MMORPG.pl
https://mmorpg.pl/

Guild Wars 2
https://mmorpg.pl/viewtopic.php?f=89&t=34321
Strona 31 z 484

Autor:  Vercin [ 27 sie 2010, 10:26 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
Vercin napisał(a):
Inside wie wszystko o pisaniu silnikow do gier ich optymalizacji, kosztach jakie ponosi sie przy grach mmorpgach , technologiach jakie tam uzywaja itp. Dziwne ze nie pracuje jeszcze w jakims topowym studio developerskim.

Nie wiem. Ale przez przez powiedzmy 5 lat, sporo sie zmieniło np. w kosztach sprzetu i jego utrzymaniu. ;/.


No niektore koszty mogly naprzyklad wzrosnac.
Wogole jak wszyscy wiemy koszty robienia gier maleja co roku.
Najdrozsze byly gry 2d a teraz technika poszla do przodu wiec wszystko jest duzo tansze.

Autor:  Kabu [ 27 sie 2010, 10:29 ]
Tytuł: 

Indoctrine napisał(a):
Warto dodać, że utrzymanie serwerów GW1 jest bardzo tanie. Same instance na niewielką ilość graczy, uproszczony model poruszania się (brak detekcji kolizji, wyznaczone trasy i niewidzialne ściany)
Hmm a w GW1 nie bylo kolizji postaci? Bo tak mi sie jakos kojarzy ze mozna bylo zastawic resp wrogow i smithem ich pojechac (choc bylo to dawno i moge zle pamietac :))

Autor:  Plutonka [ 27 sie 2010, 11:23 ]
Tytuł: 

Była, była. Tak samo z mobami - robiły bodyblock.

Autor:  iniside [ 27 sie 2010, 12:05 ]
Tytuł: 

Vercin napisał(a):
iniside napisał(a):
Vercin napisał(a):
Inside wie wszystko o pisaniu silnikow do gier ich optymalizacji, kosztach jakie ponosi sie przy grach mmorpgach , technologiach jakie tam uzywaja itp. Dziwne ze nie pracuje jeszcze w jakims topowym studio developerskim.

Nie wiem. Ale przez przez powiedzmy 5 lat, sporo sie zmieniło np. w kosztach sprzetu i jego utrzymaniu. ;/.


No niektore koszty mogly naprzyklad wzrosnac.
Wogole jak wszyscy wiemy koszty robienia gier maleja co roku.
Najdrozsze byly gry 2d a teraz technika poszla do przodu wiec wszystko jest duzo tansze.

Zalezy jak na to patrzec. Napewno czesc rzeczy robi sie latwiej, wkoncu prosciej jest pisac shadery w HLSL niz w assemblerze ? (a i specyfika gamedevu jest taka mila ze wiekszosc badan sie publikuje to publicznego uzytku).
Napewno wiecej czasu zajmuje tworzenie contentu, co by nie mowic modeluje sie dluzej niz maluje dwuwymiarowe grafiki ;p.
Z jeszcze innej strony modny sie ostatnio zrobil VO. Ktorego w GW2 naszczesciej jest niewiele, wiec nie marnuja czasu na pierdoly.
Z jeszcze innej strony kiedyś o 6 rdzeniowych procesorach to mogly conajwyzej pomarzyc duze firmy..
Teraz zloenie takiego servera jest duzo tansze, zwlaszcza, ze nikt przy zdrowych smyslach nie bedzie kupowal Cellow, Power albo Itanium..

Po druga na ta gra pracuje 300 osob i gdyby ten interes sie im nie oplacal to by go nie ciagneli, tylko zajeli sie sprzedaza lodow. Najwyrazniej zyski przewyzszaja koszty i im sie to kalkuje. Przeciez nie robia gry po to zeby sobie konca nad konia walic ?
Z tego wyciagam wniosek, ze jednak koszt tworzenia takiej gry i jej utrzymania nie jest az taki straszny jak niektorzy to proboja wmowic swoim klientom..


Koszty produkcji rosna na samo zyczenie developerow i klientow. Z niektorych rzeczy mozna spokojnie zrezygnowac i dalej robic dobre gry.
No bo wiesz, gdyby oni chcieli grafike Z crysis pelny VO, i inne gowno to by te gre przez 10 lat robili i by nie zrobili ;p.

editor.

Na tym filmiku wyraznie widac ze trajketoria pociskow jest stala. Tzn. jak w kogos strzelisz a on sie ruszy z miejsca to go nie trafisz, koniec z samonaprowadzajacymi sie fajerballami albo skrecajacymi strzalami.. Pewnie ma to jakis margines bledu ale i tak krok do przodu.

