mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 280 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14  Następna strona
Autor Wiadomość
*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 10:01 
Cytuj  
Jeszcze mogliby zresetowac skille, bo drogo wychodzi ich zmiana.


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 10:58 
Cytuj  
Bartlem napisał(a):
* Resolved several memory leaks.


Niestety nie wszędzie :(


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 12:59 
Cytuj  
Kod:
Preliminary July 30th Patch Notes

--------------------------------------------------------------------------------

Preliminary Update Notes

**These notes do not necessarily reflect the final version that will be deployed on Live**


GENERAL
* Several causes of crashes and assert failures have been addressed and fixed.
* The Skewbald Pinto Horse has had its stats adjusted to horses of the same tier and price.
* Important notification sounds now won't be interrupted by other sounds.
* Mounts can no longer be sold.
* A fix was implemented for item descriptions when switching between languages on the client.
* Fixed an issue that would cause some playfields to be empty after logging out for some time, and then back in.
* You can no longer send unlimited mail through the tradepost. If you send several mails and are informed via system message you cannot send any more, you will need for in-game time to pass before being able to send more mail.
* Ignored users will no longer be able to send you mail.
* Raid playfields will now kick players who are not in the raid.



CLASSES
* All Assassin, Barbarian, Bear Shaman, Conqueror, Dark Templar, Guardian, Herald of Xotli, and Ranger combo damage and stamina costs have been rebalanced to match the newly adjusted animations.

Assassin
* Combos granted by feats should now deal significantly more damage than before.


COMBAT
* Aborting multihit combos before they're finished won't activate their full effects anymore.
* Pet commands should now be more responsive.


GUI
* The "Quests" tab in the quest journal should now indicate the current number of accepted quests and the total number of allowed quests.
* An option to add a player to your ignore list was added to the "Add by name" dialog.
* If your trade is rejected, you will receive an onscreen message.
* Tooltips for NPCs on the map should now show up in the localized version of their names, instead of their default English names.
* You can no longer trade while in combat mode.
* You will see an onscreen message stating that a team member has joined your team.
* Onscreen feedback for a failed attempt at a trade due to a full inventory has been tweaked.
* Added a new option that allows the player to make his cloak invisible.


NPC / MOBS
* Toirdealbach's Tomb has had its level range adjusted from 50-53 to 46-48. Loot in Toirdealbach's Tomb has been adjusted to fit the new level range of mobs.
* Pyramid of the Ancients: The Harem Girls have been dressed up properly, and sexily!


PVP
* Players will now always see Massive PvP results, and the time left in a battle during battles. This information is displayed in the right top corner, below the minimap.


QUESTS
* Field of the Dead: Changed the level on the quest Entourage from 52 to 47.
* Field of the Dead: Changed the level on the quest Cleansing the Tomb from 53 to 48.
* Khopshef Province: Forbidden Knowledge - The Crumbling Codex will now despawn after it is picked up.
* Khopshef Province: Slave Cages will now show a visual effect when player is on the correct quest to interact with them.
* Pyramid of the Ancients: New Quests have been added to enhance your questing experience. Bosses have been upgraded to present a challenge to solo (or small groups) of players. Pay careful attention to the items they drop - they could be the key to defeating more challenging enemies.
* Pyramid of the Ancients: All quests should now be working.
* Tarantia Sewers: Orphans in the Hovel - Galeria should now talk to you after you kill her captor.


TRADESKILLLS
* Cloth Resource droprate in the world has increased somewhat.
* The Resource and Building playfields (Lacheish Plains, Purple Lotus Swamp, Poitain) have new NPC camps that will drop tradeskill items previously only available through the Alchemist's Cache. Some of these encampments will aggro, some will not. This makes these zones more dangerous, but allows lower level players a chance to get the tier 1-3 resources they need.


WORLD DESIGN
* Checkerboard textures should no longer appear on the ground throughout the world.




Podobno ma to byc w sierpniu dopiero, nie wiem ile ludzi oplaci by czekac kolejny miesiac, szkoda ze nie wprowadzili tego teraz ale z drugiej strony niech to testuja na ptr bo dopiero trzy dni tam jest.

