MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Heroes of Newerth
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=82&t=34094
Strona 41 z 103

Autor:  Mendol [ 20 lis 2009, 23:00 ]
Tytuł: 

a jak sie ma skleroze to sie zapisuje.

Autor:  shp [ 20 lis 2009, 23:30 ]
Tytuł: 

I dobrze, już i tak za dużo problemów z serverami jest.
Dziś ani jednej gry bez d/c nie bylo EFEFES.

Autor:  pooma [ 21 lis 2009, 01:41 ]
Tytuł: 

shp napisał(a):
I dobrze, już i tak za dużo problemów z serverami jest.
Dziś ani jednej gry bez d/c nie bylo EFEFES.

u mnie były ;p
16-2 lycanem i annihilation :D

Autor:  Icekk [ 21 lis 2009, 15:13 ]
Tytuł: 

Cytuj:
Version 0.1.56
--------------
General
- I bet you were expecting 0.1.55. Surprise! No one expects the Spanish Inquisition!
- Pre-Query filtering is now available to cut down on the number of servers pinged
* This will help those who time out when pinging servers to avoid that problem
- Fixed a large amount of spelling and grammatical errors in all tooltips
- Game lobby chat now switches to team chat automatically once the hero select screen is displayed
- Fixed the game lobby to show 10 players again (for real this time)
- Fixed runes and some creeps disappearing when not synced correctly with the server
- Significant server optimizations
- Glyph to make buildings immune can now be bound to a key and now shows in the control selection interface by default instead of Patrol
- Added a /time chat command to return the current system time/date of the users computer.
- Added an /ignorechat or /ic chat command used to toggle ignoring team/all chat.
* Note this only works for team/all chat in the lobby, hero select screen and in game, not whispers, IMs and other messages.
- The anouncer sound for when a teammate picks up a rune should now be global
- The water and tar in the Wells should now flow freely again
- Fixed an issue with modifiers
- Allow players to leave team during countdown, so they don't have to disconnect to stop it
- Moved the Hellbourne Ancient creeps to stop them being pulled into the lane
- Fixed stealth to break when an attack lands, not when you start the attack and cancel before the impact
- Just so you know we made Quake 2 work on Windows 7 last night

Items

New Item: Plated Greaves
- Requires Marchers, a Shield of the Five, and 200 gold recipe cost. 1503 total.
- +70 Movement Speed
- +3 all stats
- +5 Armor
- When used, gives +2 armor and 100% chance to block 10 attack damage to all allied units in a 450 radius for 30 seconds. 25 second cooldown. 25 mana to use.

Enhanced Marchers
- Renamed to Ghost Marchers
- Ghost Marchers offer +24 damage, +70 movement speed, and when activated boost your movement speed by 10% for 6 seconds
* Ghost Marchers have a 12 second cool down and also apply unit walking while active
* Ghost Marchers once again dispel their active state upon ability usage
- Recipe changed to require Marchers and two Punchdaggers (total cost unchanged)

Steamboots
- Steamboots now give +10 to a selected attribute and no longer provide a bonus to other attributes other than the selected one
- Steamboots now give +25 attack speed
- Steamboots movement speed lowered to 60 (from 75)
- Recipe changed to require Marchers, Gloves of the Swift, and one of the 450g attribute items (Bolstering Armband, Fleetfeet, or Apprentice's Robe)

Heroes

Behemoth
- Fixed Fissure to properly stun and do damage again
- Fixed an issue causing the AoE stun from Heavyweight to occur at the location of Fissure's target

Demented Shaman
- The little guy learned to talk

Scout
- Vanish now has an upkeep mana cost of 2/3/4/5 per second, changed from 3 at all levels
- Electric Eyes can no longer be placed within a 75 radius of trees
* This is to prevent abusive placement resulting in a block of neutral spawns
- Disarm now lasts 1 second, from 2

Soulstealer
- Fixed Demon Hand's tooltip to be 150 instead of 100
* Demon Hand was doing the correct amount of damage, the tooltip was simply incorrect

The Dark Lady
- Dark Blades cool down reduced by 4 seconds at all levels (from 26/22/18/14 to 22/18/14/10)
- Charging Strikes' attack speed buff now lasts 6 seconds, increased from 5
- Cover of Darkness now costs 75 mana at all levels (from 50/100/150)

Wild Soul
- Fixed Rabid with Synergy tooltip when it is level 4

Witch Slayer
- Can now speak
- Silver Bullet can no longer be avoided by going invisible as the projectile is in midair

Autor:  Mendol [ 21 lis 2009, 23:22 ]
Tytuł: 

jest jakis caster, ktory moze stac sobie z tylu i pizgac powoli?

