mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 848 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ... 43  Następna strona
Autor Wiadomość
*
Avatar użytkownika

Posty: 6736
Dołączył(a): 18.09.2004
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 10:59 
Cytuj  
Jeśli masz klucz VIP, to dostaniesz się z automatu.


_________________
Obrazek

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 13:19 
Cytuj  
Na alfie kolejny patch:

Alpha 25-12-B
2/1/2011

Welcome to Rift!

=== KNOWN ISSUES ===
* Granting of the Collector's Edition Satchel has been temporarily disabled.


=== FEATURED ===


GENERAL GAMEPLAY
* Soul quests can once again be completed! The final objective has also changed to no longer require using an item on the corpse.
* Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.
* Peace of the Grave now lasts 30 seconds and also flags the player as immune to PvP.
* Fixed a bug that could cause interactable objects to become unclickable when they shouldn't be.


ASCENDED POWERS
* The Planar Charges meter (small crystals next to your portrait) now has a tooltip, and is only displayed when you have at least one charge.
* Planar Charges are used to activate Ascended Powers. Gain charges by closing Rifts.
* Visit Planar Foci merchants to purchase Ascended Powers.
* Flares for player-summoned invasions are now Ascended Powers instead of consumables.
* There is now a new Ascended power that can be used against Invasions; see Holy Champion for Guardians and Anti-Planar Augmentation for Defiants.


RIFTS AND INVASIONS
* Fixed the buff placed on targeted Wardstones during Colossus-spawning zone events. Previously, the Guardian version was being applied to both factions' Wardstones.
* Gathering of Souls: Fixed Grimnir sometimes not spawning at the end of the event.
* The Witching Hour: The boss should now correctly spawn for this zone event.
* The contribution bar now properly tracks when attacking Footholds.

COMBAT
* When NPCs cast spells, they change their target to the target of the ability for the duration of the cast.

SOULS
* Renamed all Track (Element) Rift abilities to Track (Element) Creatures.

PALADIN
* Unyielding Defense: Changed to now mitigate the damage of attacks that are blocked.

REAVER
* Track Death Creatures: Removed attack point requirement from this ability.

RIFTBLADE
* Track Earth Creatures: Removed attack point requirement from this ability.


DUNGEONS AND RAIDS
* Chat messages now show when someone joins or leaves a raid.
* Fixed the teleport to instance option not showing up a second time if it was not deliberately dismissed and a group member re-entered the instance.


ZONES
* No level 50 Death Epic storyline quests should be available yet - they're unhooked for internal testing for now.

GLOAMWOOD
* Removing the Head: Cleaned up kill target respawn scripting on this quest.
* Blacksap Ancients no longer go into hiding from nearby Footholds.

PVP/WARFRONTS
* Power-up buffs found in Warfronts now increase Attack Power and Spell Power instead of Damage.
* PvP Servers: Shared quest hubs in Iron Pine, Stillmoor, and Shimmersand are no longer flagged as safe zones.


ITEMS
* Updated costs on mid-range Planar Foci. Updated Foci icons.
* Greater Essence rebalancing: Completed a major balance pass on all Greater Essences. The majority of existing Greater Essence items have been removed. Any that were slotted in a Focus are still lingering but will be removed soon.
* All new shiny Greater Essences have been added to the game. Keep an eye out for them!
* Quest: Companion Gift [preorder companion pet selection] can no longer be shared with party members.
* Updated a handful of quests that hadn't had their Planarite rewards scaled up to match the new single-currency progression.


CRAFTING
* The Craft All button is now disabled when using a Planar Augmentation while crafting an item. It re-enables if the Planar Augmentation is removed.


GRAPHICS AND AUDIO
* The camera now follows the arc of knockbacks so there's less flying off-screen involved.
* Re-fixed face shape customizations not always being applied to your character.
* Rift pieces should despawn properly when closing a Rift while using the low quality renderer.
* General fixes to some visual effects not playing correctly.


COMMANDS AND MACROS
* You can now preview items on your character after inspecting another player.
* You can now also link items from the inspection window.


UI/SETTINGS
* Cleaned up the bottom of the Collections UI so that books and companion pet listings don't overflow off the bottom of the window.
* Fixed an issue which would cause invalid resolutions set in the config file to crash the client on startup.
* Selecting resolution changes from the settings dropdown should now apply correctly, and not cause the game to claim a 'Custom' resolution.
* Corrected the minimap not revealing explored areas for some video cards.
* Also fixed edges of the main map showing as revealed when they shouldn't have been.


CLIENT/SERVER
* Fixed the file shortcut to rift.cfg to point to the correct location.


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 13:38 
Cytuj  
Cytuj:
* Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.


Jaki to ma sens biorąc pod uwagę że wcześniej wprowadzili możliwość przejmowania przez drugą frakcje ?