Kod:
PvP Progression and Notoriety systems

--------------------------------------------------------------------------------

Here is a brief explanation of the basics of the new PvP systems. Everything listed here may not be in the current build on Testlive, and does not necessarily reflect the final system.


PVP Levels and XP
* There are 10 PVP levels.
* All players are worth 100 PvP XP when killed by a similar level player.
* When you die in PvP, you lose PvP XP. The amount you lose is static, regardless of the level of player who killed you.
* Losing PVP XP will not de-level you in PvP level.
* In order to prevent abuse of the system, there is a limit set on how many times one player can gain or lose PvP XP from another.
* You gain normal PVE XP when you are involved in a PVP kill. If you or your team get credit for a PVP kill, then you gain a certain amount of PVE experience from that kill. You get 10% of the XP from that player as though he were a monster of that level. You always get a minimum of 1 xp.


PVP Items
You can buy PVP items with normal money (there is no special currency for PVP). However, your PvP level will have to meet the requirements (if any) on any items you wish to use.
* Items are not tradeable
* Sold by PvP vendors


Notoriety System
A player is flagged in three different ways using this system: innocent, criminal, and murderer.

* Criminals and Murderers will have an icon showing their status.
* Innocent : No one can perform hostile actions on you without being flagged as a Criminal.
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.
* Attacking Criminal players and/or killing them will not flag you as Criminal.
* Killing Criminal Players will not cause you to gain murder points.
* Murderer : Players who have attacked and killed innocent players enough times to generate 100 or more points will be flagged as Murderers. Killing lower level players (outside your XP range) will result in a larger penalty towards the murderer limit.
* Murder score is capped at 1750 points.
* For every other real time hour that passes, your murder score is reduced by 1 point.
* If you die in PvP and lose PvP XP, you will receive a 3 point reduction to your total murder score.
* Killing mobs which yield XP will reduce your murder score at a rate of 1 point per 1% of a level worth of XP. Completing quests for XP will NOT contribute.
* Murderers cannot access traders or vendors.
* Guard NPCs will attack murderers on sight.
* Dying while flagged as a murderer results in the following: a. 100% increased loss of PvP XP for the murder b. 100% increased gain of PvP XP for the person killing the murderer c. 100% increased chance of dropping an item.
* Any players interacting with a Criminal or Murderer (that includes grouping with them or trading with them) will be flagged as a Criminal.
* If you group with a Criminal or Murderer, you will be flagged as a Criminal for as long as you are in the team, and 5 minutes after the team disbands (or the Criminal/Murderer leaves the team).
* Any team member performing a criminal act will flag the entire team in the vicinity as a criminal.


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

***
Avatar użytkownika

Posty: 10140
Dołączył(a): 13.10.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 13:23 
Cytuj  
embe napisał(a):
* Murderers cannot access traders or vendors.
* Guard NPCs will attack murderers on sight.
* Dying while flagged as a murderer results in the following: a. 100% increased loss of PvP XP for the murder b. 100% increased gain of PvP XP for the person killing the murderer c. 100% increased chance of dropping an item.
* Any players interacting with a Criminal or Murderer (that includes grouping with them or trading with them) will be flagged as a Criminal.
* If you group with a Criminal or Murderer, you will be flagged as a Criminal for as long as you are in the team, and 5 minutes after the team disbands (or the Criminal/Murderer leaves the team).
* Any team member performing a criminal act will flag the entire team in the vicinity as a criminal.[/code]


Ahahaha. Witamy w Age of Carebear.

**

Posty: 369
Dołączył(a): 11.12.2006
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 13:31 
Cytuj  
Kurde jak to czytałem to pomyślałem jaki fajny system promowania PvP ludków którzy lubią PvP gdyby zamiast penalty tzn nie możnosci kupienia itemkow pvp były rewardy za bycie murderem :D FAIL!!! Ryzykował byś podwójna stratę XP jak cię zabiją mając status murder ale za maks rating czyli te 1750 masz cool rewardy...

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 13:42 
Cytuj  
No proszę - identycznie jak w ArchLord :lol: A ktoś mnie kiedyś za to zjechał :o


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 13:42 
Cytuj  
Cytuj:
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.


Widac funcom zamierza zaatakowac rynek azjatycki. Pvp game eheheh.