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 15:27 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
Na tym filmiku wyraznie widac ze trajketoria pociskow jest stala. Tzn. jak w kogos strzelisz a on sie ruszy z miejsca to go nie trafisz, koniec z samonaprowadzajacymi sie fajerballami albo skrecajacymi strzalami.. Pewnie ma to jakis margines bledu ale i tak krok do przodu.


W ktorym dokladnie momencie? Bo ja do tej pory 'pudlowanie' zauwazylem tylko wtedy gdy: cel byl 'out of range' lub kiedy odpalony byl atak bez wybrania celu (w obu przypadkach 'pocisk' zostawal wystrzelony i lecial gdzies w przestrzen). Byly tez przypadki ze atak byl 'obszarowka' i mob wybiegl z zaznaczonego obszaru zanim dotarla tam fala uderzeniowa/grad pociskow.

Autor:  Plutonka [ 27 sie 2010, 15:32 ]
Tytuł: 

Przeciez strzały już w GW1 pudłują, jak sie kituje na boki. Podobnie z wieloma missle od elementalisty i z każdego staffa i sceptera.

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 15:35 ]
Tytuł: 

Szczerze mowiac nie gralem dosc intensywnie w gw1 wiec sie na ten temat nie wypowiem ale jesli mowa o gw2 i tym co widac na filmach to ja takiego pudlowania (zwiazanego z ruchem celu) nie zauwazylem.

Autor:  iniside [ 27 sie 2010, 16:03 ]
Tytuł: 

Lorath napisał(a):
iniside napisał(a):
Na tym filmiku wyraznie widac ze trajketoria pociskow jest stala. Tzn. jak w kogos strzelisz a on sie ruszy z miejsca to go nie trafisz, koniec z samonaprowadzajacymi sie fajerballami albo skrecajacymi strzalami.. Pewnie ma to jakis margines bledu ale i tak krok do przodu.


W ktorym dokladnie momencie? Bo ja do tej pory 'pudlowanie' zauwazylem tylko wtedy gdy: cel byl 'out of range' lub kiedy odpalony byl atak bez wybrania celu (w obu przypadkach 'pocisk' zostawal wystrzelony i lecial gdzies w przestrzen). Byly tez przypadki ze atak byl 'obszarowka' i mob wybiegl z zaznaczonego obszaru zanim dotarla tam fala uderzeniowa/grad pociskow.

Zobacz na poczatku, kiedy ranger uzywa tego chanellowego skila ktory wystrzeliuje kila strzal z rzedu. Kiedy centaur biegnie do przodu one go nie trafiaja.

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 16:13 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
Zobacz na poczatku, kiedy ranger uzywa tego chanellowego skila ktory wystrzeliuje kila strzal z rzedu. Kiedy centaur biegnie do przodu one go nie trafiaja.


W twierdzy? Przed tym jak szef centaurow przywoluje zywiolaka?

Autor:  Dana [ 27 sie 2010, 16:15 ]
Tytuł: 

Piaskowy napisał(a):
50minut czystego gameplay, brak lektora...czysty fun.

http://vid.buffed.de/v/mvzjEXAUHA7/Guil ... 0-Folge-7/


Stream nicht gefunden

jakieś mirrory ?

Autor:  iniside [ 27 sie 2010, 16:32 ]
Tytuł: 

Lorath napisał(a):
iniside napisał(a):
Zobacz na poczatku, kiedy ranger uzywa tego chanellowego skila ktory wystrzeliuje kila strzal z rzedu. Kiedy centaur biegnie do przodu one go nie trafiaja.


W twierdzy? Przed tym jak szef centaurow przywoluje zywiolaka?

No przed. Pozniej, jak gra ele, to tez widac ze ten jego fireball niezawsze trafia jak sie przeciwnik ruszy.

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 16:38 ]
Tytuł: 

iniside napisał(a):
Lorath napisał(a):
iniside napisał(a):
Zobacz na poczatku, kiedy ranger uzywa tego chanellowego skila ktory wystrzeliuje kila strzal z rzedu. Kiedy centaur biegnie do przodu one go nie trafiaja.


W twierdzy? Przed tym jak szef centaurow przywoluje zywiolaka?

No przed. Pozniej, jak gra ele, to tez widac ze ten jego fireball niezawsze trafia jak sie przeciwnik ruszy.


