W UO kazdy jeden item zajmuje RAM serwera, do tego to gra 2d. Teoretycznie w grach 3d mozna wykorzystywac oklejone tekstura skrzyni czy worka kwadraty, ale to kolejne obiekty, ktore zra zasoby. Nie bez powodu w grach takich jak FIFA czy NBA publicznosc wyglada tak jak wyglada, reporterzy bardzo dlugo skladali sie z 2 elemntow z nalozona tekstura i komicznymi animacjami. Kazdy kolejny obiekt do wygenerowania na ekranie zjada zasoby. Jesli model obiektu jest szczegolowy to juz jest masakra dla komputera, rowniez jesli tych mniej szczegolowych obiektow jest duzo... Pytanie wiec po co obciazac serwery i komputery graczy nikomu niepotrzebnymi rzeczami na glebie, skoro te zasoby mozna wykorzystac np. do zjawisk pogodowych.
Btw. Rust faktycznie ma zajebisty performance, zeby go tu jako przyklad dawac