mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 908 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 42, 43, 44, 45, 46  Następna strona
Autor Wiadomość
****

Posty: 1388
Dołączył(a): 14.02.2002
Offline
PostNapisane: 11 lip 2011, 22:12 
Cytuj  
test character plannera


rifler/healer tank /crafter
http://warungqita.com/planner/#level:16-bonusap:89-cha:0-coo:5-dex:13-end:13-int:13-per:13-str:0-will:0-au:69-dt:0-dodge:69-ea:0-fa:65-gt:0-hw:0-melee:0-pistol:0-power:0-precision:0-rifle:77-social:0-empathy:0-enhancement:0-illumination:0-nano:0-path:0-primal:0-sonic:0-supp:0-tk:0-thermal:0


albo takie cus
http://warungqita.com/planner/#level:16 ... -thermal:0


wybralem opcje 2


Troche odzyskalem wiare w nowy system , rzeczywiscie dmg jest kalkulowany inaczej , ale teraz w zamian ten ubytek dmgu jwst przeniesiony na SKILLE ot trzeba sie wiecej naklikac. 9 no i uwazac na stamine ktora zuzywaja)Booki sa koniecznoscia bez skilli jest sie mocno gimpnietym.
edidt" nie jednak nie wciaz jest zjebany :> np special ktory mial dodawac ci jakis dmg po trafieniu , jak ktos zresuje a resuje czesto bo kazdy ma reflex sava duzego od dexa , ---- UWAGA twoj strzal zadaje 0 dmg

Najlepszy imo build teraz to dual pistol na dirty tricks lub sonic tank

np http://warungqita.com/planner/#level:19 ... e:0-social


Ostatnio edytowano 13 lip 2011, 21:44 przez S@mael, łącznie edytowano 4 razy
***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 12 lip 2011, 20:49 
Cytuj  
Nowy wpis na devblogu, glownie o zmianach w combacie:

Thanks to everyone who stood by while we sorted through the NPC health issues that managed to sneak their way in with the latest patch! We're glad to have that behind us now; everyone may now look forward to stomping giant post-apocalyptic mud-holes through the swathes of NPCs that stand between you and level 50 55! Keeping a live MMO updated is a tricky business though, and even if we may not be perfect 100% of the time, we're endlessly thankful to everyone for standing by and knowing put things back together :)

All that said, we have a guest writer on the Fallen Earth blog today! Everyone please welcome Maenad, who will be going a bit more into detail about builds following the combat revamp, and dropping some knowledge Re: Power and Precision!

Hi everyone!

Now that we're all settling into the changes, a few major questions have emerged. The most common seems to be "How do I make the build I want?"

As in most classless systems, it's best to start by figuring out what you want to do, and going from there.

For a heavy damage build, start with your preferred weapon skill, then look into Power, Precision, Dirty Tricks, or maybe even an extra weapon line for versatility and more abilities. For mutations, Sonic, Thermal, and Telekinesis all offer extra damage options.

If you like all that heavy damage stuff but want to be able to take care of yourself a bit when things go wrong, picking up some First Aid or Empathic will give you some healing, as well as status removal. Escape Artist offers status removal, but no healing - but it does have Dash, for getting out of sticky situations.

If you like being the one who can take all of the hits, try starting with Dodge and Armor Use, then look into Primal, Empathic, First Aid, Escape Artist, or Enhancement for additional survivability.

A good start to any medic-type support build is Empathic and Nano-Manipulation, though you have to aim Nano's primary heal. Adding First Aid for a stamina-based heal gives your gamma bar a break, and Illumination or Group Tactics provide auras with faster gamma and stamina regeneration, so that you can keep going longer. Patho-Transmission and Suppression offer ways to support your team by reducing the enemy's capabilities.

Typically, the most convenient solo build will be a hybrid of offense and defense, with a bit of healing and status removal, so that you can handle anything that comes your way. Focus on taking a weapon, then at least one each of; Armor Use or Dodge; Power, Precision or Dirty Tricks; and Empathic or First Aid. Then add whatever fits your playstyle best!

And as always in this sort of system, there are any number of mixes out there to discover.

Another important question is "Why does it take so long during/between fights?" Usually it's phrased more as a hostile statement, but I'm going to respond to the question.

We fixed a number of bugs with NPCs, the end result being that their effective resistances were often increased. This was intentional. Unfortunately, when we increased health derivations for players, any NPCs who didn't have set health values got the same boost. So until today's fix, we had a bunch of NPCs who took too many clips to kill, forcing everyone to sit around waiting to take the next one.

Some of the common questions that have cropped up as a result of this are as follows:

Can you give us any hints or ETAs as to what the other changes that will decrease downtime might be?

We are looking into a number of possible solutions. There used to be a regeneration bonus for resting stances, such as lying down and sitting. This was removed at some unknown time for an unknown reason, but we are looking into possibly putting it back in. There has also been discussion of some kind of "rest" ability or item. Each of these has advantages and disadvantages, and the ETA is as soon as we can decide which one is the best idea!

