mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 21 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 18 lis 2011, 15:14 
Cytuj  
http://forum.square-enix.com/ffxi/threa ... p-Increase

[dev1042] Level Cap Increase

*The following content is in development. Specific details may differ from the release version.

The maximum job level for player characters will be increased to 99.
Completion of a new limit break quest is required to unlock levels 96 and above.

The following new job abilities will be introduced:
Summoner
Fenrir: Heavenward Howl (Lv. 96)
Grants the effect of HP Drain or MP Drain to party members within area of effect.
Diabolos: Pavor Nocturnus (Lv. 98)
Lures an enemy into an eternal nightmare.
Name: forum_20111117_01.jpg Views: 45 Size: 29.8 KB
Corsair
Avenger's Roll (Lv. 97)
Increases chance of countering for party members within area of effect. Lucky Number: 4. Unlucky Number: 8.
The following magic spells will be introduced:
White Magic
Cura III (WHM Lv.96)
Restores HP for party members within area of effect. Afflatus Misery: Increases healing potency.
Boost-INT (WHM Lv.96)
Enhances Intelligence for party members within area of effect.
Boost-DEX (WHM Lv.99)
Enhances Dexterity for party members within area of effect.
Gain-INT (RDM Lv.96)
Enhances Intelligence.
Gain-DEX (RDM Lv.99)
Enhances Dexterity.
Regen V (SCH Lv.99)
Gradually restores target's HP.
Black Magic
Thundaja (BLM Lv.96)
Deals thunder damage to enemies within area of effect. Successive use enhances spell potency.
Name: forum_20111117_02.jpg Views: 45 Size: 35.9 KB
Gravity II (RDM Lv. 98)
Weighs an enemy down and lowers its movement speed.
Songs
Lightning Carol II (BRD Lv.96)
Increases resistance against lightning and sometimes nullifies lightning damage for party members within area of effect.
Light Carol II (BRD Lv.99)
Increases resistance against light and sometimes nullifies light damage for party members within area of effect.
Dark Carol II (BRD Lv.99)
Increases resistance against darkness and sometimes nullifies darkness damage for party members within area of effect.
The following spells will become available to new jobs:
White Magic
Holy II (PLD Lv.99)
Regen IV (SCH Lv.79)
Black Magic
Thunder III (DRK Lv.96)
Thunder V (SCH Lv.99)
Aspir II (SCH Lv.97)

The following new learnable spells will be added for blue mages:
Quadrastrike
Delivers a fourfold attack. Chance of critical hit varies with TP.
Vapor Spray
Deals water breath damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster. Additional effect: Poison.
Thunder Breath
Deals thunder breath damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
Orcish Counterstance
Increases the caster's chance of countering.
Amorphic Spikes
Delivers a fivefold attack. Damage varies with TP.
Wind Breath
Deals wind breath damage to enemies within a fan-shaped area originating from the caster.
Barbed Crescent
Damage varies with TP. Additional effect: Accuracy Down.
Spells castable only while under the effect of Unbridled Learning:
Absolute Terror
Freezes target in fear.
Gates of Hades
Deals fire damage to enemies within area of effect. Additional effect: Burn.
Tourbillion
Delivers an area attack. Additional effect duration varies with TP. Additional effect: Weakens defense.
Pyric Bulwark
Resists physical damage.
Bilgestorm
Delivers an area attack. Additional effect duration varies with TP. Additional effect: Lowers attack, defense, and accuracy.
Bloodrake
Delivers a threefold attack. Damage varies with TP. Additional effect: HP Drain.

Beastmasters will be able to call four new familiars with the Call Beast ability.
Name:
forum_20111117_03.jpg Views: 50 Size: 12.9 KBName: forum_20111117_04.jpg Views: 56 Size: 14.5 KBName: forum_20111117_05.jpg Views: 50 Size: 14.9 KBName: forum_20111117_06.jpg Views: 50 Size: 11.8 KB


*The effects for the following spells are provisional:

Cura III / Regen V / Quadrastrike / Vapor Spray / Thunder Breath / Orcish Counterstance / Amorphic Spikes / Wind Breath / Barbed Crescent / Absolute Terror / Gates of Hades / Tourbillion / Pyric Bulwark / Bilgestorm / Bloodrake

*The icon and icon help text for Fenrir's Heavenward Howl ability is also provisional.

The above issues will be addressed in future test server updates.


