Ale zeby byl mozliwy full loot trzeba zmienic caly system itemizazacji / skillowej walki / craftingu na ten z dawnego UO.
Mogles ubrac magiczne itemki i je stracic, ale magicznych itemkow nie uzyskiwalo sie po 2 latach codziennego bicia tego samego moba po 5h - tylko latwiej, ale mogles go stracic i to wszystko.
I jednoczesnie taki itemik nie przewazal na wygrana danego gracza, bo po prostu LEPSZY byl LEPSZY a nie bardziej swiecacy
.
Tylko ten system nie odpowiada dzisiejszym trendom EQ/WoW style, ze fajniejsze to co bardziej sie blyszczy i ma wiecej kolorkow . . .