mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 23 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
**

Posty: 305
Dołączył(a): 25.11.2004
Offline
PostNapisane: 8 maja 2006, 23:35 
Cytuj  
Cytuj:
We've recently completed an extensive review of the Shaman class, plugging in many changes for the next major content patch.

One of the first thing we reviewed was the mana cost for each Shaman spell and ability. The following list of spells will see a reduction in mana cost upon the release of the next patch.

Searing Totem - Mana cost reduced.
Mana Spring Totem - Mana cost reduced.
Healing Stream Totem - Mana cost reduced.
Rockbiter, Frostbrand, Flametongue and Windfury Weapon - Mana costs reduced.
Lightning Bolt - Mana cost reduced.

Next we took a took a pass at the duration for each Shaman spell and ability. This next list outlines spells which will see an increase to spell duration for patch 1.11.

Disease Cleansing Totem - Duration increased.
Fire Resistance Totem - Duration increased.
Flametongue Totem - Duration increased.
Frost Resistance Totem - Duration increased.
Grace of Air Totem - Duration of ranks 1 and 2 increased.
Nature Resistance Totem - Duration increased.
Poison Cleansing Totem - Duration increased.
Stoneskin Totem - Duration increased.
Strength of Earth Totem - Duration of ranks 1 through 4 increased.
Tremor Totem - Duration increased.
Windfury Totem - Duration increased.
Windwall Totem - Duration increased.

Players should also be happy to know that skill levels gained with two weapons when specced with the "Two-Handed Axes/Maces Enhancement Talent" will now be retained should a player unspend this talent point and return to it later.

Since we're on the topic of talents, I thought I'd give you some insight to a number of upcoming changes specifically affecting talents for the next patch. A full preview will be available through the interactive talent calculator, which should go live sometime in the next couple of days. Please note when reviewing these changes that it isn't necessarily comprehensive of every change, and that all numbers provided are based upon maximum rank investment.

Elemental

Starting with the first tier, you'll immediately notice that Convection has replaced Improved Lightning Bolt. Only now the passive effect of Convection will reduce the mana cost of Shock, Lightning Bolt and Chain Lightning spells by 10%. Similarly, you'll notice that the Concussion will now improve damage done by Lightning Bolt and Chain Lightning by 5%, in addition to Shock spells.

Moving along to the second tier, you'll notice Earth's Grasp, a talent that increases the health of the Stoneclaw Totem by 50% and the radius of the Earthbind Totem by 20%, for a mere two points. This is a significant improvement over the current Improved Stoneclaw Totem talent.

Call of Flame will now increase damage done by Fire Totems by 15% for 3 points, rather than 10% for 5 points.

The final tier 2 talent available is completely new -- Elemental Warding. For three points this talent will reduce damage taken from Fire, Frost and Nature effects by 10%.

Outside of the fact that there is no longer a prerequisite for Reverberation there are no changes to the tier 3 Elemental talents.

The fourth tier now has a few more options available beyond just Improved Fire Nova Totem -- which is now named Improved Fire Totems, and now decreases the threat generated by the Magma Totem by 50%, in addition to the two second reduction to the delay before the Fire Nova Totem activates. Those new options are:

Eye of the Storm (3 points): Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.

Storm Reach (2 points): Increase the range of your Lightning Bolt and Chain Lightning Bolt spells by 6 yards.

Deeper into the tree, at tier 5 you'll notice another new talent -- Elemental Devastation. For three points, your offensive spell crits will increase your chance to get a critical strike with melee attacks by 9% for 10 seconds.

Competing with this talent is Elemental Fury, left unchanged.

The second to final talent in this tree is Lightning Mastery, while left unchanged now requires Call of Thunder.

Toping off this tree, the 31-point talent, Elemental Mastery will now reduce the mana cost of the next spell by 100%, in addition to giving your next Fire, Frost or Nature spell a 100% critical strike chance. Also, the cooldown has been reduced to 3 minutes, from 5.

Enhancement

The only change to the first tier of talent in this tree affects Shield Specialization, which now offers a 25% increase to the amount of damage blocked by shields, in addition to improving block chance by 5%.
Moving onto tier 2 talents, you'll also notice only a single change. Guardian Totems, which replaces the Improved Stoneskin Totem talent, reduces the cooldown of the Grounding Totem by 2 seconds and increases the effect of both the Stoneskin Totem and Windwall Totem by 20%.

Upon reaching tier 3, players will notice that the Improved Strength of Earth Totem talent has been replaced with Enhancing Totems which increases the effect of Earth and Grace of Air Totems by 15%.

