MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Legend of Grimrock
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=40747
Strona 25 z 32

Autor:  Dramat [ 20 kwi 2012, 10:08 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Musisz chyba wydać 12 pkt. w assassination :)

Autor:  4fr0 [ 20 kwi 2012, 10:38 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Tak, 12pkt trzeba wydać i łotrzyk nieźle może kroić z tyłu. A w połączeniu z magiem lodu, backstaby wchodzą aż miło :D

Autor:  Dramat [ 20 kwi 2012, 11:40 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

4fr0 napisał(a):
Tak, 12pkt trzeba wydać i łotrzyk nieźle może kroić z tyłu. A w połączeniu z magiem lodu, backstaby wchodzą aż miło :D


Fuck, fuck, fuck ;) Zmieniam air na lod, fuck, fuck ;)

Ze na to nie wpadlem wczesniej!

Autor:  zaboleq [ 20 kwi 2012, 12:33 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Mnie to martwi to, ze serce podpowiada żeby krasnalowi dawać w topory ale jestem na 6 lvlu i znalazłem może 1 fajny(chyba tylko jeden?) za to macek i mieczy całkiem sporo znajduje. Muszę też maga do Lodu skoksać a moj rogal ma daggery i assa i nieźle kroi.

Autor:  D3jviD [ 20 kwi 2012, 12:42 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

@up
Fajny topor na pewno jest na 10 lvl. Wczesniej moze cos ominalem, ale tego akurat pamietam :)

Autor:  Dramat [ 20 kwi 2012, 16:36 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

proszę bardzo, pierwszy patch :)

http://www.grimrock.net/2012/04/20/patc ... -released/

Hi there, time for the first patch! The patch mainly fixes some bugs and improves compatibility on some more exotic systems, but we managed to slip in a few new features too. Fans of quick save/load should be pleased now and we also threw in volume sliders which has been a pretty popular request. But most importantly you can now import your favorite portraits into the game. Have fun with them!

The patch is save game compatible so no need to worry about losing your saves.

We have pushed the patch to Steam, GOG and our own store and it should be available once the distributors have done their magic, hopefully within 24 hours. Steam users will get the patch automatically, and if you bought the game from GOG or from us you can download the patched version of the game using the same way you obtained the original copy. But hold on a bit, it will take some time before the build gets updated on the servers

Here is the complete changelog:
- vsync is enabled by default
- borderless windows are no longer topmost
- pressing ESC closes character sheet
- fixed unlimited frost arrow exploit
- improved display resolution auto-detection at first launch
- fixed a couple of typos and broken english
- removed check that disables high texture resolution setting when running low on video memory (some graphics drivers seem to report available video memory incorrectly)
- quick save/load
- volume sliders
- to avoid confusion autosave & quicksave slots can’t be renamed anymore
- adjusted gui layout and camera fov so that user interface elements do not overlap with important screen areas on non-widescreen displays
- invert horizontal mouse option
- camera bobbing option (only available by editing the config file manually)
- configurable tooltip delay (only available by editing the config file manually)
- frame rate limiter (set to 120fps but can be changed by editing the config file)
- custom character portraits
- bug fix: very long map marker notes without spaces in them causes the automap to crash
- bug fix: editing a map marker that is on the same exact spot as a marker on the other map page edits them both at the same time
- bug fix: map labels are sometimes drawn partially underneath map symbols
- bug fix: topmost menu item doesn’t work reliably in high resolutions such as 2560×1440
- bug fix: wall text translations are not dismissed when right-clicking
- bug fix: inanimate objects can be backstabbed
- bug fix: projectiles go through doors in some very rare cases
- bug fix: saving the game crashes if all save game slots are full and the autosave slot is deleted or unused
- bug fix: Fighter’s Challenge doesn’t open if there’s an item in front of the door (only applies to new games, existing save games still have this bug)
- bug fix: saving the game just after the end fight creates a corrupted save that can lead to crashes and the end sequence not getting triggered correctly
- bug fix: auto pickup doesn’t pick up the correct amount of ammo in some rare circumstances
- bug fix: standing on stairs and turning with the mouse, followed by a turn using q/e keys is buggy
- bug fix: when a monster is damaged, experience point text sometimes (very rarely) flash in a square where a monster has been killed
- bug fix: trying to load a save game that has just been deleted manually from the file system (e.g. in Windows explorer) crashes the game