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 14:08 
Cytuj  
Oto AF2+2 (sety z dynamisa +2).
(*Relic and Relic +1 Armor will result in the same items after upgrading. Owners of Relic +1 Armor will be rewarded with less demanding conditions for the first upgrade stage. )


its all lv99, rare/ex, armor pieces go head to feet

WAR
Def36 STR+8 DEX+8 Parrying Skill+9 Enhances Warcry II
Def65 HP+42 Accuracy+15 Attack+15 Enhances Aggressor II
Def29 HP+28 STR+7 VIT+7 Attack+17 MDT-3%
Def51 STR+8 VIT+8 Double Attack+3% Double Attack Damage++
Def25 HP+21 DEX+8 AGI+8 Enhances Berserk II

MNK
Def30 HP+6% STR+7 VIT+7 Subtle Blow+7 Enmity-5
Def57 HP+7% VIT+8 AGI+8 Counter+2 Regen
Def20 HP+4% Accuracy+21 Attack+21 Subtle Blow+6 Chakra III
Def40 HP+7% DEX+7 AGI+7 Kick Attacks+7 Subtle Blow+7
Def20 HP+5% STR+7 DEX+7 Enhances CounterStance II Counter Damage Up (based on what others have said)

WHM
Def31 MP+35 VIT+7 MND+7 Cure Cast Time-10% Enmity-7
Def55 MP+41 Enmity-5 Refresh Enhances Regen II
Def21 HP+28 MP+28 Divine Skill+18 Enfeebling Skill+18 Enmity-6 Banish Potency vs Undead II
Def40 HP+24 MP+24 Healing Skill+18 Enhancing Skill+18 Enmity-5 Elemental Resistance Spells+25
Def20 HP+25 MP+25 MND+8 Enhancing Skill+12 Enfeebling Skill+12 Enmity-4

BLM
Def30 MP+41 Magic Atk Bonus+5 Elemental Skill+12 Enmity-5
Def53 INT+8 Elemental Skill+9 Enmity-4 Refresh
Def20 MP+34 Elemental Skill+15 Dark Skill+15 Enmity-5 Magic Burst dmg Bonus
Def39 MP+28 INT+5 Magic Atk Bonus+5 Enmity-5
Def18 MP+25 INT+5 Elemental Skill+7 Enmity-4

RDM
Def31 HP+20 MP+20 MND+5 Enfeebling Skill+18 Refresh
Def59 MP+42 AGI+6 MND+6 Healing Skill+15 Enhancing Skill+15 Fast Cast
Def22 MP+32 INT+7 MND+7 Enhancing Skill+18 Magic Def Bonus+4
Def43 MP+22 DEX+8 INT+8 Elemental Skill+15 Enhances Spikes II
Def20 MP+21 INT+6 MND+6 Magic Accuracy+4 Magic Atk Bonus+7

THF
Def31 STR+7 DEX+7 Accuracy+6 Enmity+4 Enhances Mug II
Def59 DEX+7 AGI+7 Enmity+6 Crit hit rate Crit DMG+3%
Def21 CHR+7 Accuracy+9 Evasion+9 Enmity+5 Treasure Hunter+2
Def44 STR+5 DEX+5 Accuracy+10 Enmity+6 Enhances Gilfinder II
Def20 DEX+7 CHR+7 Triple Attack Damage+3% Triple Attack+3% Enmity+4

PLD
Def36 HP+25 MP+25 VIT+7 Enmity+6 Rampart Effect II
Def72 HP+42 DT-4% Enmity+7 Enhances Cover II
Def29 HP+22 VIT+8 MND+8 Enmity+6 Shield Bash+12
Def56 HP+28 STR+7 VIT+7 PDT-4% Enmity+6
Def25 HP+25 MDT-4% Enmity+4 Sentinel Effect II

DRK
Def35 HP+42 STR+9 VIT+9 Attack+15 Dark Magic Casting Time-8%
Def64 HP+38 STR+6 MND+6 Accuracy+15 Attack+15 Magic Atk Bonus+12
Def26 STR+6 DEX+6 INT+10 MND+10 Attack+6 Dark Skill+9
Def49 HP+25 MP+25 STR+7 MND+7 Dark Skill+10 Magic Def Bonus+7
Def22 STR+6 Attack+6 Last Resort Effect II

