MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Wiedźmin 3
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=42461
Strona 40 z 212

Autor:  Atherius [ 24 gru 2014, 09:57 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Zwykle tak jest.

Autor:  Mark24 [ 24 gru 2014, 10:01 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

dokładnie przecież moc PC od czasu gdy wystartowała produkcja i wypuszczono pierwsze rendery znacząco wzrosła. Więc graficy przerabiają meshe postaci dorzucając 300k polygonów do każdej. No i tekstury przystosowują do 16k.

Autor:  Atherius [ 24 gru 2014, 10:06 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Jakby nie patrzeć nie zmalała. :-P 16k to niedługo w galaxy s będzie.

Autor:  iniside [ 24 gru 2014, 10:12 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Mark24 napisał(a):
rotfl, A na PC pewnie graficy pracują nad nowymi teksturami o większej rozdzielczości!

Nie. Po po prostu oryginalny materiał jest zawsze przygotowywany w wyzszej jakosci niz potrzeba. Latwiej zeskalowac teksture w dol niz upscalowac w gore ;p.

Autor:  Mark24 [ 24 gru 2014, 10:15 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

ale sprzęt poszedł do przodu w ciągu tych 2 lat developingu, nie można pozostawić master pc masturbator bez możliwości pomasturbowania się przy 16k (downscalowanych do możliwości monitora) i 200fps. Imho ;)

Autor:  Atherius [ 24 gru 2014, 10:50 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

W końcu za coś płacimy ta kilkukrotną wartość kąsoli.

Autor:  kamilus [ 24 gru 2014, 11:15 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Kwestie optymalizacyjne to też jakby nie patrzeć bugfixing.
Może redzi chcą dać możliwość wyboru peasantom pomiędzy jakością gorszą i 60fps vs jakość średnia i 30fps?
Mowa oczywiście o eksbełks.
Same bugi też zapewne istnieją i trzeba je poprawić. Jak ktoś uważa, że przy projekcie takiego kalibru miesiąc to dużo to jest niezłym kretynem.
* 3 platformy
* własny silnik
* rozległy świat
Optymalizacja pod konsole - wpierdalanie sztuczek w momentach, w których spada FPS. Okrojenie światła, tekstur, tak aby nie było tego zbytnio widać różnicy.
24 pieprzy coś o niewidzialnych różnicach pomiędzy konsolami, a PC? Na PC gra będzie wyglądać zdecydowanie lepiej, na tyle, że nawet Ty to zauważysz. Niekoniecznie przyznasz.
Chciałbym przypomnieć jak to niegdyś zachwycałeś się ilością ppi w wyświetlaczach apple. Potem przestałeś, bo konkurencja wyprzedziła.
Pamiętaj, że 2-3 miesiące odkładania - można kupić TV 70 - 80". I to musi być już 4K. Konsola Ci tego nawet nie uciągnie. Nawet przy 60" FullHD to już za mało. Musisz ogarnąć, że ludzie już nie kiszą się na telewizorkach 40" do grania.

Autor:  Mark24 [ 24 gru 2014, 13:40 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

ja nie zauważę Tczewiak.
Jak zagram to na konsoli, na PC nie. Filmików, trailerów etc. nie oglądam bo nie mam na to czasu - wolę w tym czasie pograć w grę. Osobiście uważam, że takie rzeczy są dla ludzi ktorzy są zmuszeni zdecydować się na zakup pomiędzy jednym tytułem a drugim. Mogę kupić oba (i sprzedać po przejściu hehe).
Napinactwo w stylu "o na mojim spszęcie za 10k gra działa lepiej nisz na tfoim za 2k" mam w dupie i uważam za dziecinadę.

Autor:  Atherius [ 24 gru 2014, 13:56 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Ale jak gra chujowo wygląda i tak samo chodzi to trochę traci w oczach, tylko nie wyskakuj, że kiedyś grałeś na zielonym monitorze w 5 fps i miałeś fun, bo jednak standardy się lekko zmieniły od tego czasu.

Autor:  Mark24 [ 24 gru 2014, 14:28 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

standardy się zmieniły. Funu nawet nie porównuję, bo się nie da.