Autor:  Morgul [ 20 kwi 2012, 17:50 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Ja gram dwoma krowami jedna mace (uzywam tej dropnietej przez ogra ale celna to ona nie jest), druga sword (b.dobry dmg i trafianie), rouge z tylu na daggery (w drugiej rece ma cos do rzucania, nie rozwijam w ogole tego skilla - bombki sa imba), mag fire(fireball)/air(lightning) i 7pkt w cold. Jest ok jezeli chodzi o koszenie tylko wlasnie z tym expem mnie troche to denerwuje, strasznie nierowno rozlozone - najwiecej expa lapie krowa z mieczem, pozniej krowa z mace i rouge (mniej wiecej ten sam pozniom) a na koncu mag. Troche kombinuje z tym amuletem +25% expa ale i tak wolalbym jakby wszyscy razem lvlowali :)

Jakis ladny axe byl na 9lvl w armory, niedawno tamtedy przechodzilem. Jezeli kiedys zagram drugi raz to albo wezme 2x sword (chyba jest ich najwiecej w grze) albo sprobuje axe/sword bo mace to lipa jakas. Troszke wiecej tych itm powinno byc w grze.

Autor:  Stobek [ 20 kwi 2012, 18:27 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Duży minus to ubogi zasób itemów w grze. Naprzykład naszyjników jest bodajże 3 ;p Poprostu WTF.
Za to bransolet z 10+, i to po 2-3 takie same.
Co do toporów to są też aż 4 chyba.

Autor:  Dana [ 21 kwi 2012, 19:16 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Poproszę mały hint na ten pokój z 5 (czy 4) głowami strzelającymi piorunami i pająkiem biegającym po przyciskach. Na 8 poziomie.

Autor:  Arturnik [ 21 kwi 2012, 19:36 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Dana napisał(a):
Poproszę mały hint na ten pokój z 5 (czy 4) głowami strzelającymi piorunami i pająkiem biegającym po przyciskach. Na 8 poziomie.


zabic pajaka z daleka po czym spokojnie rozejrzec sie po pokoju, wszystko jest dosc proste tam

Autor:  Dana [ 21 kwi 2012, 19:57 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Myślałem że mój pająk był zbugowany bo go nie mogłem zabić, więcej hp miał niż normalny.

Autor:  Dramat [ 21 kwi 2012, 23:55 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Stobek napisał(a):
Duży minus to ubogi zasób itemów w grze. Naprzykład naszyjników jest bodajże 3 ;p Poprostu WTF.
Za to bransolet z 10+, i to po 2-3 takie same.
Co do toporów to są też aż 4 chyba.


Calkowita racja.

Ale przyznali, ze gre wydali przed tym, niz chcieli.

Mam nadzieje, ze to sie zmieni.

Tak samo jak to, ze prison i koncowka ogółu się nie spodobała.

Autor:  Stobek [ 22 kwi 2012, 07:22 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Dramat napisał(a):
Stobek napisał(a):
Duży minus to ubogi zasób itemów w grze. Naprzykład naszyjników jest bodajże 3 ;p Poprostu WTF.
Za to bransolet z 10+, i to po 2-3 takie same.
Co do toporów to są też aż 4 chyba.


Calkowita racja.

Ale przyznali, ze gre wydali przed tym, niz chcieli.

Mam nadzieje, ze to sie zmieni.

Tak samo jak to, ze prison i koncowka ogółu się nie spodobała.


Moim zdaniem boss był spoko, ale finałowa zagadka polegająca na zbieraniu złomu i wpasowywaniu na siłę to trochę żal.pl. No i ściany, tekstury itd tak jak wcześniej wydawały się zajebiście dopracowane to tutaj biednie to wyglądało.