BST (some of these are speculated based on AF2)
Def34 HP+27 MP+27 DEX+7 CHR+7 Killer Effects Charm+6
Def64 HP+29 STR+8 DEX+8 INT+8 Enhances Reward III Charm+8
Def20 HP+28 DEX+7 AGI+7 Enhances Call Beast II Charm+5
Def44 HP+24 STR+7 DEX+7 Reduce Reward Cast time Charm+3
Def18 HP+18 STR+7 VIT+7 Enhances Reward III Charm+4

BRD
Def25 HP+18 CHR+8 Singing Skill+7 Enmity-6
Def59 HP+27 Attack+25 Accuracy+25 Military Parade II
Def23 HP+22 Magic Accuracy+5 Wind Skill+7 Enmity-6
Def40 HP+50 MP+50 Magic Accuracy+6 Courtly Measure II
Def18 HP+17 Song Cast Time-6% String Skill+5 Enmity-5

RNG
Def31 HP+21 STR+7 MND+7 Enmity-5 Recycle
Def59 DEX+7 AGI+7 Rapid Shot+7 Enmity-5 Double Shot Damage Up
Def18 HP+18 STR+7 AGI+7 Ranged Attack+11 Evasion+11 Enmity-3
Def42 HP+25 AGI+4 Ranged Acc+11 Ranged Attack+11 Enmity-4
Def21 HP+17 STR+7 VIT+7 Ranged Attack+15 Enmity-5

SAM
Def33 HP+28 STR+5 Accuracy+15 Attack+15 Ranged Acc+9 Ranged Attack+9
Def65 HP+48 STR+9 VIT+9 Accuracy+9 StoreTP+7
Def27 HP+28 Accuracy+15 Attack+15 Enhances Meditate II
Def52 STR+6 AGI+6 Attack+8 Evasion+8 Enhances Third Eye II
Def23 HP+32 STR+7 DEX+7 Attack+12 StoreTP+5

NIN
DEF29 HP+38 acc+9 Evasion+9 Parrying Skill+12 Ninjutsu Damage+
DEF60 Acc+15 Attack+20 Racc+12 Ratk+12 Dual Wield
DEF23 STR+13 Haste+4% Subtle Blow+5 Ninja Tool Expertise
DEF40 HP+56 AGI+6 Evasion+12 Dual Wield
DEF20 STR+7 DEX+7 VIT+9 AGI+9 Enmity+4 NinjutsuSkill+15


DRG
Def23 HP+22 STR+7 VIT+7 Attack+4 Enhances Wyvern Breath II
Def64 HP+46 Attack+8 Evasion+8 Haste+3% Adds support job abilities to wyvern
Def25 HP+22 MP+22 DEX+6 AGI+6 Accuracy+9 Wyvern: MDT-7%
Def42 HP+18 STR+7 DEX+7 Enhances High Jump II Wyvern: PDT-7%
Def21 HP+14 STR+7 VIT+7 Attack+7 Wyvern:HP+10%

SMN
Head: MP+42, Blood Pact delay -5, Avatar: MAB +4, Perpetuation Cost -3
Body: MP+28, Blood Pact delay -6, Avatar: Crit Rate +6%, Perpetuation Cost -3
Hands: MP+42, Summoning Magic Skill +15, Blood Pact delay -4, Enhances avatar accuracy
Legs: MP+35, Shortens spirit recast timers, Blood Pact delay -4, Avatar: Magic accuracy +6
Feet: HP+35, Blood Pact delay -4, Enhances avatar attack, Magical critical hit rate +5%

BLU
Def31 HP+21 STR+5 VIT+5 Blue Skill+7 Increases breath damage
Def59 MP+28 STR+5 DEX+5 Accuracy+15 Attack+15 Refresh
Def22 HP+17 MP+17 DEX+8 MND+8 Evasion+7 Subtle Blow+7
Def40 HP+21 MP+21 STR+5 AGI+5 Accuracy+7 Magic Accuracy+7
Def21 MP+21 AGI+6 INT+6 MND+6 Attack+7 Blue Skill +3

COR
Def31 HP+17 STR+6 RangedAttack+12 Enhances Phantom Roll II
Def59 STR+5 AGI+5 Accuracy+12 Ranged Attack+12 Enhances Random Deal II
Def18 HP+21 AGI+5 Ranged Acc+7 Ranged Attack+7 Snapshot effect
Def39 HP+31 STR+5 AGI+5 Attack+9 Ranged Acc+5 Ranged Attack+5 Evasion+9
Def21 HP+17 DEX+5 INT+5 Accuracy+9 Magic Atk Bonus+6