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 14:23 
Cytuj  
tomugeen napisał(a):
Cytuj:
* Criminal : Performing a hostile action on an Innocent player will flag you as a Criminal for 5 minutes. Any further Criminal acts during the 5 minute time will refresh your Criminal Status.


Widac funcom zamierza zaatakowac rynek azjatycki. Pvp game eheheh.


Nic nowego, tego typu kary za zabijanie niewinnych graczy byly zapowiadane juz dwa lata temu, czemu wiec nagle wasze zdziwienie ?


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/


Ostatnio edytowano 23 lip 2008, 15:02 przez Zanzi, łącznie edytowano 1 raz
***
Avatar użytkownika

Posty: 17017
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 14:25 
Cytuj  
AoC /quit i po sprawie. Czekam sobie teraz na who, popykalem troszke w bete i moze byc calkiem sympatyczna gra. W AoC interesowalo mnie tylko pvp, a to jest regularnie okaleczane.


_________________
Χ Ξ Σ

*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 14:31 
Cytuj  
Tor-Bled-Nam napisał(a):
W AoC interesowalo mnie tylko pvp, a to jest regularnie okaleczane.


Robiles juz oblezenia Sieges czy tez jestes graczem solo, ktory lubi tylko honorowe duele i pomyliles sie wybierajac do tego gre mmo, gdzie gra sie w teamie ?
Mysle, ze raczej to drugie spowodowalo Twoje rozczarowanie, bo nie dotrwales do wziecia udzialu w Sieges. Sklepal cie jakis skillowy gracz 10 lvl nizszy i sie zalamales. No trudno, bywaj !


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 14:38 
Cytuj  
Zanzi napisał(a):
Tor-Bled-Nam napisał(a):
W AoC interesowalo mnie tylko pvp, a to jest regularnie okaleczane.


Robiles juz oblezenia Sieges czy tez jestes graczem solo, ktory lubi tylko honorowe duele i pomyliles sie wybierajac do tego gre mmo, gdzie gra sie w teamie ?
Mysle, ze raczej to drugie spowodowalo Twoje rozczarowanie, bo nie dotrwales do wziecia udzialu w Sieges. Sklepal cie jakis skillowy gracz 10 lvl nizszy i sie zalamales. No trudno, bywaj !


O czym Ty człowieku w ogóle piszesz? Poczytaj wątki od początku to choć trochę będziesz w temacie. Chodziło o world open pvp a co będzie? Dostaniesz karę za to, że zabiłeś gracza o 10lvl mniejszego? Bez jaj. Nie wypowiadaj się jeżeli nie jesteś w temacie.


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 14:44 
Cytuj  
TobiAlex napisał(a):
O czym Ty człowieku w ogóle piszesz? Poczytaj wątki od początku to choć trochę będziesz w temacie. Chodziło o world open pvp a co będzie? Dostaniesz karę za to, że zabiłeś gracza o 10lvl mniejszego? Bez jaj. Nie wypowiadaj się jeżeli nie jesteś w temacie.


No wlasnie, nic nowego, system ten byl kiedys nazywany systemem Bounty. Byl zapowiadany przez developerow juz 2 lata temu i wszyscy sie tym podniecaliscie a teraz placzecie ?

rok 2006
"The bounty system I am working on is one that allows griefed people to put bounties on the griefer and remove the safe areas of the game for the griefer until they pay for their crimes.

Forums, (Athelan) "

"The real question is what constitutes a crime?

The easiest ones in my opinion are someone much higher level killing someone of lower level. "


Zapowiadali tez Prison system, ale jeszcze go nie wprowadzaja. Poczekamy zobaczymy. Na razie z pewnymi modyfikacjami, ale developerzy wprowadzaja dokladnie to co zapowiadali 2 lata temu.


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/

**

Posty: 7311
Dołączył(a): 8.11.2001
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 16:18 
Cytuj  
Zanzi, przestan rage'owac. Zabawa w roleplayera zupelnie bezpodstawnie wysmiewajacego umiejetnosci PvP innych graczy byla co prawda smieszna i zabawna pare tygodni temu, ale powtarzanie w kolo tego samego skecza po jakims czasie staje sie nudne, takze darujmy sobie takie w(y)stepy i przejdzmy do konkretow, czyli oceny tego, co panowie FunCom wciskaja graczom PVP do gardel.