Autor:  Dramat [ 22 kwi 2012, 09:58 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

@up

To znaczy sam wygląd lokacji wgniótł mnie w ziemię i mi się bardzo podobało.

Sama walka za to nie bardzo za dużo wszystkiego... tak na siłę.

Autor:  warhameron [ 22 kwi 2012, 14:14 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Rozkręcamy dramę ala ME3 :D ?

Autor:  Morgul [ 24 kwi 2012, 00:40 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Zawiodla mnie koncowka, ani lokacja mi sie nie podobala ani boss, w sumie to bardziej lokacja byla lipna sam boss nie taki zly, ale walka z nim "ble". Za to "filmik" na koncu fajny. Nie znalalzem 4sekretow i jednego skarbu, a zajrzalem do kazdej dziury i obejrzalem kazda sciane.. przynjamniej tak myslalem. Ogolnie jak dla mnie gierka pierwsza klasa, ja poprosze tu wiecej itm, wiecej potworow, wiecej pomyslow, ksiegi i prowadzenie fabuly jak w d1 i w ogole chce zejsc do piekla i nawalac demony ;)

B.dobra gra.

Autor:  ShadorVD [ 27 kwi 2012, 23:04 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Cytuj:
Strange Musings from the Tome of Weekly Updates

Okay, another Friday, another update. Just like we promised! The spring has finally arrived here in Finland so we’ve had to jury rig all sorts of crazy makeshift sunlight blockers in front of a few pesky windows that shine their light directly into Juho’s and Olli’s displays again. And now that we got the first patch done, Petri has been mostly occupied by the work with level editor and it’s been progressing steadily. If you want to stay on the pulse of the development of the editor, there’s a thread on our forums which Petri will update as the work with it progresses. There’s also been reports of some strange never seen before creatures slithering in the darkness of a dungeon but the whole thing is still shrouded in mystery…

Despite the fact that the launch is already a few weeks in the past now, we’re still getting a ton of emails and there’s no way that the four of us can react to all the mails we get so we’re sorry if yours is left without a reply. But I don’t want to discourage you either since we do appreciate the mail and the comments and we know that the pace will calm down soon (or that’s what we’ve been telling ourselves for the last month and a half already ).

One nice thing that the successful launch has enabled us to do is to start dreaming again! Like for example we can start replacing the computers we have here, which were already several years old when we started out, with something more modern and me and Juho can finally stop carrying our own Wacom drawing tablets between home and the office. We will also get a beefier file server with more storage space (at the time of writing we only have 4GB of space left) so we’ll have plenty of empty bits and bytes again to fill with nightmarish creatures and dark underground tunnels!

Oh, and one more thing. It’s not strictly speaking Grimrock related so feel free to stop reading here and try to go on living your life without knowing how the article ends. I dare you! … Anyways, last weekend I took part in the Ludum Dare game development competition. In Ludum Dare you have to create a game of a given theme and you have to do it from scratch. In 48 hours. Alone. So yeah, you can check out my game’s entry page here or just skip that step and directly go play it here. It’s a Flash game that runs in the browser so it should be easy to try it out. I hope you’ll enjoy it!

And that’s it for this week’s things. See you again next week!


http://www.grimrock.net/2012/04/27/strange-musings-from-the-tome-of-weekly-updates/

Autor:  Arturnik [ 29 kwi 2012, 21:19 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

Pisałem już w innym topiku ale może ktoś zainteresowany przeoczył

http://www.gog.com/en/gamecard/lands_of_lore_1_2 za dychę dwa klasyki, przechodzę właśnie jedynkę znowu i super się gra, polecam.

Autor:  Highlander [ 29 kwi 2012, 21:46 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

heh, nawet graficznie nie jest zle i nie niszczy oczu ;p

Autor:  Highlander [ 25 maja 2012, 20:29 ]
Tytuł:  Re: Legend of Grimrock

http://www.grimrock.net/2012/05/11/dung ... y-preview/

Strona 25 z 32 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team