Autor:  Aldatha [ 24 gru 2014, 16:56 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Bahamut napisał(a):
Sprawdz sobie sam na małym projekcie http://unity3d.com/learn :] Pewnie jak jeden wielki pierdolnik :] Ale w 6 miesięcy to można przepisać jakiś aspekt silnika(np pod next geny)



good read ,thx

Autor:  Niah [ 24 gru 2014, 16:58 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Po co uczyć się Unity jak można Unreal? Serio pytam.

Autor:  TobiAlex [ 24 gru 2014, 17:16 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Niah napisał(a):
Po co uczyć się Unity jak można Unreal? Serio pytam.


Niahu, akurat tu była mowa o grze Unity :)

Autor:  Bahamut [ 24 gru 2014, 17:32 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Niah napisał(a):
Po co uczyć się Unity jak można Unreal? Serio pytam.

Bo unreal jest w c++, jest zbugowany i niestabilny, no a najważniejsze to fora Unity gdzie masz odpowiedź na każde pytanie. Prędkość pisania i uczenia się jest 10x.
Unreal jest zajebisty w grafice - 20$ odpalasz i boom grafa cie rozpierdala.
Także jak masz 2 lata exp`a w c++ albo interesuje cię tylko zajebista grafika to wal w unreal. Jak cie gameplay intersuje i ZROBIENIE gry to Unity.

Jak chcecie wiecej info od ludzi co intensywnie używają obu silników(ja tylko UDK raz odpaliłem) to też polecam google + unity forums, dużo ciekawych wątków.

A wogóle to idzie Unity5 co ma mieć opcje graficzne porównywalne z unreal(tyle że za 1500$).

Autor:  Niah [ 24 gru 2014, 19:21 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Dzięki.

Autor:  iniside [ 24 gru 2014, 19:55 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Bahamut napisał(a):
Niah napisał(a):
Po co uczyć się Unity jak można Unreal? Serio pytam.

Bo unreal jest w c++, jest zbugowany i niestabilny, no a najważniejsze to fora Unity gdzie masz odpowiedź na każde pytanie. Prędkość pisania i uczenia się jest 10x.
Unreal jest zajebisty w grafice - 20$ odpalasz i boom grafa cie rozpierdala.
Także jak masz 2 lata exp`a w c++ albo interesuje cię tylko zajebista grafika to wal w unreal. Jak cie gameplay intersuje i ZROBIENIE gry to Unity.

Jak chcecie wiecej info od ludzi co intensywnie używają obu silników(ja tylko UDK raz odpaliłem) to też polecam google + unity forums, dużo ciekawych wątków.

A wogóle to idzie Unity5 co ma mieć opcje graficzne porównywalne z unreal(tyle że za 1500$).

Nie ma co rozpoczynać wojny, ale moje doświadczenie jest dokładnie odwrotne. W Unity nic sie kompletnie nie da zrobić. Jak chcesz zrobić coś bardziej zaawansowanego niz tetrisa, to masz schody. A to takiej funkcjonalności brakuje, a to trzeba kupić plugin, a to plugin sie gryzie z innym pluginem i chuj.

Czytanie for Unreal i Unity zeby sie dowiedziec opnii na temat silnikow nie polecam. Bo chyba jest oczywiste jakie będa.
Natomiast to czego Unity napewno nie ma to developerow odpowiadajcych na pytania, i zajmujacych sie twoimi problemami. O ile potrafisz je przedstawic w rozsadny sposob, a nie "kurwa nie dzialac, fixx00r or sub cancel!".

Po drugie i teraz szpila dla kazdego, kto uwaza ze programowanie w C++ w unrealu jest trudne. Na forum unreala jest troche ludzi ktorzy robia grafike i programuja w C++, prowadzac 1/2/3 osobowe projekty. Wiec serio. Jak ktos uwaza ze umie programować (i nie robi nic poza tym) i nie jest w stanie ogarnac Unreala, to hf&gl z programowaniem czegokolwiek ;>. Zwlaszcza, ze w Unrealu masz ogromna ilosc programistycznych problemow typowych dla gier rozwizanych w sposob idioto odporny. Np. replikacja (multiplayer client-server), predykcja client-side, gotowy framework do gier postaciami/pojazdami.
I to napisane przez ludzi ktorzy tworza gry multiplayer od ponad 15 lat, a nie od ludzi ktorzy tworza tylko silniki i tech dema, nie majac pojecia o realnym zastosowaniu.

