MMORPG.pl https://mmorpg.pl/ |
||
Bad Company 2 + Lista kontaktowa i status serwera w 1 poście https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=34864 |
Strona 176 z 190 |
Autor: | MagPS [ 30 kwi 2010, 19:49 ] |
Tytuł: | |
jest sens, większość z nas ma już wszystko wymaksowane |
Autor: | Huragan [ 30 kwi 2010, 23:26 ] |
Tytuł: | |
ale level ci nie wija sie na nie rankingowym :/ Chcialbys Aeiva do konca zycia miec level gorszy ode mnie ? ![]() edit: Dzisiaj rano nastapila awaria HDD na serverze i musieli wymienic na nowy. W zwiazku z tym server zniknal z Ulubionych oraz Last Played na liscie i trzeba od nowa sobie wyszukac server WarCry w ogolnym spisie serverow. |
Autor: | redruM [ 3 maja 2010, 19:32 ] |
Tytuł: | |
umie ktos wchodzić na drzewa? ![]() ciezko go bylo wyjac dlatego pytam ![]() |
Autor: | Huragan [ 4 maja 2010, 13:59 ] |
Tytuł: | |
Na drzewo nie da sie wejsc ale mozna na nie zeskoczyc z gory i wtedy zatrzymasz sie na galeziach (jesli dobrze trafisz). |
Autor: | Highlander [ 4 maja 2010, 18:10 ] |
Tytuł: | |
po dlugiej nieobecnosci, z powodu problemow z serwerem, serwer wraca do normy ech. |
Autor: | Delight908 [ 5 maja 2010, 21:22 ] |
Tytuł: | |
Ludzie, jest już po długim weekendzie. Może jakiś meczyk co ? |
Autor: | Highlander [ 6 maja 2010, 16:57 ] |
Tytuł: | |
Mysle, ze WarCry juz nie podejmie rekawicy bo im sie troche znudzilo. Mozesz probowac do nas zaaplikowac, to wtedy cos pograsz pewnie ;p |
Autor: | Delight908 [ 6 maja 2010, 21:36 ] |
Tytuł: | |
taaa mógłbym nawet H1gh, tylko wiesz...trzeba być tu i tu o tej i o tamtej...No chyba, że u Was w klanie nie ma jakiegoś rygoru mega to coś wymyślimy ![]() |
Autor: | badziol [ 7 maja 2010, 14:20 ] |
Tytuł: | |
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013 ... rzodu.html Sporo ciekawych zmian. Flar brakowalo od poczatku a zwlaszcza w momencie kiedy darty dostaly speeda. |
Autor: | Highlander [ 7 maja 2010, 15:00 ] |
Tytuł: | |
dobre zmiany, moze cos z tego bedzie jeszcze, infantry only <3 Server - Profanity filter can be disabled <3 Changelog: Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2 Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged Server - Idle kick is controllable Server - Profanity filter can be disabled Server - Teamkill-kick system is controllable Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level Server - Infantry only mode available per-level Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks Server - Banlist can contain up to 10.000 entries Server - reduced latency in packet handling Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name Admin Interface - events triggered when people spawn Admin Interface - much more info on kills Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round Gameplay - Various minor level bugfixes Gameplay - Helicopter handling has been tweaked Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced Gameplay - Advanced Spotting scope works better Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11) Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings Server Browser – Added support for retrieving update progress Server Browser - Now refreshes information Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server Server Browser - all settings are automatically saved between sessions Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes Client - Fixed some crashes Client - Toggle/hold crouch is user controllable Client - Toggle/hold zoom is user controllable Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11 Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log Client - Improved Play Now functionality Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters Client - Any points you get while being dead will be added to your score Client - Reduced negative mouse acceleration Client - More informative disconnection/kick reasons Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2 ... trator.zip |
Autor: | Kang [ 9 maja 2010, 17:38 ] |
Tytuł: | |
Nie sądzę aby to była kwestia performance'u jedynie u mnie gdyż kumple mają podobny problem, mianowicie wraz z najnowszymi sterami ATI (10.4) oraz aktualną wersją gry, spadł bardzo. W momencie zakupu 2 miesiące temu gra chodziła mi super płynnie, teraz mimo obniżenia odrobinę detali, nadal przycina. Czy wy też macie takie same odczucia co do płynności? |
Autor: | Highlander [ 9 maja 2010, 17:56 ] |
Tytuł: | |
wydaje Ci sie, smoke zawsze zabija fpsy. w Cod4 tez mi spadaja nieludzko. |
Autor: | Highlander [ 9 maja 2010, 18:11 ] |
Tytuł: | |
ale przy smokach zawsze wszystkie karty maja mniej fpsow ;p |
Autor: | Kang [ 9 maja 2010, 19:04 ] |
Tytuł: | |
Ja mam ATI 4870, dym teraz powoduje mega problemy... Wcześniej tak nie było ![]() |
Autor: | iniside [ 9 maja 2010, 19:33 ] |
Tytuł: | |
Highlander napisał(a): ale przy smokach zawsze wszystkie karty maja mniej fpsow ;p
Nie zauwazylem. Obiektywnie rzecz buirac procesor ma wiekszy wplyw na wyswietlanie czasteczek niz karta graficzna. |
Autor: | Huragan [ 9 maja 2010, 19:43 ] |
Tytuł: | |
Jak poprawic skutecznosc trafiania w zaleznosci od pingu. Wystarczy dodac dwie linie do settingsow SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000 SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45 w pliku gamesettings.ini, dodahejmy je pomiedzy liniami: IntroPlayed=1 [GstPersistence] natomiast w pliku settings.ini, dodajemy je na koncu. wiecej info tutaj: http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... ation.html film video pokazujacy roznice: http://www.youtube.com/watch?v=erZPhcwkSw0 srednio o jakies 20-30% poprawia celnosc :> |
Autor: | Frost [ 9 maja 2010, 22:41 ] |
Tytuł: | |
a PB sie nie pluje po takich modyfikacjach? |
Autor: | Sobtainer [ 9 maja 2010, 22:45 ] |
Tytuł: | |
A powiedźcie mi, bo się dziwie za każdym razem jak jakiś film oglądam z BC2, czemu te bronie są takie dziwne? tzn chodzi mi o to, że mam wrażenie że takich w ogóle irl nie ma? |
Autor: | Huragan [ 10 maja 2010, 08:45 ] |
Tytuł: | |
Frost napisał(a): a PB sie nie pluje po takich modyfikacjach?
PB sie nic nie plul. Sobtainber, bronie w BC2 sa kopiami broni z IRL, sprawdz sobie ich wyglad na sieci :> |
Autor: | Goatus [ 10 maja 2010, 11:02 ] |
Tytuł: | |
Hmm dopiero teraz w oficjalnym temacie doczytałem że patch będzie ważył 500MB, czyżby część jakichś nowych mapy już dawali do odblokowania za jakiś czas? EDIT: Cytuj: The Balance tweaks are as follows:
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory. ... the fuck!? ![]() |
Strona 176 z 190 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team |