PUP
Def25 STR+6 AGI+6 Regen Automaton:Regen Refresh
Def59 HP+21 Accuracy+15 Attack+15 Automaton:Accuracy+15 StoreTP+10
Def23 DEX+5 CHR+5 Haste+4% Automaton:Haste+4% Subtle Blow+5
Def42 STR+4 VIT+4 Accuracy+9 Automaton:Magic Accuracy+9 Fast Cast
Def22 HP+31 INT+5 MND+5 Automaton:Magic Accuracy+5 Magic Atk Bonus+7

DNC
def23 HP+28 STR+7 acc+9 attack+9 waltz potency+7%
Def51 STR+6 DEX+6 acc+15 attack+17 Enhances "Violent Flourish" effect 2
Def22 HP+21 VIT+6 AGI+6 acc+7 attack+7 evasion+7 enmity+4
Def36 STR+6 CHR+6 acc+6 haste+4% Increases jig duration 2
Def21 HP+28 DEX+6 AGI+6 acc+7 evasion+7 increases step accuracy 2

SCH
Def21 HP+17 MP+17 INT+7 MND+7 Elemental Skill+9 Grimoire: Reduces spellcasting time II
Def49 HP+24 MP+24 Healing Skill+9 Enhancing Skill+9 MDB+8 Enhances Sublimation
Def18 MP+28 INT+6 MND+6 Healing Skill+9 Enfeebling Skill+9 Enmity-5
Def35 HP+24 MP+24 INT+8 Elemental Skill+9 Dark Skill+9 Enmity-5
Def17 MP+35 Healing Skill+12 Fast Cast Weather: Enhances Celerity and Alacrity effect II


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

****

Posty: 1471
Dołączył(a): 28.04.2009
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 15:26 
Cytuj  
Głównie macro pieces. Słabsze ogolnie od af3+2, ciekawe jakie triale beda na to.

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 15:38 
Cytuj  
100licad napisał(a):
Głównie macro pieces. Słabsze ogolnie od af3+2, ciekawe jakie triale beda na to.


zobaczymy co będzie jako +3 (te merit point augments)

Ato - skomentujesz?

Wg mnie dobre np:
THF:
- TP - feet (Triple attack)
- TH2 na hands

NIN:
- hands (TP)
- legs? (może)

BLU:
- head - do breath / cannonball
- feet - do magic attack (ale af3+2 lepsze chyba)


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

****

Posty: 1471
Dołączył(a): 28.04.2009
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 15:50 
Cytuj  
THF feet mogly by wejsc do TP setu jakby uzywac haste hands.

RNG: feety fajne pod WS, hands na WS, tyle chyba
COR: feety z MAB ! dobre do QD, pod WF ciagle lepsze 13 AGI 10 MACC w wiekszosci przypadkow. OFC body i hat do makr.

Ciekawe te enhances ability II, zastanawia mnie co zmienia.

******

Posty: 3739
Dołączył(a): 27.02.2004
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 19:13 
Cytuj  
Jezu ale żenada, co jak co ale lvl 99 equip powinien być przegięty w analogicznym stopniu jak af3+2 było przegięte w porównaniu do normalnego pre-abyssea equipu. Zamiast tego dostajemy gówienka albo całkiem bezużyteczne albo do macro.

*

Posty: 6494
Dołączył(a): 14.10.2002
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 19:47 
Cytuj  
Targaryen napisał(a):
Jezu ale żenada, co jak co ale lvl 99 equip powinien być przegięty w analogicznym stopniu jak af3+2 było przegięte w porównaniu do normalnego pre-abyssea equipu. Zamiast tego dostajemy gówienka albo całkiem bezużyteczne albo do macro.


jeszcze nie wiadomo jak to dalej będzie się augmentować.

stawiam, że na upgrade będą potrzebne coiny z dynamisa


_________________
FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
FFXIV: The Huckster: BRD80 i452 | MIN80 / BTN80 / FSH80 | GSM80 / CRP80 / CUL80

*****

Posty: 2438
Dołączył(a): 7.06.2005
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 20:46 
Cytuj  
Targaryen napisał(a):
Jezu ale żenada, co jak co ale lvl 99 equip powinien być przegięty w analogicznym stopniu jak af3+2 było przegięte w porównaniu do normalnego pre-abyssea equipu. Zamiast tego dostajemy gówienka albo całkiem bezużyteczne albo do macro.