Teraz Epic sie jszcze mocno skupia na supporcie ogromnych swiatow (w multiplayer support do 400km^2 20kmX20km) na kodzie bez modyfikacji. Jak ktos sie zastanawia, to wiecej niz najwieksza mapa w ArmA III ;>

A Unity te rzeczy albo musisz pisac sam bo sa chujowe ponad wszelkie wyobrazenie (multiplayer), albo ich zwyczajnie nie ma i musisz je pisac (support dla duzych map).

Powiem tak. Polecam sprobowac obu i zobaczyc, gdzie ci ludzie beda chetniej pomagać. Ja na ircu dostaje odpowiedzi zaleznie od pory dnia w kilka minut ;>, z answerhubem jest roznie (czasem trzeba zrobic bump, zeby sie przebic), a siedza unrealowym kanale ludzie znani i mniej znani (Hourences, ambershee, developerzy z Epica), developerzy pracujacy w studiach AAA (np. ostatnio byla rozmowa z programista serwera z Trionu).

Z forum też jest różnie. Jak zadasz jakieś skomplikowane pytanie np. na temat pisania modułów edytora, to mozesz sie liczyć z brakiem odpowiedzi, bo mało osob to robi i na takie tematy to najczesciej odpowiadam sobie sam 0o. Na bardziej przyziemne tematy jak gameplay, odpowiedzi sa szybko.

Ja bym powiedzial ze Unity to taka zabawka, ktora tak naprawde nie ma zadnego konkretnego planu rozwoju, a jak dostajesz update to jest wielka łaska, ze w ogóle go masz. Jak myslisz o tym powaznie, to Unreal.

Autor:  Bahamut [ 24 gru 2014, 20:54 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

iniside napisał(a):
Nie ma co rozpoczynać wojny, ale moje doświadczenie jest dokładnie odwrotne. W Unity nic sie kompletnie nie da zrobić.

:]
iniside napisał(a):
Jak chcesz zrobić coś bardziej zaawansowanego niz tetrisa, to masz schody. A to takiej funkcjonalności brakuje, a to trzeba kupić plugin, a to plugin sie gryzie z innym pluginem i chuj.

Pluginy to faktycznie zabawki, polecam je tylko jako materiał do zabawy i nauki.
iniside napisał(a):
Po drugie i teraz szpila dla kazdego, kto uwaza ze programowanie w C++ w unrealu jest trudne. Na forum unreala jest troche ludzi ktorzy robia grafike i programuja w C++, prowadzac 1/2/3 osobowe projekty. Wiec serio. Jak ktos uwaza ze umie programować (i nie robi nic poza tym) i nie jest w stanie ogarnac Unreala, to hf&gl z programowaniem czegokolwiek ;>. Zwlaszcza, ze w Unrealu masz ogromna ilosc programistycznych problemow typowych dla gier rozwizanych w sposob idioto odporny. Np. replikacja (multiplayer client-server), predykcja client-side, gotowy framework do gier postaciami/pojazdami.
I to napisane przez ludzi ktorzy tworza gry multiplayer od ponad 15 lat, a nie od ludzi ktorzy tworza tylko silniki i tech dema, nie majac pojecia o realnym zastosowaniu.

Właśnie o to chodzi że w Unity nie musisz takich problemów rozkminiać. Jak robisz World of Warcraft 2 to spoko taka otwartość silnika jest przydatna, ale jak ktoś chce zrobić takie Faster then Light albo Wasteland 2 to takie problemy to rozkminianie dla samego rozkminiania.
iniside napisał(a):
Powiem tak. Polecam sprobowac obu i zobaczyc, gdzie ci ludzie beda chetniej pomagać. Ja na ircu dostaje odpowiedzi zaleznie od pory dnia w kilka minut ;>, z answerhubem jest roznie (czasem trzeba zrobic bump, zeby sie przebic), a siedza unrealowym kanale ludzie znani i mniej znani (Hourences, ambershee, developerzy z Epica), developerzy pracujacy w studiach AAA (np. ostatnio byla rozmowa z programista serwera z Trionu).

