MMORPG.pl https://mmorpg.pl/ |
||
beta - wrażenia, klucze, informacje https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=88&t=38273 |
Strona 21 z 43 |
Autor: | Keii [ 2 lut 2011, 10:59 ] |
Tytuł: | |
Jeśli masz klucz VIP, to dostaniesz się z automatu. |
Autor: | TobiAlex [ 2 lut 2011, 13:19 ] |
Tytuł: | |
Na alfie kolejny patch: Alpha 25-12-B 2/1/2011 Welcome to Rift! === KNOWN ISSUES === * Granting of the Collector's Edition Satchel has been temporarily disabled. === FEATURED === GENERAL GAMEPLAY * Soul quests can once again be completed! The final objective has also changed to no longer require using an item on the corpse. * Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction. * Peace of the Grave now lasts 30 seconds and also flags the player as immune to PvP. * Fixed a bug that could cause interactable objects to become unclickable when they shouldn't be. ASCENDED POWERS * The Planar Charges meter (small crystals next to your portrait) now has a tooltip, and is only displayed when you have at least one charge. * Planar Charges are used to activate Ascended Powers. Gain charges by closing Rifts. * Visit Planar Foci merchants to purchase Ascended Powers. * Flares for player-summoned invasions are now Ascended Powers instead of consumables. * There is now a new Ascended power that can be used against Invasions; see Holy Champion for Guardians and Anti-Planar Augmentation for Defiants. RIFTS AND INVASIONS * Fixed the buff placed on targeted Wardstones during Colossus-spawning zone events. Previously, the Guardian version was being applied to both factions' Wardstones. * Gathering of Souls: Fixed Grimnir sometimes not spawning at the end of the event. * The Witching Hour: The boss should now correctly spawn for this zone event. * The contribution bar now properly tracks when attacking Footholds. COMBAT * When NPCs cast spells, they change their target to the target of the ability for the duration of the cast. SOULS * Renamed all Track (Element) Rift abilities to Track (Element) Creatures. PALADIN * Unyielding Defense: Changed to now mitigate the damage of attacks that are blocked. REAVER * Track Death Creatures: Removed attack point requirement from this ability. RIFTBLADE * Track Earth Creatures: Removed attack point requirement from this ability. DUNGEONS AND RAIDS * Chat messages now show when someone joins or leaves a raid. * Fixed the teleport to instance option not showing up a second time if it was not deliberately dismissed and a group member re-entered the instance. ZONES * No level 50 Death Epic storyline quests should be available yet - they're unhooked for internal testing for now. GLOAMWOOD * Removing the Head: Cleaned up kill target respawn scripting on this quest. * Blacksap Ancients no longer go into hiding from nearby Footholds. PVP/WARFRONTS * Power-up buffs found in Warfronts now increase Attack Power and Spell Power instead of Damage. * PvP Servers: Shared quest hubs in Iron Pine, Stillmoor, and Shimmersand are no longer flagged as safe zones. ITEMS * Updated costs on mid-range Planar Foci. Updated Foci icons. * Greater Essence rebalancing: Completed a major balance pass on all Greater Essences. The majority of existing Greater Essence items have been removed. Any that were slotted in a Focus are still lingering but will be removed soon. * All new shiny Greater Essences have been added to the game. Keep an eye out for them! * Quest: Companion Gift [preorder companion pet selection] can no longer be shared with party members. * Updated a handful of quests that hadn't had their Planarite rewards scaled up to match the new single-currency progression. CRAFTING * The Craft All button is now disabled when using a Planar Augmentation while crafting an item. It re-enables if the Planar Augmentation is removed. GRAPHICS AND AUDIO * The camera now follows the arc of knockbacks so there's less flying off-screen involved. * Re-fixed face shape customizations not always being applied to your character. * Rift pieces should despawn properly when closing a Rift while using the low quality renderer. * General fixes to some visual effects not playing correctly. COMMANDS AND MACROS * You can now preview items on your character after inspecting another player. * You can now also link items from the inspection window. UI/SETTINGS * Cleaned up the bottom of the Collections UI so that books and companion pet listings don't overflow off the bottom of the window. * Fixed an issue which would cause invalid resolutions set in the config file to crash the client on startup. * Selecting resolution changes from the settings dropdown should now apply correctly, and not cause the game to claim a 'Custom' resolution. * Corrected the minimap not revealing explored areas for some video cards. * Also fixed edges of the main map showing as revealed when they shouldn't have been. CLIENT/SERVER * Fixed the file shortcut to rift.cfg to point to the correct location. |
Autor: | Teo [ 2 lut 2011, 13:38 ] |
Tytuł: | |
Cytuj: * Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction.
