MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

beta - wrażenia, klucze, informacje
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=88&t=38273
Strona 21 z 43

Autor:  Keii [ 2 lut 2011, 10:59 ]
Tytuł: 

Jeśli masz klucz VIP, to dostaniesz się z automatu.

Autor:  TobiAlex [ 2 lut 2011, 13:19 ]
Tytuł: 

Na alfie kolejny patch:

Alpha 25-12-B
2/1/2011

Welcome to Rift!

=== KNOWN ISSUES ===
* Granting of the Collector's Edition Satchel has been temporarily disabled.


=== FEATURED ===


GENERAL GAMEPLAY
* Soul quests can once again be completed! The final objective has also changed to no longer require using an item on the corpse.
* Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.
* Peace of the Grave now lasts 30 seconds and also flags the player as immune to PvP.
* Fixed a bug that could cause interactable objects to become unclickable when they shouldn't be.


ASCENDED POWERS
* The Planar Charges meter (small crystals next to your portrait) now has a tooltip, and is only displayed when you have at least one charge.
* Planar Charges are used to activate Ascended Powers. Gain charges by closing Rifts.
* Visit Planar Foci merchants to purchase Ascended Powers.
* Flares for player-summoned invasions are now Ascended Powers instead of consumables.
* There is now a new Ascended power that can be used against Invasions; see Holy Champion for Guardians and Anti-Planar Augmentation for Defiants.


RIFTS AND INVASIONS
* Fixed the buff placed on targeted Wardstones during Colossus-spawning zone events. Previously, the Guardian version was being applied to both factions' Wardstones.
* Gathering of Souls: Fixed Grimnir sometimes not spawning at the end of the event.
* The Witching Hour: The boss should now correctly spawn for this zone event.
* The contribution bar now properly tracks when attacking Footholds.

COMBAT
* When NPCs cast spells, they change their target to the target of the ability for the duration of the cast.

SOULS
* Renamed all Track (Element) Rift abilities to Track (Element) Creatures.

PALADIN
* Unyielding Defense: Changed to now mitigate the damage of attacks that are blocked.

REAVER
* Track Death Creatures: Removed attack point requirement from this ability.

RIFTBLADE
* Track Earth Creatures: Removed attack point requirement from this ability.


DUNGEONS AND RAIDS
* Chat messages now show when someone joins or leaves a raid.
* Fixed the teleport to instance option not showing up a second time if it was not deliberately dismissed and a group member re-entered the instance.


ZONES
* No level 50 Death Epic storyline quests should be available yet - they're unhooked for internal testing for now.

GLOAMWOOD
* Removing the Head: Cleaned up kill target respawn scripting on this quest.
* Blacksap Ancients no longer go into hiding from nearby Footholds.

PVP/WARFRONTS
* Power-up buffs found in Warfronts now increase Attack Power and Spell Power instead of Damage.
* PvP Servers: Shared quest hubs in Iron Pine, Stillmoor, and Shimmersand are no longer flagged as safe zones.


ITEMS
* Updated costs on mid-range Planar Foci. Updated Foci icons.
* Greater Essence rebalancing: Completed a major balance pass on all Greater Essences. The majority of existing Greater Essence items have been removed. Any that were slotted in a Focus are still lingering but will be removed soon.
* All new shiny Greater Essences have been added to the game. Keep an eye out for them!
* Quest: Companion Gift [preorder companion pet selection] can no longer be shared with party members.
* Updated a handful of quests that hadn't had their Planarite rewards scaled up to match the new single-currency progression.


CRAFTING
* The Craft All button is now disabled when using a Planar Augmentation while crafting an item. It re-enables if the Planar Augmentation is removed.


GRAPHICS AND AUDIO
* The camera now follows the arc of knockbacks so there's less flying off-screen involved.
* Re-fixed face shape customizations not always being applied to your character.
* Rift pieces should despawn properly when closing a Rift while using the low quality renderer.
* General fixes to some visual effects not playing correctly.


COMMANDS AND MACROS
* You can now preview items on your character after inspecting another player.
* You can now also link items from the inspection window.


UI/SETTINGS
* Cleaned up the bottom of the Collections UI so that books and companion pet listings don't overflow off the bottom of the window.
* Fixed an issue which would cause invalid resolutions set in the config file to crash the client on startup.
* Selecting resolution changes from the settings dropdown should now apply correctly, and not cause the game to claim a 'Custom' resolution.
* Corrected the minimap not revealing explored areas for some video cards.
* Also fixed edges of the main map showing as revealed when they shouldn't have been.


CLIENT/SERVER
* Fixed the file shortcut to rift.cfg to point to the correct location.

Autor:  Teo [ 2 lut 2011, 13:38 ]
Tytuł: 

Cytuj:
* Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.