Eh Rhae Rhae ....


Po pierwsze to jest tylko af2+2 i nie jest robiony aby zastąpić cały af3 bo to by było bez sensu lol. Od poczatku do końca jest to equip sytuacyjny i do macr. Nie rozumiem co w tym złego? Im więcej do wyboru tym bardziej roznorodnie się ludzie equipuja a nie zrobic super set do TP, WS i najlepiej jeszcze spelli zeby wogole macra nie byly potrzebne, a wszyscy biegali w tym samym lol. Chyba miales zly dzien jak to pisales lol. Bedzie napewno kilka mocnych itemow na 99 z roznych eventow ale nowych a nie odnowionych af2+2. Zrobili dokladnie z tym equipem co powinni czyli stworzyli niezastapione czesci ktore w wiekszosci beda bardzo przydatne bo sa unikatowe.


Co ja moge oceniac Huck. Wiekszosc ludzi co gra dobrze wie co jest dobre do czego. MNK i tak bede chcial cały bo ma hp% i dla samego tego bym to zrobil :P ( HP whore :D ).

MNK
Buty sa ofc zajebiste i teraz nie tylko do macra ale i do full timowania do defense setu.
Legsy sa useless poza HP setem
Hands alternatywnie najlepsze hands do TP
Body HP set i moze full counter set
Head HP set

WAR
Feet macro jesli ebdzie dzialac po zdjeciu
Legs najlepsze WS legsy (potencjalnie)
Hands raczej useless
Body macro
Head macro?

WHM
Feet enfeebling piece?
Legs wyjebiste legsy pod bar i buffy
Hands enfeebling
Body Macro pod Regen
Head fast cast macro




BLM
Feet useless
Legs niewiem
Hands prawdopodobnie najlepsze hands pod dark magic
Body useless
Head niewiem

RDM
Feet Najlepsze feet do nukow
Legs macro i do nukow na hard moby
Hands najlepsze ennacing magic rekawiczki
Body najlepsze nhancing magic body
Head najlepszy enfeebling magic skill

THF
napisales sam

PLD
Feet macro i MDT
Legs useless
Hands shield bash go
Body macro i pdt jak sie nie ma mekira
Head macro

DRK
Feet macro?
Legs MDT/MDB set
Hands zakurwiste hands pod Apoc. Nie moge sie doczekac bo wlasnie nie bylo narazie dobrych hands pod Cata
Body Nuke :P
Head dark magic pre cast macro

BST
gowno mnie obchodzi :)

BRD
Feet nie chce mi sie sprawdzac ale chyba macro pre cast
Legs macro i w chuj hp i mp
Hands nie wiem
Body macro, ws, tp piece
Head debuff piece

RNG
Feet cholera wie czy lepsze niz af3+2 do Coronach
Legs chyba useless
Hands Najlepsze pod coronach
Body bardzo ciekawe body mozliwe ze full time macro pod doube shot up
Head useless

SAM
Feet useless chyba ze do jakiegos super canego xsetu o ktorym jeszcze nic nie wiem :D
Legs Defense legs !
Hands macro
Body useless
Head useless

NIN
Feet zakurwiste buty pod :Hi. Naprawde idealne
Legs evasion piece i HP piece
Hands Najlepsze hands do TP
Body Pradopodobnie jedno z lepszych body do TP bez BRD
Head Ninjutsu!

DRG
Feet Healing breath i moze do Camlann?
Legs wyvern PDT , macro do HJ
Hands wyvern mdt
Body nie wiem
Head healing breath

SMN
Nie mam juz sily

BLU
Feet chyba po nic
Legs chyba po nic
Hands CDC
Body po nic
Head breath i debuff/buff

COR
Have napisal

PUP
Feet zajebiste pod nuke
Legs pre cast dla auto lol
Hands pewnie najlepsze hands do TP
Body po nic
Head idle

SCH
nie mam sily XD


_________________
Obrazek

Obrazek

******

Posty: 3739
Dołączył(a): 27.02.2004
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 21:49 
Cytuj  
Pisałem o ninja bo tylko tyle mnie jeszcze z tej gry interesuje.