Jaki to ma sens biorąc pod uwagę że wcześniej wprowadzili możliwość przejmowania przez drugą frakcje ? |
Autor: | Neonin [ 2 lut 2011, 13:59 ] |
Tytuł: | |
Kurwa ale zjebali:( teraz wystarczy summonować kolejnych npców aby rozjechać drugą frakcję:( * Quest hub Wardstones are now immune to players of the opposite faction. * Peace of the Grave now lasts 30 seconds and also flags the player as immune to PvP. I koniec cmentarnych rajdów dobrze chociaż że nadal można healera zajechać |
Autor: | Mendol [ 2 lut 2011, 14:16 ] |
Tytuł: | |
tzn. z jednej strony mnie to nie dziwi zbytnio, bo farmowanie expa na cmentarzu bylo faktycznie troche przegiete. ale z drugiej strony szkoda |
Autor: | shp [ 2 lut 2011, 14:24 ] |
Tytuł: | |
Ale co to przeszkadzało? OPvP pełną gębą, jak się komuś nie podobało to trzeba było rezznąć się, spieprzać za drzewo i recall, albo iść duszkiem do innej zony, na drugi graveyard. A tak popsuli najazdy na miasteczka ;< |
Autor: | Mendol [ 2 lut 2011, 14:32 ] |
Tytuł: | |
no przeszkadzalo pewnie tym co w sobote probowali tak robic mam nadzieje, ze nie popsuli - zreszta przekonamy sie w weekend. |
Autor: | tomugeen [ 2 lut 2011, 15:05 ] |
Tytuł: | |
Pogadamy shp jak bedziemy mniej liczna frakcja grali ;] Przedluzenie immune akurat nie przeszladza, teraz bylo afair 10sec. A huby idzie rozbic, wystarczy pomoc jakiejs inwazji. No ale szkoda troche rozbijania. |
Autor: | iniside [ 2 lut 2011, 18:08 ] |
Tytuł: | |
http://forums.riftgame.com/showthread.p ... t-majority. To chyba najbardziej rozsadny post jaki sie pojawił na forum ;p. |
Autor: | Neonin [ 2 lut 2011, 18:44 ] |
Tytuł: | |
Bo sprawa jest prosta - większości z nas gra bo rift daje fun. I generalnie w dupie mamy ile skopiowali z Wowa albo z Wara albo czy komus sie podoba albo nie podoba. Gramy dla własnej przyjemności - jak gra przestanie nam dawać fun to przestaniemy grać i tyle. Dorabianie nie wiadomo jakiej ideologii do tego jest całkowitym bezsensem. |
Autor: | shp [ 2 lut 2011, 19:11 ] |
Tytuł: | |
tomugeen napisał(a): Pogadamy shp jak bedziemy mniej liczna frakcja grali ;]
Z tego co widzę to niestety sporo gildii idzie na naszą stronę Myślałem, że chociaż przeciwko RL i MA będziemy grać. |
Autor: | Bloodleaf [ 2 lut 2011, 19:27 ] |
Tytuł: | |
Koniec końców może sie okazać że guardians będzie więcej po revampie raciali. |
Autor: | Isengrim [ 2 lut 2011, 19:35 ] |
Tytuł: | |
Ta,rzucą się grać krasnoludami z mordą jak kartofel... |
Autor: | engey [ 2 lut 2011, 19:44 ] |
Tytuł: | |
i troche wielkimi lapkami |
Autor: | Teo [ 2 lut 2011, 20:03 ] |
Tytuł: | |
Bloodleaf napisał(a): Koniec końców może sie okazać że guardians będzie więcej po revampie raciali.
Gildii może i będzie więcej, ale ogólnie randomy wszędzie w nowych ankietach nadal wybierają defiant. |
Autor: | TobiAlex [ 2 lut 2011, 20:08 ] |
Tytuł: | |
A ja tam wolę guardianów W alfie od początku gram guardianem, w becie też grałem guardianem to i w retailu też będę nim grał. Swoją drogą nie wiedziałem, że ludzie tak wielką wagę przykładają do racjali. Dla mnie bardziej liczy się wygląd postaci niż jakiś stat co 5 minut, który i tak prędzej czy później znerfią |
Autor: | Highlander [ 2 lut 2011, 20:10 ] |
Tytuł: | |
apeluje by RL gral defiantami. |
Autor: | Mendol [ 2 lut 2011, 20:12 ] |
Tytuł: | |
Tobi a jak wedlug ciebie wyglada rozlozenie populacji na serwerze? widac duza przewage defiantow? |
Autor: | elitper [ 2 lut 2011, 20:21 ] |
Tytuł: | |
było 80% do 20% dla defiantów a teraz po zmianie racjali okaże się że wszyscy będą grać guardianami |
Autor: | ankesen [ 2 lut 2011, 20:33 ] |
Tytuł: | |
Jest gdzieś jakieś info o zmianie tych raciali? /ok mam:) |
Strona 21 z 43 | Strefa czasowa: UTC + 1 |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team |