Jaki to ma sens biorąc pod uwagę że wcześniej wprowadzili możliwość przejmowania przez drugą frakcje ?

Autor:  Neonin [ 2 lut 2011, 13:59 ]
Tytuł: 

Kurwa ale zjebali:( teraz wystarczy summonować kolejnych npców aby rozjechać drugą frakcję:(

* Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.
* Peace of the Grave now lasts 30 seconds and also flags the player as immune to PvP.

I koniec cmentarnych rajdów ;) dobrze chociaż że nadal można healera zajechać :)

Autor:  Mendol [ 2 lut 2011, 14:16 ]
Tytuł: 

tzn. z jednej strony mnie to nie dziwi zbytnio, bo farmowanie expa na cmentarzu bylo faktycznie troche przegiete.
ale z drugiej strony szkoda :)

Autor:  shp [ 2 lut 2011, 14:24 ]
Tytuł: 

Ale co to przeszkadzało? OPvP pełną gębą, jak się komuś nie podobało to trzeba było rezznąć się, spieprzać za drzewo i recall, albo iść duszkiem do innej zony, na drugi graveyard. A tak popsuli najazdy na miasteczka ;<

Autor:  Mendol [ 2 lut 2011, 14:32 ]
Tytuł: 

no przeszkadzalo pewnie tym co w sobote probowali tak robic :)
mam nadzieje, ze nie popsuli - zreszta przekonamy sie w weekend.

Autor:  tomugeen [ 2 lut 2011, 15:05 ]
Tytuł: 

Pogadamy shp jak bedziemy mniej liczna frakcja grali ;]

Przedluzenie immune akurat nie przeszladza, teraz bylo afair 10sec.
A huby idzie rozbic, wystarczy pomoc jakiejs inwazji. No ale szkoda troche rozbijania.

Autor:  iniside [ 2 lut 2011, 18:08 ]
Tytuł: 

http://forums.riftgame.com/showthread.p ... t-majority.

To chyba najbardziej rozsadny post jaki sie pojawił na forum ;p.

Autor:  Neonin [ 2 lut 2011, 18:44 ]
Tytuł: 

Bo sprawa jest prosta - większości z nas gra bo rift daje fun. I generalnie w dupie mamy ile skopiowali z Wowa albo z Wara albo czy komus sie podoba albo nie podoba. Gramy dla własnej przyjemności - jak gra przestanie nam dawać fun to przestaniemy grać i tyle. Dorabianie nie wiadomo jakiej ideologii do tego jest całkowitym bezsensem.

Autor:  shp [ 2 lut 2011, 19:11 ]
Tytuł: 

tomugeen napisał(a):
Pogadamy shp jak bedziemy mniej liczna frakcja grali ;]

Z tego co widzę to niestety sporo gildii idzie na naszą stronę :( Myślałem, że chociaż przeciwko RL i MA będziemy grać.

Autor:  Bloodleaf [ 2 lut 2011, 19:27 ]
Tytuł: 

Koniec końców może sie okazać że guardians będzie więcej po revampie raciali.

Autor:  Isengrim [ 2 lut 2011, 19:35 ]
Tytuł: 

Ta,rzucą się grać krasnoludami z mordą jak kartofel...

Autor:  engey [ 2 lut 2011, 19:44 ]
Tytuł: 

i troche wielkimi lapkami

Autor:  Teo [ 2 lut 2011, 20:03 ]
Tytuł: 

Bloodleaf napisał(a):
Koniec końców może sie okazać że guardians będzie więcej po revampie raciali.

Gildii może i będzie więcej, ale ogólnie randomy wszędzie w nowych ankietach nadal wybierają defiant.

Autor:  TobiAlex [ 2 lut 2011, 20:08 ]
Tytuł: 

A ja tam wolę guardianów :P W alfie od początku gram guardianem, w becie też grałem guardianem to i w retailu też będę nim grał. Swoją drogą nie wiedziałem, że ludzie tak wielką wagę przykładają do racjali. Dla mnie bardziej liczy się wygląd postaci niż jakiś stat co 5 minut, który i tak prędzej czy później znerfią ;-)

Autor:  Highlander [ 2 lut 2011, 20:10 ]
Tytuł: 

apeluje by RL gral defiantami.

Autor:  Mendol [ 2 lut 2011, 20:12 ]
Tytuł: 

Tobi a jak wedlug ciebie wyglada rozlozenie populacji na serwerze?
widac duza przewage defiantow?

Autor:  elitper [ 2 lut 2011, 20:21 ]
Tytuł: 

było 80% do 20% dla defiantów a teraz po zmianie racjali okaże się że wszyscy będą grać guardianami :D

Autor:  ankesen [ 2 lut 2011, 20:33 ]
Tytuł: 

Jest gdzieś jakieś info o zmianie tych raciali?

/ok mam:)

Strona 21 z 43 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team