konrador napisał(a):
A tak logicznie myslac.. fast paced combat, 200 graczy na jednym ekranie i ping >100ms + engine ~UT2k7 i mozliwosci obliczeniowe dzisiejszych sprzetow = no can do.
Tak de facto to nikt jeszcze nie wie jakie sa mozliwosci Unreal3 engine i jak zniosa to dzisiejsze sprzety.
IMO z ocena czy "can do" czy nie powinnismy sie wstrzymac do premiery pierwszej gry wykorzystujacej nowa technologie.
Pozatym przypuszczam ze engine bedzie (jesli chodzi o efekty graficzne( full skalowalny. Porownajcie sobie to do Obliviona (tez super zaawansowana technologicznie grafa i to w RPG'u), ktory na najnizszych detalach (a wtedy da sie go uruchomic na baaaaardzo leciwym sprzecie) wyglada gorzej niz poprzednia czesc cyklu (Morrowind) a dalej mamy Havoka, Radiant AI, itp...