Z forum też jest różnie. Jak zadasz jakieś skomplikowane pytanie np. na temat pisania modułów edytora, to mozesz sie liczyć z brakiem odpowiedzi, bo mało osob to robi i na takie tematy to najczesciej odpowiadam sobie sam 0o. Na bardziej przyziemne tematy jak gameplay, odpowiedzi sa szybko.

Własnie wygóglałem "ue4 top down movement c++", i co? Dupa, tylko jakieś tutoriale do blueprinta się pojawiły.

Autor:  iniside [ 24 gru 2014, 20:59 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Szkoda ze nie wygooglolowales tego ze unreal ma wbudowany template dla twin stick shooter (z widokiem top down) i sam top down template ;>

Cytuj:
Właśnie o to chodzi że w Unity nie musisz takich problemów rozkminiać. Jak robisz World of Warcraft 2 to spoko taka otwartość silnika jest przydatna, ale jak ktoś chce zrobić takie Faster then Light albo Wasteland 2 to takie problemy to rozkminianie dla samego rozkminiania.

Chyba nie zakumales co napisalem. Napisalem, ze wszystkie te problemy sa rozwizane juz w silniku, prze ludzi ktorzy tworza gry a nie tylko silniki ;>.


Fakty sa proste. Jakby Wasteland 2 byl na Unrealu to wygladalaby 10x razy lepiej, dziala co najmniej 3x lepiej i moglbym miec multiplayer dodany od ręki ;>

Autor:  Bahamut [ 24 gru 2014, 22:30 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

iniside napisał(a):
Szkoda ze nie wygooglolowales tego ze unreal ma wbudowany template dla twin stick shooter (z widokiem top down) i sam top down template ;>

Cytuj:
Właśnie o to chodzi że w Unity nie musisz takich problemów rozkminiać. Jak robisz World of Warcraft 2 to spoko taka otwartość silnika jest przydatna, ale jak ktoś chce zrobić takie Faster then Light albo Wasteland 2 to takie problemy to rozkminianie dla samego rozkminiania.

Chyba nie zakumales co napisalem. Napisalem, ze wszystkie te problemy sa rozwizane juz w silniku, prze ludzi ktorzy tworza gry a nie tylko silniki ;>.


Fakty sa proste. Jakby Wasteland 2 byl na Unrealu to wygladalaby 10x razy lepiej, dziala co najmniej 3x lepiej i moglbym miec multiplayer dodany od ręki ;>

No zaciekawiłeś mnie tym templatem, ide odpale UE4, a w UDK też są templaty gdzies?
Ale jakby tak było to Brain Fargo i reszta wyjadaczy by zrobiła W2 na UDK a nie na Unity, heh?

Autor:  iniside [ 24 gru 2014, 22:41 ]
Tytuł:  Re: Wiedźmin 3

Jesli mam byc absolutnie szczery to UDK nie uzywalem jakos szczegolnie duzo z trzech powodow:
1. UnrealScript.
2. Bardzo ciezko bylo w tym uzyskac cos w miare dobrze wygladajacego.
3. Bakowanie map ktore zajmowalo wieki. Nie mam pod reka farmy do renderowania.

UDK nie ma templatow.

Za to w UE4 sa w planie Feature Packs (nazwa robocza). Bedziesz sobie mogl dodac dowolna predefiniowana funkcjonlanosc do aktualnego projektu prosto z edytora.

Ciekawi mnie jak to bedzie dzialac. Bo mam troche modulow na githubie, ktora sa co prawda dostepne za free, ale jak ktos nie wie jak poslugiwac sie build chainem unreala, to moze miec problem, a tak kliknij i masz.

Strona 40 z 212 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team