MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Bad Company 2 + Lista kontaktowa i status serwera w 1 poście
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=34864
Strona 176 z 190

Autor:  MagPS [ 30 kwi 2010, 19:49 ]
Tytuł: 

jest sens, większość z nas ma już wszystko wymaksowane

Autor:  Huragan [ 30 kwi 2010, 23:26 ]
Tytuł: 

ale level ci nie wija sie na nie rankingowym :/ Chcialbys Aeiva do konca zycia miec level gorszy ode mnie ? :P

edit:
Dzisiaj rano nastapila awaria HDD na serverze i musieli wymienic na nowy. W zwiazku z tym server zniknal z Ulubionych oraz Last Played na liscie i trzeba od nowa sobie wyszukac server WarCry w ogolnym spisie serverow.

Autor:  redruM [ 3 maja 2010, 19:32 ]
Tytuł: 

umie ktos wchodzić na drzewa? :) widzialem wczoraj taki glitch na arice 2ga baza drzewa hmm od strony attackerow maksymalnie po prawej stronie taka gorka jest i tam z tylu sa drzewa - jakis snajper tam siedzial , zreszta na innych tez byl

ciezko go bylo wyjac dlatego pytam :]

Autor:  Huragan [ 4 maja 2010, 13:59 ]
Tytuł: 

Na drzewo nie da sie wejsc ale mozna na nie zeskoczyc z gory i wtedy zatrzymasz sie na galeziach (jesli dobrze trafisz).

Autor:  Highlander [ 4 maja 2010, 18:10 ]
Tytuł: 

po dlugiej nieobecnosci, z powodu problemow z serwerem, serwer wraca do normy ech.

Autor:  Delight908 [ 5 maja 2010, 21:22 ]
Tytuł: 

Ludzie, jest już po długim weekendzie.
Może jakiś meczyk co ?

Autor:  Highlander [ 6 maja 2010, 16:57 ]
Tytuł: 

Mysle, ze WarCry juz nie podejmie rekawicy bo im sie troche znudzilo.

Mozesz probowac do nas zaaplikowac, to wtedy cos pograsz pewnie ;p

Autor:  Delight908 [ 6 maja 2010, 21:36 ]
Tytuł: 

taaa mógłbym nawet H1gh, tylko wiesz...trzeba być tu i tu o tej i o tamtej...No chyba, że u Was w klanie nie ma jakiegoś rygoru mega to coś wymyślimy :)

Autor:  badziol [ 7 maja 2010, 14:20 ]
Tytuł: 

http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013 ... rzodu.html

Sporo ciekawych zmian. Flar brakowalo od poczatku a zwlaszcza w momencie kiedy darty dostaly speeda.

Autor:  Highlander [ 7 maja 2010, 15:00 ]
Tytuł: 

dobre zmiany, moze cos z tego bedzie jeszcze, infantry only <3

Server - Profanity filter can be disabled <3

Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons


Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2 ... trator.zip

Autor:  Kang [ 9 maja 2010, 17:38 ]
Tytuł: 

Nie sądzę aby to była kwestia performance'u jedynie u mnie gdyż kumple mają podobny problem, mianowicie wraz z najnowszymi sterami ATI (10.4) oraz aktualną wersją gry, spadł bardzo. W momencie zakupu 2 miesiące temu gra chodziła mi super płynnie, teraz mimo obniżenia odrobinę detali, nadal przycina. Czy wy też macie takie same odczucia co do płynności?

Autor:  Highlander [ 9 maja 2010, 17:56 ]
Tytuł: 

wydaje Ci sie, smoke zawsze zabija fpsy. w Cod4 tez mi spadaja nieludzko.

Autor:  Highlander [ 9 maja 2010, 18:11 ]
Tytuł: 

ale przy smokach zawsze wszystkie karty maja mniej fpsow ;p

Autor:  Kang [ 9 maja 2010, 19:04 ]
Tytuł: 

Ja mam ATI 4870, dym teraz powoduje mega problemy... Wcześniej tak nie było :( I to nie tylko smoke grenade ale wszystkie wybuchy i pył.

Autor:  iniside [ 9 maja 2010, 19:33 ]
Tytuł: 

Highlander napisał(a):
ale przy smokach zawsze wszystkie karty maja mniej fpsow ;p

Nie zauwazylem. Obiektywnie rzecz buirac procesor ma wiekszy wplyw na wyswietlanie czasteczek niz karta graficzna.

Autor:  Huragan [ 9 maja 2010, 19:43 ]
Tytuł: 

Jak poprawic skutecznosc trafiania w zaleznosci od pingu.

Wystarczy dodac dwie linie do settingsow

SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.0450000
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45

w pliku gamesettings.ini, dodahejmy je pomiedzy liniami:

IntroPlayed=1
[GstPersistence]

natomiast w pliku settings.ini, dodajemy je na koncu.

wiecej info tutaj: http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... ation.html film video pokazujacy roznice: http://www.youtube.com/watch?v=erZPhcwkSw0

srednio o jakies 20-30% poprawia celnosc :>

Autor:  Frost [ 9 maja 2010, 22:41 ]
Tytuł: 

a PB sie nie pluje po takich modyfikacjach?

Autor:  Sobtainer [ 9 maja 2010, 22:45 ]
Tytuł: 

A powiedźcie mi, bo się dziwie za każdym razem jak jakiś film oglądam z BC2, czemu te bronie są takie dziwne? tzn chodzi mi o to, że mam wrażenie że takich w ogóle irl nie ma?

Autor:  Huragan [ 10 maja 2010, 08:45 ]
Tytuł: 

Frost napisał(a):
a PB sie nie pluje po takich modyfikacjach?


PB sie nic nie plul.

Sobtainber, bronie w BC2 sa kopiami broni z IRL, sprawdz sobie ich wyglad na sieci :>

Autor:  Goatus [ 10 maja 2010, 11:02 ]
Tytuł: 

Hmm dopiero teraz w oficjalnym temacie doczytałem że patch będzie ważył 500MB, czyżby część jakichś nowych mapy już dawali do odblokowania za jakiś czas?

EDIT:
Cytuj:
The Balance tweaks are as follows:

The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.



... the fuck!? :(

Strona 176 z 190 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team