Flurry and Toughness will now be the tier 4 options, both left unchanged.

Competing with Parry, at tier 5 will be two new talents:
Improved Weapon Totems (2 points): Increases the melee attack power bonus of your Windfury Totem by 30% and the damage of your Flametongue Totem by 12%.
Elemental Weapons (3 points): Increases attack power bonus of Rockbiter by 20%, Windfury by 40% and damage of Flametongue/Frostbrand by 15%.

Weapon Mastery, now the new 26 point talent increases the damage you deal with all weapons by 10%.

Lastly, Stormstrike, now the only 31-point talent option in this tree has had it's mana cost reduced and the cooldown shortened to 20 seconds.

Restoration

The first changes to this tree start at the 2nd tier. Improved Reincarnation will now resurrect the Shaman with 20% more health and mana, in addition to the 20 cooldown minute reduction. Ancestral Healing will provide the same benefit for only 3-points, and Totemic Focus will now reduce the mana cost of totems by 15% at max rank.

Four new talents are now available as tier 3 options.

Nature's Guidance (3 points): Increases chance to hit with melee and spells by 3%.
Healing Focus (5 points): Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
Totemic Mastery (1 point): Increase radius of totems that affect friendly targets by 5 yards.
Healing Grace (3 points): Reduces threat caused by healing spells by 15%.

Combat Endurance, Eventide and Improved Lesser Healing Wave have been removed from the game completely, keeping Captain Placeholder company.

At tier 4, replacing the Improved Healing Stream Talent is Restorative Totems. A talent that increases the effect of the Mana Spring and Healing Stream Totems by 25%.

You'll notice two things at tier 5. Nature's Swiftness no longer has a prerequisite, and another brand new talent:

Healing Way (3 point): Healing Wave spells cast on the target cause an effect that increases the effectiveness of any Healing Wave spell cast on that target by 6% for 15 seconds. This effect will stack of to three times.

The last change to this tree affects the 31-point talent, Mana Tide Totem. Mana regen has been increased for all ranks.

Other notable changes, you should be aware of include:

Windfury Weapon - Attack power bonus reduced. (This spell's effectiveness will now be more in line with other weapon enchantments).
Flame Tongue Weapon - Damage increased.
Rockbiter Weapon - Attack Power increased slightly.
Flame Shock - Damage over time portion of all ranks slightly increased. Mana cost of ranks 3 through 5 decreased.
Flame Shock - A new rank is available (rank 6) from Upper Blackrock Spire.
Elemental Fury: Tooltip now indicates it increases the critical damage for Searing Totem, Magma Totem, and Fire Nova Totem.
Fire Nova Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
Grounding Totem: This totem will no longer reflect the Mage talent Combustion back onto the Mage.
Healing Wave Totem: This totem now receives increased healing from effects that increase the Shaman's healing and spell damage.
Magma Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
Searing Totem: This totem now receives increased damage from effects that increase the Shaman's spell damage.
Windwall Totem: Greatly improved damage reduced by this totem.


Hmm... oczekwialem rewolucji a mam ledwo shamana po tuningu optycznym...


_________________
QpSeCzolg i na ryby...

"Demokracja tym sie różni od Anarchii, że jest cichsza."

*

Posty: 89
Dołączył(a): 26.08.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 00:34 
Cytuj  
zrodlo to chyba : http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... post532462

***
Avatar użytkownika

Posty: 12370
Dołączył(a): 23.04.2002
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 00:51 
Cytuj  
bo to mial byc tuning , blizz powiedzial ze chcial usprawnic shamana w paru punktach i to zrobil ( bedzie lepszy w pve w koncu )

kazdy by chcial teraz revamp rozpietosci priesta rofl


_________________
"Trust your heart if the seas catch fire, live by love though the stars walk backward."

**

Posty: 448
Dołączył(a): 10.12.2004
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 01:54 
Cytuj  
WhiteFoX napisał(a):
Hmm... oczekwialem rewolucji a mam ledwo shamana po tuningu optycznym...


no szamani defo potrzebuja rewolucyjnych zmian :lol:

****

Posty: 1623
Dołączył(a): 2.01.2006
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 06:03 
Cytuj  
Akurat WY shamani macie najmniej powodow do narzekan, sledze praktycznie wsyzstkie fora klasowe od premiery i takim dziwnym zbiegem okolicznosci na waszym jest najmniej whine :wink: Nie znam sie na talentach shammy, wiec nie wiem co pozmieniali, ale raczej nerfu nie macie:P


_________________
Obrazek
"Zapytać - może oznaczać moment wstydu, ale nie zapytać i pozostać ignorantem, to wstyd na całe życie..."

