mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 6263 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196 ... 314  Następna strona
Autor Wiadomość
***
Avatar użytkownika

Posty: 17017
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 11:39 
Cytuj  
Brzmi obiecująco. Mogę poczekać dłużej, grać z noobami, ale niech mówią po angielsku.


_________________
Χ Ξ Σ

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 11:46 
Cytuj  
Ciekawe czy amerykance juz placza o brak opcji "brazzil0on"


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 14:12 
Cytuj  
Portugal.

*****

Posty: 2780
Dołączył(a): 16.08.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 15:24 
Cytuj  
http://blog.dota2.com/2013/02/introduci ... tchmaking/

- Added Team Matchmaking! Teams have a public rating based on their performance against other Teams.
- Added Language setting for Matchmaking!

GAMEPLAY
- Alchemist: Fixed Unstable Concoction AOE and Self impact behavior when there is a Magic Immune target.
- Batrider: Fixed Sticky Napalm being applied to Magic Immune units.
- Batrider: Fixed Sticky Napalm being removed by Magic Immunity.
- Bloodseeker: Fixed Rupture damage interval.
- Bloodseeker: Fixed being able to use potions during Rupture.
- Dark Seer: Fixed being able to cast Ion Shell on special units like Spirit Bear and Warlock's Golem
- Doom: Fixed Doom's interaction with MKB and Truestrike.
- Dragon Knight: Fixed Dragon Breath sometimes missing at very close range in Elder Dragon Form.
- Dragon Knight: Fixed Dragon Breath travel time being too slow.
- Gyrocopter: Fixed Call Down first and second impact slow values being swapped
- Keeper of the Light: Fixed Recall going off if Keeper died during the delay.
- Lone Druid: Fixed Spirit Bear's Entangle working against Ancients and Creep Heroes like Familiars and Warlock's Golem.
- Medusa: Fixed Split Shot hitting Nightmared units.
- Medusa: Fixed Mana Shield not blocking damage from Death Ward, Plague Wards, Serpent Wards and Wildkin's Tornado.
- Morphling: Fixed Morph transformation stopping if Morphling gets purged or cycloned.
- Shadow Fiend: Fixed Shadow Fiend gaining souls while dead
- Shadow Fiend: Fixed Shadow Fiend gaining souls from killing illusions.
- Spectre: Fixed Spectral Dagger sometimes creating invisible paths of targets it hit.
- Troll Warlord: Added Pseudo Random support for his Bash.
- Troll Warlord: Fixed Whirling Axes interaction with Roshan.
- Visage: Fixed Cleave hitting Familiars.
- Warlock: Fixed Flaming Fists hitting ethereal units.
- Weaver: Fixed various buffs Time Lapse did not remove.
- Witch Doctor: Fixed Paralyzing Casks bouncing off of couriers.
- Courier: Fixed courier not responding to deliver orders after having received a hold or stop order.
- Courier: Reduced stash interaction ranges to fix the courier not filling a bottle when entering and exiting the fountain area in a short time.
- Courier: Fixed the Deliver Items breaking if you used speed burst on the way to the stash.
- Fixed direct unit target spells having 24 less effective range.
- Fixed Dark Pact and and Kraken Shell not removing Sticky Napalm, Shadow Strike, Venomous Gale, Poison Nova and Viper Strike.
- Fixed Day/Night cycle duration as well as initial state being a bit off.
- Fixed some ability Backswing timing issues (Kunkka, Clockwerk, Timbersaw, Meepo, Pudge, Spiritbreaker, Sand King, Riki, Nyx, Lion, Pugna, Shadow Demon, Batrider).
- Orb of Venom now has the same stacking behavior with Lifesteal that Eye of Skadi does.
- Fixed Veil of Discord not getting applied to Magic Immune units.
- Fixed Veil of Discord getting dispelled by Purge/BKB/Cyclone/etc.
- Fixed Bloodstone charges incrementing while you are dead.
- Dropped, non-sharable items can no longer be destroyed by teammates.
- Fixed dominated units continuing their previous channeling spell.
- Enabled Silencer in Captain's Mode for Latest Version (will be enabled in Tournament Version the following week).