Why does damage seem lower? I'm doing lower damage than the base on my weapon.

NPCs wear armor and have varying dodge values. Previously, many had neither, through bugs or setup issues. This was unintended; the damage stated on a weapon is base damage. NPCs should mitigate some of it, just as players do. Their increased health was a bug though, and should be fixed!

There is a also lot of confusion surrounding Power and Precision. I'll take this opportunity to clear some of it up, as well as tackle a couple urban legends that have surfaced.

Power, together with your weapon skill, affects your damage. Precision, together with your weapon skill, affects your critical hit rate. The benefits from these stack. Critical hits also stack with headshot damage; only Headshot is displayed in floating text, and only Critical Hit is displayed in the combat log, but both bonuses are applied. So even though you might not see it immediately displayed, you *can* get a headshot critical.

With Power, Precision, and a weapon skill at 180 at level 50, you will do roughly an additional 30% damage over time to opponents with no Dodge (Dodge here refers to Melee and Ranged Defense, which are derived from Dodge plus any buffs to them individually) but full armor. Because Precision is an increase in critical hit rate, this is not easily measured, and small changes are difficult to notice. Even large changes to Precision will not necessarily be visible over a small number of kills, but you should notice an increased critical rate over time.

Dodge opposes Power and Precision's bonuses at 1/3 rate, meaning that you need approximately three times the Dodge to nullify an opponent's Power and Precision bonuses ("approximately" because weapon skill is involved in Power and Precision's bonus calculations as well - 30 dodge will nullify the bonus granted by 10 weapon skill and 10 power, as well as the bonus granted by 10 weapon skill and 10 precision).

The only cap to your Power bonus is how high you can stack it, and the only cap to Precision is critical hit rate's maximum of 60%.

We also have a couple of things in the works right now. First, we know that you subscribe to Fallen Earth because its fun to play, but it behooves us to demonstrate our appreciation for your continued support. As we begin the march towards Free2Play in earnest, it's important for us to recognize everyone who is subscribed now. Within the coming days we'll be presenting the schedule of thank-you gifts we'll be delivering to subscribers for the next couple of months. Those of you who have expressed that you miss a certain long lost friend from the wastelands should be pleasantly surprised ;)

Second, we're still nailing down the actual values that the various levels of Premium subscriptions will confer once the transition to Free2Play occurs. Suffice it to say, as soon as we have those values we'll post them here! If this whole deal with the NPC health has demonstrated anything, it's that we want to make sure we overcommunicate things before we put them in place, so they can be torn apart in concept rather than in execution!

As always, if you have any questions make sure to post them here as a comment and we'll work our way through and answer them as we can.

Thanks everybody!

***
Avatar użytkownika

Posty: 31563
Dołączył(a): 1.05.2005
Offline
PostNapisane: 12 lip 2011, 22:14 
Cytuj  
S@mael napisał(a):
Jaki masz nick? trial or?Jak nie trial to moge ci paintball zastapic paintaballem klusownikow z 31 dmg.


madchris, trial.

poki co musze obczaic magicke i dow2 ;)


_________________
.

****

Posty: 1388
Dołączył(a): 14.02.2002
Offline
PostNapisane: 16 lip 2011, 21:03 
Cytuj  
mrynar zrobilbys mi jakiegos bugy z 40-55 slotow nie wiem jaki umiesz. Jakbym ci dal WSZYTKIE potrzebne materialy?

***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 28 lip 2011, 15:10 
Cytuj  
S@mael napisał(a):
mrynar zrobilbys mi jakiegos bugy z 40-55 slotow nie wiem jaki umiesz. Jakbym ci dal WSZYTKIE potrzebne materialy?


Buggy nie, to zajmuje od zajebania czasu.

Co jakisz czas dostaje +1 AP za nic. Ktos wie za co to? Jakos nie kojarze zadnego infa na ten temat.

*****

Posty: 2392
Dołączył(a): 17.07.2004
Offline
PostNapisane: 28 lip 2011, 15:22 
Cytuj  
http://www.wykop.pl/ramka/827065/pieklo-na-ziemi/ niezly FE; ]


_________________
Obrazek

****

Posty: 1388
Dołączył(a): 14.02.2002
Offline
PostNapisane: 30 lip 2011, 19:13 
Cytuj  
Zwiekszona czestotliwosc RANDOM AP gain - mrynar , trzeba byc logged i chyba cos robic -mozna zarobic jakies 10 ap dziennie nawet.


-Ok połączyłem G 1 acc z FE acc.
-w sierpniu znow revamp combata , znow obecny build idzie w kosz *yawn*

****

Posty: 1388
Dołączył(a): 14.02.2002
Offline
PostNapisane: 9 sie 2011, 07:56 
Cytuj  
http://fallenearth.gamersfirst.com/2011 ... -more.html

***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 9 sie 2011, 10:28 
Cytuj  
Fajne zmiany.

Ogolnie mocno przyspieszyli z patchami.