Autor:  Mendol [ 21 lis 2009, 23:50 ]
Tytuł: 

hehe no probuje w to pograc ale ni uja nie moge. potrzebuje jakas ranged klase, ktora sobie powoli pizga. w sumie valkiria wyglada fajnie :)

Autor:  Davich [ 22 lis 2009, 00:12 ]
Tytuł: 

Mendol napisał(a):
hehe no probuje w to pograc ale ni uja nie moge. potrzebuje jakas ranged klase, ktora sobie powoli pizga. w sumie valkiria wyglada fajnie :)


Kazda range klasa mozesz pizgac powoli...przez pierwsze 6 lvli. Potem niestety trzeba biegac. Pyro ma spory zasieg i dosc mocne czopsy. Priest tez sie nadaje.

Autor:  WithnesS [ 22 lis 2009, 01:49 ]
Tytuł: 

Mendol napisał(a):
hehe no probuje w to pograc ale ni uja nie moge. potrzebuje jakas ranged klase, ktora sobie powoli pizga. w sumie valkiria wyglada fajnie :)


Moon Queen ma bardzo duży zasięg (1 skill) i jest bardzo noob friendly. Jak ci Valkyrie dobrze idzie, to gl i hf - Ale Valk (aka PotMa z DoTy) to jest jedna z niewielu postaci które są 100% skill based na graczu. Więc gdyby Ci nie szło, to zmieniaj od razu bo nie warto się zniechęcać ;)

PS. Thunder bringer, też bardzo noob friendly caster. W sumie chyba nawet bardziej od MQ. I jak ktoś już wspomniał - Pyro. Chyba nie ma bardziej noob friendly range niż ta 3jka.

Autor:  Mendol [ 22 lis 2009, 09:40 ]
Tytuł: 

o dzieki :)

Autor:  tomugeen [ 22 lis 2009, 18:11 ]
Tytuł: 

omg mendol, w co ty grasz ;/

Defilerka jest noob-fiendly.

Autor:  Mendol [ 22 lis 2009, 18:23 ]
Tytuł: 

nie gram tylko probuje. myslalem, ze mnie nauczysz ;p

Autor:  shp [ 22 lis 2009, 18:59 ]
Tytuł: 

Zlukaj parę tutoriali dla noobów na forum, to sam się nauczysz.

Autor:  ybl [ 22 lis 2009, 19:29 ]
Tytuł: 

Jesli ma ktos wolny kluczyk, to bardzo bym prosil X

Autor:  Mendol [ 22 lis 2009, 19:32 ]
Tytuł: 

lukalem i nic nie wylukalem ;p

Autor:  Szamotula [ 22 lis 2009, 19:38 ]
Tytuł: 

Poprostu graj jak najwiecej randomowymi herosami, cwicz, cwicz i jeszcze raz cwicz. Ja tak robilem gry zaczynalem dote i podzialalo(co moja druzyna sie na mnie wydzierala to juz inna sprawa).
Co jak co ale ta gra wymaga strasznie duzo praktyki, aby obczaic szybkosc animacji kazdego herosa, zasieg itp/

Autor:  Tor-Bled-Nam [ 22 lis 2009, 19:50 ]
Tytuł: 

Ja proponuje wybrac sobie ze dwie postacie i bawic nimi na przemian, ukladajac wlasne kolejki itemkow ktore zakaldasz. Ogarniecie pierwszej postaci, zebe nie lamic w meczach to kilanascie gier, nastepnej juz troche krocej. Ogolnie odradzam HoN bo gierka mimo wszystko jest prostacka, mnie znudzila szybko. Ale moze sie podobac, przynajmniej na poczatku.

Autor:  Mendol [ 22 lis 2009, 20:17 ]
Tytuł: 

no itemy to juz w ogole masakra. kupuje jakies 'polecane' bo za duzo ich troche.

Autor:  Szamotula [ 22 lis 2009, 21:27 ]
Tytuł: 

Tor-Bled-Nam napisał(a):
Ja proponuje wybrac sobie ze dwie postacie i bawic nimi na przemian, ukladajac wlasne kolejki itemkow ktore zakaldasz. Ogarniecie pierwszej postaci, zebe nie lamic w meczach to kilanascie gier, nastepnej juz troche krocej. Ogolnie odradzam HoN bo gierka mimo wszystko jest prostacka, mnie znudzila szybko. Ale moze sie podobac, przynajmniej na poczatku.


Prosta jesli chodzi o zalozenia to tak, ale prostacka? Typowa gra odzwierciedlajaca umiejetnosci gracza. Ja bym to porownal to takiego dobrego starego csa 1.6, gdzie nie sztuka bylo strzelac heady ale wiedziec gdzie sie znalesc w danym czasie - analiza wszystkiego dookola. Tego samego wymagala dota co i rowniez hon.

Autor:  Mirtul [ 22 lis 2009, 21:58 ]
Tytuł: 

Raczej do cs:source
1.6 to dota :~|

Autor:  Quetzacotl [ 22 lis 2009, 22:25 ]
Tytuł: 

akurat HoN/DotA to gra knowledge based, a w dużo mniejszym stopniu skill based

Strona 41 z 103 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team