UI
- Added Language option for Matchmaking. You will find players when matchmaking that have selected the same language(s).
- Fixed buff refreshes not showing the correct swipe.
- Made Keeper's two Spirit Form abilities always visible but just disabled until he uses Spirit Form.
- The dota:// URL handler now supports lobbyid= and accountid= for creating game spectating links.
- Fixed autocast ability border not hiding when moving from a friendly unit to querying an enemy.
- When using smart tab switching, fixed not being able to cycle to controllable units if your currently selected using is dead.
- Players that play on a league game will now have access to that league pass.
- Fixed being able to pick or random an already repicked hero.
- Added an error message when pressing the courier deliver button and there are no items to be delivered.

WEBAPI:
- Added Team query to WebAPI. Query is GetTeamInfoByTeamID, params are start_at_team_id and teams_requested.

LEAGUES:
- Players that participate in Leagues will now have access to watch all games for said league in the tournament tab.

BOTS
- Made Necrolyte bot more likely to use Death Pulse to heal himself.
- When considering purchasing an item and determining whether there's room in their inventory, bots will now consider whether the item will stack with an existing item.
- Bots will no longer sell a situational item in order to retrieve a situational item from their stash (fixes purchase thrashing).
- Witch Doctor will no longer use Maledict on non-hero units.
- Slightly lowered the maximum desire to attack a non-hero unit.


_________________
Zaobserwowano niejednokrotnie, iż samice szympansów prowokują seksualnie samca tylko po to, by mu ukraść mięso.

***
Avatar użytkownika

Posty: 10236
Dołączył(a): 5.11.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 16:02 
Cytuj  
Bezsens. Ruscy sobie zaznacza oprocz ruskiego dodatkowo angielski i beda dalej bedziemy z nimi grac. Idiotyczne rozwiazanie.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7080
Dołączył(a): 13.05.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 16:16 
Cytuj  
powinien byc regulamin jakis,ze nie ma pierdolenia cyrylica jak sie angielski wybierze i tyle - raportowanie ruskich. tak czy siak zagralem pare gier i ruskow nie mialem ;)


_________________
rufen.@steam
rufenn@psn
rufen@wot

*****

Posty: 2780
Dołączył(a): 16.08.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 16:43 
Cytuj  
raggnarok napisał(a):
Bezsens. Ruscy sobie zaznacza oprocz ruskiego dodatkowo angielski i beda dalej bedziemy z nimi grac. Idiotyczne rozwiazanie.

Właśnie bardzo sprytnie rozwiązane.


_________________
Zaobserwowano niejednokrotnie, iż samice szympansów prowokują seksualnie samca tylko po to, by mu ukraść mięso.

******
Avatar użytkownika

Posty: 4646
Dołączył(a): 31.01.2006
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 16:52 
Cytuj  
raggnarok napisał(a):
Bezsens. Ruscy sobie zaznacza oprocz ruskiego dodatkowo angielski i beda dalej bedziemy z nimi grac. Idiotyczne rozwiazanie.

Lepiej zostawić jak było, nie? Na razie się sprawdza, jasne że cześć wybierze angielski i będzie dalej uczyć zachód ruskiego, ale po to masz między innymi system raportowania.


_________________
Once upon a time games was fun and too quickly became about winning, being the best or leveling up to get sick loot. Screw that... it is the time to have fun. - Day9

*
Avatar użytkownika

Posty: 6736
Dołączył(a): 18.09.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 17:37 
Cytuj  
Pytanie dla grających - czy można być w więcej niż w jednej drużynie (czyli czy matchmaking drużynowy działa jak w SC2).


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 31563
Dołączył(a): 1.05.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 18:44 
Cytuj  
Odnosnie druzyn, dla mnie to suchar, ze jest limit osob.