*

Posty: 143
Dołączył(a): 15.03.2005
Offline
PostNapisane: 22 wrz 2011, 11:13 
Cytuj  
Czy na istniejącym już (nieaktywnym) koncie można aktywować tego 14dniowego triala?


_________________
old

***
Avatar użytkownika

Posty: 19066
Dołączył(a): 31.08.2003
Offline
PostNapisane: 22 wrz 2011, 11:18 
Cytuj  
Nerull napisał(a):
Czy na istniejącym już (nieaktywnym) koncie można aktywować tego 14dniowego triala?


nie, trial to trial

*

Posty: 143
Dołączył(a): 15.03.2005
Offline
PostNapisane: 22 wrz 2011, 18:14 
Cytuj  
kurcze, trochę się nie opłaca teraz ładować konta za 15$ skoro na początku października mają zrobić f2p


_________________
old

**
Avatar użytkownika

Posty: 8166
Dołączył(a): 10.05.2011
Offline
PostNapisane: 12 paź 2011, 13:09 
Cytuj  
Jak ktos chce troche pokillowac innych graczy, to warto sie w ogole brac za FE? Jak wyglada pvp w tej grze?

****
Avatar użytkownika

Posty: 1438
Dołączył(a): 23.03.2007
Offline
PostNapisane: 13 paź 2011, 06:35 
Cytuj  
candidoser napisał(a):
Jak ktos chce troche pokillowac innych graczy, to warto sie w ogole brac za FE? Jak wyglada pvp w tej grze?


Battlegroundy w postaci Bloodsports, Conflict Towny to takie strefy PvP z przejmowaniem miast i cos jeszcze dodali w S3/S4 jakis czas temu, ale jeszcze tego nie widzialem.

Nie wiem jak wyglada kwestia surowcow po ostatnim patchu i jesli faktycznie usuneli od vendorw niektore surowce to moze PvP w Conflict Townach ozyje.

Avatar użytkownika

Posty: 40
Dołączył(a): 21.08.2010
Offline
PostNapisane: 13 paź 2011, 21:54 
Cytuj  
cos od wczoraj w godzinach wieczornch ciężko sie zalogowac

******

Posty: 4059
Dołączył(a): 5.01.2002
Offline
PostNapisane: 14 paź 2011, 07:24 
Cytuj  
gaston napisał(a):
cos od wczoraj w godzinach wieczornch ciężko sie zalogowac


Pisali, ze ludkowie hammeruja im serwery i nie wyrabiaja juz :) ...

T.


_________________
Templair_@PSN

*****

Posty: 2392
Dołączył(a): 17.07.2004
Offline
PostNapisane: 14 paź 2011, 14:26 
Cytuj  
Templair napisał(a):
gaston napisał(a):
cos od wczoraj w godzinach wieczornch ciężko sie zalogowac


Pisali, ze ludkowie hammeruja im serwery i nie wyrabiaja juz :) ...

T.


Piękna sprawa. Serce mi się raduje jak słyszę, że dobra gra która miała słaby marketing nagle dostaje napływu graczy:)


_________________
Obrazek

*

Posty: 131
Dołączył(a): 21.05.2007
Offline
PostNapisane: 30 paź 2011, 17:36 
Cytuj  
Wreszcie się troszkę czasu znalazło to przyszedł czas na FE. Gra jest naprawdę fajna, stare czasy SWG się przypominają. IUderzyłem w craftera/pistoleera i utknąłem z tym pierwszym ok. 40 lvl armocrafting/ballistics a w zasadzie na scrap fastenerach. Z innymi surowcami sobie radzę bo albo uzbieram, albo kupię książke i robię refining ale z tym badziewiem nie mogę sobie poradzić. Doczytałem że kiedyś można je było craftować, ale teraz już się nie da.
Jakieś rady od vetów gdzie tego szukać? (w S1 bo mam dopiero 13 lvl postaci).

Ps. Jakieś aktywne klany w FE jeszcze istnieją?

****
Avatar użytkownika

Posty: 1438
Dołączył(a): 23.03.2007
Offline
PostNapisane: 30 paź 2011, 18:52 
Cytuj  
O ile dobrze pamietam to jest zlomowisko kolo Terance. Tam byly calkiem dobre spoty na farmienie roznych przydatnych matsow do craftu. Na troche wyzszym levelu - okolice Oilville.

**
Avatar użytkownika

Posty: 251
Dołączył(a): 24.11.2001
Offline
PostNapisane: 30 paź 2011, 19:09 
Cytuj  
Jest pewnie kilka polskich klanow. Ja jestem w BioHazard.

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 908 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 42, 43, 44, 45, 46  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.