**

Posty: 231
Dołączył(a): 6.10.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 07:25 
Cytuj  
O nie dlaczego nie dali instant killa :/. Cursed Blizzard !

*

Posty: 5321
Dołączył(a): 19.11.2004
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 07:47 
Cytuj  
Jako byłemu shamowi podobaja mi sie te zmiany :).


_________________
I say starighten yuh crooked ways.
Blessed is the man that walketh not in the counsel of the ungodly.

**

Posty: 305
Dołączył(a): 25.11.2004
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 09:17 
Cytuj  
Nie no, mi sie te zmiany podobaja, zwiekszaja juz duzy potencjal Shamma w pvp, ale jesli chodzi o PvE... Ok, totemy i heal ulepszone, pare talentow pod raidy w ele tree, ale... czegos mi tu brakuje...


_________________
QpSeCzolg i na ryby...

"Demokracja tym sie różni od Anarchii, że jest cichsza."

****

Posty: 1554
Dołączył(a): 22.01.2006
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 09:37 
Cytuj  
Dobrze działająca klasa ? W PvP zdecydowanie tak !

W PvE - hmmmm jakoś w raidze gdzie było wystarczająco leczenia, nie czułem się zbytnio potrzebny, nawet jak miałem osławiony mana tide totem...

Mam tylko nadzieję, że te zmiany pozwolą na trochę swobody w PvE co do talentów.


_________________
"Są dwie rzeczy bezgraniczne: wszechświat i Ludzka głupota, co do wszechświata nie jestem pewien" A. Einstein

***

Posty: 867
Dołączył(a): 1.04.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 09:46 
Cytuj  
Daj sobie spokoj, niektorzy nie kapuja 2+2=4 ;) Alliance zycze wiecej walk ala viscidius w naxx :)



Totanie zjebany revamp tbh, nic absolutnie nie zmieniono w zjebanym systemie totemow, ehh :(

****

Posty: 1009
Dołączył(a): 23.02.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 09:53 
Cytuj  
nom, mogli dodac wymagany skaldnik dla totemu, byloby ciekawiej (np jakis kawalek swietego drewienka :P)


_________________
Keron -> http://armory.wow-europe.com/character- ... ll&n=kERON

******

Posty: 4659
Dołączył(a): 12.02.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 09:55 
Cytuj  
blizzard zapowiedzial ze naxx bedzie shadow czyli magic ew. jakies disease a nie poison :P ja tylko zapytam ile klas po stronie hordy moze sciagac magic debuffy? jedna? ;-) i czyzby to byl priest? :P

no nic ja zycze hordzie bossa z magic debuffem na 40 osob hit + dot rzucanego co 8 sekund.

..i najlepiej zeby to byl pierwszy boss ustawiony jak np. razor :evil: w koncu ally to easy mode wiec musi miec latwiej a horde to hardcore


_________________
Noregoth active
Flonoe, Milea retired

*****

Posty: 2199
Dołączył(a): 3.07.2002
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 10:06 
Cytuj  
Fabianek napisał(a):
blizzard zapowiedzial ze naxx bedzie shadow czyli magic ew. jakies disease a nie poison :P ja tylko zapytam ile klas po stronie hordy moze sciagac magic debuffy? jedna? ;-) i czyzby to byl priest? :P

no nic ja zycze hordzie bossa z magic debuffem na 40 osob hit + dot rzucanego co 8 sekund.

..i najlepiej zeby to byl pierwszy boss ustawiony jak np. razor :evil: w koncu ally to easy mode wiec musi miec latwiej a horde to hardcore


jest juz lucek...ale on smierdzi. moze zrobia powrot lucka, albo luc's dad - gdzie nie bedzie zadawac po 8 sekundach 2k dmg, tylko przez 8 sec co 2 sec 2k:)


_________________
Nie mam pomyslu na signature

******

Posty: 4659
Dołączył(a): 12.02.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 10:21 
Cytuj  
lutus napisał(a):
jest juz lucek...ale on smierdzi. moze zrobia powrot lucka, albo luc's dad - gdzie nie bedzie zadawac po 8 sekundach 2k dmg, tylko przez 8 sec co 2 sec 2k:)


castowal co 8 sec dodatkowo, mial tone hp (tak zeby walka nawet przy imba dps trwala minimum 15min), co minute AOE fear (trwajacy 45sekund) range 200yard. Oczywiscie walka w pomieszczeniu powiedzmy o promieniu 100yard (Zeby nie mozna bylo uciec od feara). :evil:

jesli zrobia takiego bossa to zgodze sie z horda ze ally to easy mode.