W zasadzie to pisalem juz o tym i wtedy zwracano mi uwage, ze moje rozwazania na ten temat nie maja sensu, bo nie znam dokladnie planow FunCom, ale jeszcze raz sie powtorze - teraz juz ustosunkowujac sie do oficjalnej i w miare szczegolwej informacji - na wypadek gdyby ktos w dalszym ciagu czul sie zagubiony.

Mamy sobie world PVP. Sprawdzily sie moje najczarniejsze wizje i okazuje sie, ze KAZDY kill prowadzi prosta sciezka do statusu murderer/fugitive. System czesciowo sciagniety jest z UO - brak dostepu do vendorkow, brak dostepu do miast itd., z tym ze tam sytuacja byla zgola inna, poniewaz PK-s mieli swoje miasto oraz doskonale mogli sobie dawac rade, operujac z zacisza swojego domku ukrytego w srodku lasu, no i przede wszystkim nie byli zalezni od questow.

Tutaj - jesli ktos zdecyduje sie wybrac droge przestepcy - jest calkowicie odciety od miast, gdzie jak wiemy sa questy; poprzez zabijanie nie zyskuje zupelnie nic, a ma do stracenia wszystko - moze akumulowac sobie punkty PVP, ktore zyskuje tak samo jak inni, a traci 2x szybciej, jednak nawet jesli okaze sie wybornym PVP-erem rodem z serwera RP PVP, to nie bedzie mogl wykorzystac nagromadzonych punktow/leveli do zakupu i wykorzystania sprzetu PVP, bo NPC-s go nie lubia; dodatkowo traci przedmiot, ktorego nie bedzie w stanie odkupic. 100 killi? Wolne zarty. 100 killi srednio niespokojni maja wychodzac z Tortage. Ponad 100 killi zrobilem w jeden wieczor, levelujac koledze rangerka (easy mode ftw) w FotD. Ale widac wyraznie, ze lwia wiekszosc, lacznie z FunCom, uwaza kazda forme non-consensual PVP za griefing, ktory oczywiscie trzeba bezwzglednie tepic i tak juz zostanie.

Tego typu rozwiazanie nie pozwala na swobodna zabawe w PK-ing, bo nawet przy rozsadnym doborze celow i w miare spokojnej, casual grze jako PK, na dlugo przed dotarciem do poziomu 80, tych murder points uzbiera sie duzo wiecej i wtedy pojawi sie problem: jak powrocic w dobre laski NPC-s, ktorzy na raz - magicznie - po przekroczeniu przez nas granicy 100 murder points, przestali nas lubic (tak aby moc dalej levelowac dzieki questom)?! Rozwiazanie jest proste - poprosic kolegow, zeby zabili nas po pare razy i potem zwrocili dropniete przez nas itemki, zeby zmniejszyc sobie w ten sposob liczbe muder points - bo tak jest najszybciej. Cudownie rozplanowany system. W takich momentach zastanawiam sie (zreszta pewnie nie tylko ja): czy ludzie, ktorzy nad tym wysilaja swoje umysly i to projektuja przez dlugie godziny sa tak bezdennie glupi i krotkowzroczni, czy po prostu ja jestem taki zajebisty?

To juz nie jest PVP serwer. Tutaj nie ma zadnej incentive, zeby biec w pole i szukac celow. Gratulacje dla FunCom - z calego swojego czarnego~ serca im zycze, zeby wylozyli sie z calym tym projektem na ryj, jak juz co bardziej cierpliwi zaczna sie niecierpliwic - carebear PVP-ers / RP PVP-ers zaplacza krokodylimi lzami nad brakiem balansu (bo wszystko wrzucane jest do PVP kotla bez wczesnego przemyslenia, jakie przyniesie to efekty), a PVE crowd zasnie z nudow i zapomni przedluzyc subskrypcji, tak jak FunCom zapomnial, ze robia gre w swiecie Conana, a nie Krolewny k.a Sniezki.