Przygladalem sie temu i to raczej nie jest pudlo zwiazane z ruchem moba. Tak jest zakodowany ten event - dopoki centaury nie przebiegna przez prog nie otrzymuja obrazen. Jak popatrzysz dokladnie to nad glowa centaura pojawia sie napis 'invulnerable' gdy jest atakowany przed wbiegnieciem do srodka budynku.

Z tego co zaobserwowalem to pudlowanie elementalisty tez z ruchem moba sie raczej nie laczy - zawsze jest tam komunikat 'out of range' kiedy czar nie trafia w cel.

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 17:09 ]
Tytuł: 

Dana napisał(a):
Piaskowy napisał(a):
50minut czystego gameplay, brak lektora...czysty fun.

http://vid.buffed.de/v/mvzjEXAUHA7/Guil ... 0-Folge-7/


Stream nicht gefunden

jakieś mirrory ?


http://bellic.gamereport.de/videos/b8ae ... 60x540.mp4

Ktos z kanalu guild wars guru mi podrzucil. Mozesz sprobowac. Czy to jest to, nie gwarantuje.

Autor:  Piaskowy [ 27 sie 2010, 17:21 ]
Tytuł: 

Dana napisał(a):
Piaskowy napisał(a):
50minut czystego gameplay, brak lektora...czysty fun.

http://vid.buffed.de/v/mvzjEXAUHA7/Guil ... 0-Folge-7/


Stream nicht gefunden

jakieś mirrory ?



http://www.gamereport.de/game/Guild-War ... -7.mov/hd/

Autor:  Dana [ 27 sie 2010, 18:02 ]
Tytuł: 

Czy mi się wydaje czy każda zona w tej grze jest "zinstacjonowana".

Autor:  Vercin [ 27 sie 2010, 18:11 ]
Tytuł: 

Poczatek to napewno same instancje. Kto gadal ze nie ma zaznaczania mobow i autotargetu mi wygalda ze jest. ZAznacza sie cel swieci sie, ma nad glowa taki trojkacik i tak zostaje nawet jak sie jest do niego plecami.
Wszedzie loading screeny nawet przy wejsciu do miasta.

Autor:  iniside [ 27 sie 2010, 18:22 ]
Tytuł: 

Vercin napisał(a):
Poczatek to napewno same instancje. Kto gadal ze nie ma zaznaczania mobow i autotargetu mi wygalda ze jest. ZAznacza sie cel swieci sie, ma nad glowa taki trojkacik i tak zostaje nawet jak sie jest do niego plecami.
Wszedzie loading screeny nawet przy wejsciu do miasta.

Develoeprzy mowili ze nie ma. Musisz byc obrocony w strone przeciwnika zeby miec go zaznaczonego.

No loading screeny przy fast travel to normalna rzecz ;p.

Cytuj:
Czy mi się wydaje czy każda zona w tej grze jest "zinstacjonowana".

No poczatek to zdaje sie byla instancja, takie wprowadzenie do personal storyline, takie samo jak w GW1 byly misje.

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 18:22 ]
Tytuł: 

Gra jest podzielona na strefy jak kazde mmo. Najprawdopodobniej beda loading screeny pomiedzy strefami (tak wynika z wypowiedzi devow - wprost sie jeszcze do tego nie przyznali ale analizujac logicznie ich 'uniki' trudno dojsc do innego wniosku) strefy nie sa instancjowane jak w gw1 czy jak w aionie tylko otwarte dla wszystkich. Wyjatkiem od tego jest fabula osobista postaci ktorej wieksza czesc odbywa sie w instancjach.

Te loading screeny ktore widac w demo w 99% sa rezultatem korzystania przez graczy z map travel.

Autor:  Dana [ 27 sie 2010, 18:23 ]
Tytuł: 

No, w Star Trek Online też są otwarte dla wszystkich, tylko jest limit 30 graczy per zone...

Autor:  Lorath [ 27 sie 2010, 18:31 ]
Tytuł: 

Dana napisał(a):
No, w Star Trek Online też są otwarte dla wszystkich, tylko jest limit 30 graczy per zone...


Piszac otwarte dla wszystkich mialem na mysli ze nie ma limitu postaci w danej strefie po przekroczeniu ktorego gra tworzy nowa 'kopie' strefy. Wszyscy na danej mapie znajduja sie w tej samej wirtualnej przestrzeni.

30 na strefe to naprawde tragedia...

Strona 31 z 484 Strefa czasowa: UTC + 1
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team