- Do you speak english?
- cyka
- welcome to EU servers

;]

Ravu, a jak chcesz takie cos raportowac jak nie ma takiej kategorii?


_________________
.

*
Avatar użytkownika

Posty: 6736
Dołączył(a): 18.09.2004
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 18:53 
Cytuj  
Highlander napisał(a):
Odnosnie druzyn, dla mnie to suchar, ze jest limit osob.

Ile?


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 31563
Dołączył(a): 1.05.2005
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 18:58 
Cytuj  
chyba 5 osob moze byc max w druzynie albo cos kolo tego.


_________________
.

******
Avatar użytkownika

Posty: 4646
Dołączył(a): 31.01.2006
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 23:10 
Cytuj  
Highlander napisał(a):
Ravu, a jak chcesz takie cos raportowac jak nie ma takiej kategorii?

Normalnie, text albo verbal costam.

Btw ktos ogarnial jakie haxxory sa w docie? Mielismy przed chwila mecz vs drugi team w ktorym jedna z postaci, tu akurat Zeus przez wiekszosc czasu byla "immune" na wszystko. Nie dalo sie jej ani right clicknac, ani uzywac na niej spella. Wyglada na to ze cos jest na rzeczy bo 1) w poprzednim meczu tego goscia po replayu widac ze przeciwnicy mieli dokladnie ten sam problem, przez cala gre praktycznie dostal tylko od wiez i 2) to bylo low lvl konto gdzie pozostala 4 miala 35lvl+.


_________________
Once upon a time games was fun and too quickly became about winning, being the best or leveling up to get sick loot. Screw that... it is the time to have fun. - Day9

****
Avatar użytkownika

Posty: 1713
Dołączył(a): 2.11.2009
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 23:30 
Cytuj  
Ja to tylko wiem o camera hacku(mozliwosc mega unzooma przez co granie staje sie banalne), ktory istnial od w3, przez hona powracajac w docie 2.


_________________
Abuchat.com/bettingnation - otwarta grupa non-profit dla entuzjastow esportowych.

******
Avatar użytkownika

Posty: 4672
Dołączył(a): 20.03.2007
Offline
PostNapisane: 8 lut 2013, 23:48 
Cytuj  
Przejrzalem replaya z tej gry. Faktycznie widzialem jak klikaliscie na niego i albo szliscie tam, albo skille nie wchodzily.

No ale jak sie okazuje to bug -
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=7 ... post473331

***

Posty: 677
Dołączył(a): 1.03.2008
Offline
PostNapisane: 9 lut 2013, 11:57 
Cytuj  
Szamotula napisał(a):
Ja to tylko wiem o camera hacku(mozliwosc mega unzooma przez co granie staje sie banalne), ktory istnial od w3, przez hona powracajac w docie 2.


jak ktos nie umie uzywac mapy, to mysli ze mega unzoom to super ulatwienie. yawn

**
Avatar użytkownika

Posty: 7080
Dołączył(a): 13.05.2005
Offline
PostNapisane: 10 lut 2013, 00:14 
Cytuj  
nowe zjawisko - team 4 typow w radiant dostawal w dupe od randomow to jeden dal dc a po 5min caly team dal leave jak bylo safe to leave - ratio nie chcieli sobie zepsuc. fail na maksa.


_________________
rufen.@steam
rufenn@psn
rufen@wot

***
Avatar użytkownika

Posty: 31563
Dołączył(a): 1.05.2005
Offline
PostNapisane: 10 lut 2013, 00:45 
Cytuj  
ale to chyba dziala tylko do 6 minuty gry?


_________________
.

******
Avatar użytkownika

Posty: 4672
Dołączył(a): 20.03.2007
Offline
PostNapisane: 10 lut 2013, 00:48 
Cytuj  
pewnie chodzi o ten TMM rating, ze sie nie zapisuje. bo tak to przegrana jest zapisywana.

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 10 lut 2013, 00:49 
Cytuj  
Ludzie sa chujowi jednak ;]


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 6263 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196 ... 314  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Google [Bot] i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.