*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 16:38 
Cytuj  
konrador napisał(a):
Zabawa w roleplayera zupelnie bezpodstawnie wysmiewajacego umiejetnosci PvP innych graczy byla co prawda smieszna i zabawna pare tygodni temu,


Smieszne jest jesli w grze mmo (gdzie podstawa to teamplay) ktos krytykuje PvP 1 na 1 nie biorac udzialu w mass PvP walkach. Balans jest zrobiony pod mass PvP. Chcesz pograc 1 na 1 to polecam szachy, super zbalansowane, kazdy ma takie same pionki nawet ! Niezle nie ?

Cytuj:
Mamy sobie world PVP. Sprawdzily sie moje najczarniejsze wizje i okazuje sie, ze KAZDY kill prowadzi prosta sciezka do statusu murderer/fugitive. System czesciowo sciagniety jest z UO - brak dostepu do vendorkow, brak dostepu do miast itd., z tym ze tam sytuacja byla zgola inna, poniewaz PK-s mieli swoje miasto oraz doskonale mogli sobie dawac rade, operujac z zacisza swojego domku ukrytego w srodku lasu, no i przede wszystkim nie byli zalezni od questow.


Tak samo jest w AoC, bedziesz mial dostep do NPCow, ale w swoim miescie gildiowym.

Cytuj:
poprzez zabijanie nie zyskuje zupelnie nic, a ma do stracenia wszystko - moze akumulowac sobie punkty PVP, ktore zyskuje tak samo jak inni, a traci 2x szybciej, jednak nawet jesli okaze sie wybornym PVP-erem rodem z serwera RP PVP, to nie bedzie mogl wykorzystac nagromadzonych punktow/leveli do zakupu i wykorzystania sprzetu PVP, bo NPC-s go nie lubia;


To tylko chroni graczy z duzo nizszymi levelami. Chcesz byc morderca i byc doceniany ? To zabijaj podobnych sobie levelem. Skill based game.

Cytuj:
lacznie z FunCom, uwaza kazda forme non-consensual PVP za griefing, ktory oczywiscie trzeba bezwzglednie tepic i tak juz zostanie.


A ty myslales ze za griefing beda nagrody ? Za griefing sa kary. Chcesz byc ciemnym zlym typem, to nie licz ze jak wejdziesz do miasta wszyscy cie beda kochali. I to ma sens !
W zapowiadanym 2 lata temu systemie bounty, dodatkowo NPC w miescie mialy atakowac takiego gracza !

To, ze niektorzy z was ubzdurali sobie "open pvp world with full loot" to juz wasze pobozne zyczenia. AoC nigdy taki nie mial byc. Funcom konsekwentnie realizuje to co kilka lat temu zapowiedzial i o czym wszyscy wiedzieli ze bedzie. I bardzo dobrze.


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 16:54 
Cytuj  
Zanzi jesteś na serverze RP-PvP i wciąż piszesz o mass PvP. A może ja, skoro gram już na RP, mam ochotę pobawić się w Lone Wolf'a, atakować z ukrycia każdego, kto stanie mi na drodze? To mój wybór jak chcę odgrywać swoją postać więc pls, w każdym wątku nie pisz wciąż o mas PvP - zresztą jakie mass PvP, skoro ono i tak odbywa się w instancji (siege)?


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

***
Avatar użytkownika

Posty: 17017
Dołączył(a): 4.03.2004
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 16:56 
Cytuj  
Nie zrozumiales sensu niczego co napisal konrador. AoC mial szanse stac sie czyms ciekawym, a wyszla papka dla mas ktora po wyjsciu dodatku do wowa i who zejdzie ze sceny.


_________________
Χ Ξ Σ

*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 17:00 
Cytuj  
TobiAlex napisał(a):
Zanzi jesteś na serverze RP-PvP i wciąż piszesz o mass PvP. A może ja, skoro gram już na RP, mam ochotę pobawić się w Lone Wolf'a, atakować z ukrycia każdego, kto stanie mi na drodze? To mój wybór jak chcę odgrywać swoją postać więc pls, w każdym wątku nie pisz wciąż o mas PvP - zresztą jakie mass PvP, skoro ono i tak odbywa się w instancji (siege)?


