie się koncentrujemy. Jeśli urodziłeś się w Imperium Sithów i nie jesteś szczególnie zły, ze względu na to, że to twoja ojczyzna i ponieważ trwa tu wojna, zaopiekujesz się swoimi ludźmi i nie pozwolisz ich skrzywdzić."

Bedzie dobrze i sensownie

Autor:  Mendol [ 25 sie 2011, 15:19 ]
Tytuł: 

a co jak bedziemy robic questy w party?
bedzie glosowanie, ktora odpowiedz wybrac? ;p

Autor:  Pocieszny [ 25 sie 2011, 15:21 ]
Tytuł: 

Mi sie wydaje ze tutaj glownie chodzi o kontakty ze swoimi kompanami + wybory moralne rozwiazujac Historie postaci , w tych 2kierunkach bedzie najwiecej punktow L/D

kreator postaci :
http://www.alterswtor.com/archives/773
http://www.alterswtor.com/archives/787

Finding your companion :
http://www.alterswtor.com/archives/790

Autor:  Gokulo [ 25 sie 2011, 15:24 ]
Tytuł: 

Mendol napisał(a):
a co jak bedziemy robic questy w party?
bedzie glosowanie, ktora odpowiedz wybrac? ;p


Glosowac bedzie ciezko, bo jest ograniczony czas na wybranie odpowiedzi afaik. Dlatego wlasnie dupa, bo roll'a dostaje ktos inny i nie zobaczymy tego rezultatu, ktory chcemy...

Autor:  Aldatha [ 25 sie 2011, 15:31 ]
Tytuł: 

niezle

zazwyczaj reputacja to byla zjebana farma , a tu prosze - quesciki

Autor:  Lorath [ 25 sie 2011, 15:33 ]
Tytuł: 

mrynar napisał(a):
Brzmi ciekawie (chyba jeszcze czegos takiego nie bylo w mmo)! Chyba nawet fajniej sie zapowiada niz dynamiczne eventy w GW2 (ktore za bardzo kojarza mi sie z public questami w WARze, fajny pomysl i dosc kiepska realizacja).


W GW2 masz personal story ktora rowniez oferuje mozliwosc podejmowania decyzji wplywajacych na dalszy rozwoj fabuly.

DE moga ci sie kojarzyc z PQ ale nimi nie sa (to jakby powiedziec ze TOR kojarzy sie z SWG). Ze bedzie to jakas rewolucja w mmo nie bede ci probowal wmawiac ale po filmikach z Gamescomu widac ze jest to co najmniej solidna, dobrze funkcjonujaca mechanika gry.

Autor:  mrynar [ 25 sie 2011, 15:40 ]
Tytuł: 

Lorath napisał(a):
Ze bedzie to jakas rewolucja w mmo nie bede ci probowal wmawiac ale po filmikach z Gamescomu widac ze jest to co najmniej solidna, dobrze funkcjonujaca mechanika gry.


Spoko, spoko. Mnie tam cieszy kazde fajne rozwiazanie w mmo, ale o Public questach tez sie mowilo ze to rewolucja, zreszta na poczatku naprawde dawaly fun, ale potem juz sie nikt w to nie bawil.

Jesli wiekszosc GW2 jest w ten sposob zbudowana to ok, ale jesli tylko czesc swiata to ludziom niekoniecznie bedzie sie chcialo w to bawic.

Autor:  Arturnik [ 25 sie 2011, 15:55 ]
Tytuł: 

I te dynamic eventy są fajne i questy w Old Republic, choć dla mnie ważniejsze jest to, że w Old Republic zagram już za miesiąc, może dwa, a w Guild Warsy.. no właśnie kiedy.

Autor:  iniside [ 25 sie 2011, 15:58 ]
Tytuł: 

mrynar napisał(a):
Lorath napisał(a):
Ze bedzie to jakas rewolucja w mmo nie bede ci probowal wmawiac ale po filmikach z Gamescomu widac ze jest to co najmniej solidna, dobrze funkcjonujaca mechanika gry.


Spoko, spoko. Mnie tam cieszy kazde fajne rozwiazanie w mmo, ale o Public questach tez sie mowilo ze to rewolucja, zreszta na poczatku naprawde dawaly fun, ale potem juz sie nikt w to nie bawil.

Jesli wiekszosc GW2 jest w ten sposob zbudowana to ok, ale jesli tylko czesc swiata to ludziom niekoniecznie bedzie sie chcialo w to bawic.

W GW2 nie ma questow typu pogadaj z kims i idz cos zrob.

Autor:  Pocieszny [ 25 sie 2011, 16:21 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
mrynar napisał(a):
Lorath napisał(a):
Ze bedzie to jakas rewolucja w mmo nie bede ci probowal wmawiac ale po filmikach z Gamescomu widac ze jest to co najmniej solidna, dobrze funkcjonujaca mechanika gry.


Spoko, spoko. Mnie tam cieszy kazde fajne rozwiazanie w mmo, ale o Public questach tez sie mowilo ze to rewolucja, zreszta na poczatku naprawde dawaly fun, ale potem juz sie nikt w to nie bawil.

Jesli wiekszosc GW2 jest w ten sposob zbudowana to ok, ale jesli tylko czesc swiata to ludziom niekoniecznie bedzie sie chcialo w to bawic.

W GW2 nie ma questow typu pogadaj z kims i idz cos zrob.


Nie wiem kto cie tak brzydko oszukał ze w GW2 nie bierze sie qestow :wtf:

GamePlay z komentazem z GC'11
http://tvgry.pl/?ID=1871

Autor:  Lorath [ 25 sie 2011, 16:25 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
W GW2 nie ma questow typu pogadaj z kims i idz cos zrob.


Nie no, zeby byc uczciwym to trzeba powiedziec ze sa i juz nawet byly tu linkowane na forum filmy z nimi. W strefie startowej Nornow w ramach personal story NPCka kaze ci na przyklad przyniesc trofea X, Y, Z zebys mogl wziasc udzial w Wielkim Polowaniu.

http://www.youtube.com/watch?v=n-7a1nrn ... page#t=66s

Autor:  iniside [ 25 sie 2011, 16:28 ]
Tytuł: 

Który to jest personal story.

Ja mówie o otwartym świecie i questach dla wszystkich a nie indywidalnych tylko dla gracza. Bo notabene misje personal story będą instancjowane..

Strona 110 z 203 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team