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2451
Dołączył(a): 10.03.2004
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 13:59 
Cytuj  
Kurwa ale zjebali:( teraz wystarczy summonować kolejnych npców aby rozjechać drugą frakcję:(

* Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.
* Peace of the Grave now lasts 30 seconds and also flags the player as immune to PvP.

I koniec cmentarnych rajdów ;) dobrze chociaż że nadal można healera zajechać :)


_________________
Nazywanie kogoś idiotą nie jest obelgą tylko diagnozą

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 14:16 
Cytuj  
tzn. z jednej strony mnie to nie dziwi zbytnio, bo farmowanie expa na cmentarzu bylo faktycznie troche przegiete.
ale z drugiej strony szkoda :)

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2004
Dołączył(a): 28.05.2008
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 14:24 
Cytuj  
Ale co to przeszkadzało? OPvP pełną gębą, jak się komuś nie podobało to trzeba było rezznąć się, spieprzać za drzewo i recall, albo iść duszkiem do innej zony, na drugi graveyard. A tak popsuli najazdy na miasteczka ;<

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 14:32 
Cytuj  
no przeszkadzalo pewnie tym co w sobote probowali tak robic :)
mam nadzieje, ze nie popsuli - zreszta przekonamy sie w weekend.

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 15:05 
Cytuj  
Pogadamy shp jak bedziemy mniej liczna frakcja grali ;]

Przedluzenie immune akurat nie przeszladza, teraz bylo afair 10sec.
A huby idzie rozbic, wystarczy pomoc jakiejs inwazji. No ale szkoda troche rozbijania.


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 18:08 
Cytuj  
http://forums.riftgame.com/showthread.p ... t-majority.

To chyba najbardziej rozsadny post jaki sie pojawił na forum ;p.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2451
Dołączył(a): 10.03.2004
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 18:44 
Cytuj  
Bo sprawa jest prosta - większości z nas gra bo rift daje fun. I generalnie w dupie mamy ile skopiowali z Wowa albo z Wara albo czy komus sie podoba albo nie podoba. Gramy dla własnej przyjemności - jak gra przestanie nam dawać fun to przestaniemy grać i tyle. Dorabianie nie wiadomo jakiej ideologii do tego jest całkowitym bezsensem.


_________________
Nazywanie kogoś idiotą nie jest obelgą tylko diagnozą

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2004
Dołączył(a): 28.05.2008
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 19:11 
Cytuj  
tomugeen napisał(a):
Pogadamy shp jak bedziemy mniej liczna frakcja grali ;]

Z tego co widzę to niestety sporo gildii idzie na naszą stronę :( Myślałem, że chociaż przeciwko RL i MA będziemy grać.

*
Avatar użytkownika

Posty: 5596
Dołączył(a): 24.04.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 19:27 
Cytuj  
Koniec końców może sie okazać że guardians będzie więcej po revampie raciali.


_________________
Mam leniwe szare komórki.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7427
Dołączył(a): 27.08.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 19:35 
Cytuj  
Ta,rzucą się grać krasnoludami z mordą jak kartofel...


Posty: 41
Dołączył(a): 8.01.2011
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 19:44 
Cytuj  
i troche wielkimi lapkami

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 20:03 
Cytuj  
Bloodleaf napisał(a):
Koniec końców może sie okazać że guardians będzie więcej po revampie raciali.

Gildii może i będzie więcej, ale ogólnie randomy wszędzie w nowych ankietach nadal wybierają defiant.


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 20:08 
Cytuj  
A ja tam wolę guardianów :P W alfie od początku gram guardianem, w becie też grałem guardianem to i w retailu też będę nim grał. Swoją drogą nie wiedziałem, że ludzie tak wielką wagę przykładają do racjali. Dla mnie bardziej liczy się wygląd postaci niż jakiś stat co 5 minut, który i tak prędzej czy później znerfią ;-)


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

***
Avatar użytkownika

Posty: 31563
Dołączył(a): 1.05.2005
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 20:10 
Cytuj  
apeluje by RL gral defiantami.


_________________
.

***
Avatar użytkownika

Posty: 31388
Dołączył(a): 11.02.2002
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 20:12 
Cytuj  
Tobi a jak wedlug ciebie wyglada rozlozenie populacji na serwerze?
widac duza przewage defiantow?

*

Posty: 119
Dołączył(a): 8.08.2008
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 20:21 
Cytuj  
było 80% do 20% dla defiantów a teraz po zmianie racjali okaże się że wszyscy będą grać guardianami :D

*

Posty: 55
Dołączył(a): 14.03.2004
Offline
PostNapisane: 2 lut 2011, 20:33 
Cytuj  
Jest gdzieś jakieś info o zmianie tych raciali?

/ok mam:)


Ostatnio edytowano 2 lut 2011, 20:39 przez ankesen, łącznie edytowano 1 raz
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 848 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 ... 43  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.