Alez mozesz byc samotnym wilkiem, tylko nie placz potem jak sie okaze ze wiele klas cie pojedzie, bo balans w grach mmo jest pod teamplay. Po to sa healerzy by leczyli, DPSy by zabijali, tank by tankowal, itd. Kazda klasa ma swoje plusy i minusy, dopiero w teamie , gdy wszyscy sie uzupelniaja mozna poczuc prawdziwy smaczek walki. Jeden trybik nic nie znaczy. Maszyna sklada sie z wielu trybikow.

Mass PvP jest nie tylko w instancjach (sieges). Mass PvP jest rowniez w open world. Przyklad Keshatta i opanowane tereny do grindu przez rozne gildie.

Tor-Bled-Nam napisał(a):
Nie zrozumiales sensu niczego co napisal konrador. AoC mial szanse stac sie czyms ciekawym, a wyszla papka dla mas ktora po wyjsciu dodatku do wowa i who zejdzie ze sceny.


AoC jeszcze nie pokazal swoich zabkow. Wyszedl za wczesnie, z bugami i nie dokonczony. Taka polityka firmy i inwestorow.
Mysle ze do wrzesnia AOC bedzie juz na tyle dopracowany ze wiele osob do niego powroci ( rozczarowanych Who i nastepnym grind-fest dodatkiem do wow'a).
Natomiast co do Konradora. Ten facet ma UO-klapki na oczach i jego juz nigdy w zyciu nie zadowoli zadna gra. Zyje przeszloscia i marzy o pieknej krolewnie z bajki.


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 17:06 
Cytuj  
Szkoda dyskutowac, przykladowo dyskusje o mass pvp w AoC to placz ze jest instancjowane i nie wazne ze docelowo ma byc 150v150 i ze w Keshata jest piekne outdoor pvp ze w dungeonach rajdy sie napieprzaja o bossa itp, ale jak juz wejdziesz do dzialu WHO to instancjowane i zonowane pvp jest super i rezygnacja z mass pvp w outdoor byla bardzo milo przyjeta przez tych samych co tu smieca :lol:


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

*

Posty: 103
Dołączył(a): 23.05.2008
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 17:08 
Cytuj  
embe napisał(a):
Szkoda dyskutowac, przykladowo dyskusje o mass pvp w AoC to placz ze jest instancjowane i nie wazne ze docelowo ma byc 150v150 i ze w Keshata jest piekne outdoor pvp ze w dungeonach rajdy sie napieprzaja o bossa itp, ale jak juz wejdziesz do dzialu WHO to instancjowane i zonowane pvp jest super i rezygnacja z mass pvp w outdoor byla bardzo milo przyjeta przez tych samych co tu smieca :lol:


Zgadza sie embe. Jak to mowia "wszedzie dobrze gdzie nas nie ma".
A Keshatta to naprawde fajna sprawa. Tu juz zaczyna sie polityka miedzy gildiowa.


_________________
polska gildia RP "Ictus Mortis" (Smiertelny Cios)
server RP-PVP AQUILONIA
http://ictusmortis.freens.pl/

*

Posty: 6394
Dołączył(a): 16.08.2005
Offline
PostNapisane: 23 lip 2008, 17:16 
Cytuj  
Zanzi napisał(a):
AoC jeszcze nie pokazal swoich zabkow. Wyszedl za wczesnie, z bugami i nie dokonczony. Taka polityka firmy i inwestorow.
Mysle ze do wrzesnia AOC bedzie juz na tyle dopracowany ze wiele osob do niego powroci ( rozczarowanych Who i nastepnym grind-fest dodatkiem do wow'a).


Do września może już być za późno. Proponowałbym poczytać zachodnie fora a nie tylko mmorpg. O rozczarowaniu WHO nie ma nawet co wspominać, bo do premiery jeszcze daleko. Co do dodatku do WoW to o niego bym się nie martwił. W tej chwili opłacam i WoW'a, i AoC (subskrypcja do września a potem oczekiwanie na polską wersję zamówioną już w pre-orderze) i EQ2, ale jak tak dalej pójdzie to pozostanę przy EQ2 i jak to nazwałeś "grind-fest" (tyle, że np. mi ten "grind-fast" odpowiada w porównaniu do grind-fastów pokroju Lineage 2).


_________________
EA in a Nutshell:
http://www.youtube.com/watch?v=e-LE0ycgkBQ

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 280 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.