_________________
Noregoth active
Flonoe, Milea retired

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2206
Dołączył(a): 27.03.2006
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 10:41 
Cytuj  
Fabiankowi dziękujemy za kolejnego offtopa :]

Co do revampa, to ciężko coś powiedzieć bez testowania, ale:
- idea totemów bez zmian, miałem nadzieję że coś wymyślą
- najwięcej zmian w ele, które było i tak najmocniejszym drzewkiem
- enhacement pachnie nerfem WF, ale może inne buffy zastąpią WF, jednak podejrzewam, że nie zobaczycie już shammich z 2h, chyba że staff :)
- resto jedyna nadzieja że totemy mana/hp regen zaczną dawać jakieś znaczące ilości, bo healing zostanie na tym samym poziomie

najbardziej mi sie podoba, że naprawili buga z resetem 2h skilla i że do totemów będą liczone bonusy z itemków +dmg/healing


_________________
Walter Sobchak: Fuck it, Dude, let's go bowling.

****

Posty: 1554
Dołączył(a): 22.01.2006
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 10:55 
Cytuj  
Według mnie idą dobrą droga co do totemów, bo zauważcie, że nie ma już talentu co odpowiadał za buff tylko jednego totemu.
Wreszcie ostatnie talenty w drzewkach buffneli. Może wkońcu będzie się opłacać wydać te 31 w jakieś drzewko...
Najbardziej martwi mnie resto - tutaj z kolei żadnych znaczących zmian w sumie. Tzn. chodzi mi oto, że nadal nic znaczącego. Chodziaż ten nowy talent, hmmm nie wiem na jakiej zasadzie miałby działac więc nie wypowiem się na ten temat.


_________________
"Są dwie rzeczy bezgraniczne: wszechświat i Ludzka głupota, co do wszechświata nie jestem pewien" A. Einstein

******

Posty: 4673
Dołączył(a): 24.11.2001
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 11:23 
Cytuj  
Jedyne co mi było potrzebne to jakis sensowny out of combat mana regen, bo downtime mnie dobija jak uzywam many...
Zreszta po zrobieniu 60 lvli szamanem doszedlem do wniosku ze to nie jest klasa dla mnie...
Liczylem ze mana regen mi ulatwi zycie ale skoro nie ma... i tak juz poszedl w odstawke tydzien temu :P

No i tak po Hunterze, Druidzie i Szamanie przyszedł czas na Rogue... od czasu bety US zastanawiam sie kiedy znajde wreszcie klase dla siebie i zaczne grac na powaznie :P

*

Posty: 121
Dołączył(a): 19.06.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 11:23 
Cytuj  
Według mnie akurat resto mocno bufneli i w końcu nie bedzie zamrnowanych punktów w drodze do mana tide totem. Zauwazcie, że teraz nie tylko LHW będzie trudniej przerwać, ale wszystkie czary leczące. Dla mnie bomba. Poza tym poprawnienie efektywnosci mana tide totem to tez fajna sprawa. I w końcu zwiększenie bonusów z healingu innych klas po szamańskim spellu. I like it.
Przyznam, że spodziewałem się kompletnego przemeblowania talentów - a'la priest. Ale nie ma co narzekać. Będzie lepiej w PvE, a tego szamanom najbardziej brakowało.


_________________
Never forget, never forgive

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2206
Dołączył(a): 27.03.2006
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 11:32 
Cytuj  
Co do ścieżki zmarnowanych 10 talentów do mana tide'a TRUE.DAT

Co do nieprzerywania czarów leczących, to jakich używasz bez NS'a? bo ja tylko LHW :oops:

Co do
Cytuj:
Healing Way (3 point): Healing Wave spells cast on the target cause an effect that increases the effectiveness of any Healing Wave spell cast on that target by 6% for 15 seconds. This effect will stack of to three times.

to dotyczyczy tylko HW.


_________________
Walter Sobchak: Fuck it, Dude, let's go bowling.

*

Posty: 121
Dołączył(a): 19.06.2005
Offline
PostNapisane: 9 maja 2006, 11:48 
Cytuj  
Faktycznie, my mistake :oops:


_________________
Never forget, never forgive

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 23 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.