NIN
DEF29 HP+38 acc+9 Evasion+9 Parrying Skill+12 Ninjutsu Damage+
DEF60 Acc+15 Attack+20 Racc+12 Ratk+12 Dual Wield
DEF23 STR+13 Haste+4% Subtle Blow+5 Ninja Tool Expertise
DEF40 HP+56 AGI+6 Evasion+12 Dual Wield
DEF20 STR+7 DEX+7 VIT+9 AGI+9 Enmity+4 NinjutsuSkill+15


"Feet zakurwiste buty pod :Hi. Naprawde idealne
Legs evasion piece i HP piece
Hands Najlepsze hands do TP
Body Pradopodobnie jedno z lepszych body do TP bez BRD
Head Ninjutsu!"

Feet- Hachiryu nadal ma 10 agi więc różnica minimalna

Legs- Ocelot ma 10 evasion i 4 haste, kontra 12 evasion i 6 ag (+3eva)i- różnice pewnie zauważy się evadnięciem dodatkowych 10 ataków na 1000. Ledwo zauważalny upgrade jak pisałem.

Hands- Dusk Gloves +1 się nie zgodzi, chyba że ktoś jest super tani i go urządza ten tools expertise ale to można makrować.

Body- prawdopodobieństwo zależy od ilości stp czyli ilości rund do osiągnięcia 100tp na Wsa. Pojawiły się przez pół roku jakieś alternatywy na inne sloty niż body do stp aby zachowywać 95% acc i być blisko atk cap? Nie wierzę, że castujesz ichi dodające tp w czasie kiedy zdążyłbyś zrobić 4 rundy ataku. Nie wiadomo też ile tego dual wield na body będzie.

Head do ninjutsu dmg to żaden upgrade bo to już było na zwykłym af2 i af2+1. Tak przy okazji co nin musi nukować teraz?

Reszte jobów mam w dupie ale jeśli trend z nin jest zachowany to pewnie upgrade i tam będą nadal minimalne.

Na 99 (koniec, top, finito, max level) oczekuję zajebistego, bajeranckiego, wykręconego na maksa equipu, który będzie wisienką na torcie, kwintesencją, summa summarum zajebistości equipu z niższych leveli. A nie jakiegoś pierdu pierdu a może się kiedyś nada. HP piece... bo tak, napieprzamy spirits within non stop :p

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 21:54 
Cytuj  
No te zajebiste sety pewnie przyjda pozniej, z nowego contetu, ale i tak sie zgodze - slabo to wyglada :D Przypomina wlasnie to w jaki sposob S-E wydawalo sety kiedys. Ja wiem, ze XI od poczatku tak dziala, ale latanie z 30 roznymi itemami na kazda sytuacje juz dawno przestalo byc zabawne :p Tak czy siak, ostatnio same nieciekawe rzeczy widze dodaja, moze dungeon crawling i last stand w koncu cos lepszego zaprezentuja. Szkoda by bylo jakby sie okazalo, ze wypalili sie na Abyssea :p

*****

Posty: 2438
Dołączył(a): 7.06.2005
Offline
PostNapisane: 21 lis 2011, 23:10 
Cytuj  
Targaryen napisał(a):
Pisałem o ninja bo tylko tyle mnie jeszcze z tej gry interesuje.

NIN
DEF29 HP+38 acc+9 Evasion+9 Parrying Skill+12 Ninjutsu Damage+
DEF60 Acc+15 Attack+20 Racc+12 Ratk+12 Dual Wield
DEF23 STR+13 Haste+4% Subtle Blow+5 Ninja Tool Expertise
DEF40 HP+56 AGI+6 Evasion+12 Dual Wield
DEF20 STR+7 DEX+7 VIT+9 AGI+9 Enmity+4 NinjutsuSkill+15


"Feet zakurwiste buty pod :Hi. Naprawde idealne
Legs evasion piece i HP piece
Hands Najlepsze hands do TP
Body Pradopodobnie jedno z lepszych body do TP bez BRD
Head Ninjutsu!"

Feet- Hachiryu nadal ma 10 agi więc różnica minimalna

Legs- Ocelot ma 10 evasion i 4 haste, kontra 12 evasion i 6 ag (+3eva)i- różnice pewnie zauważy się evadnięciem dodatkowych 10 ataków na 1000. Ledwo zauważalny upgrade jak pisałem.

Hands- Dusk Gloves +1 się nie zgodzi, chyba że ktoś jest super tani i go urządza ten tools expertise ale to można makrować.

Body- prawdopodobieństwo zależy od ilości stp czyli ilości rund do osiągnięcia 100tp na Wsa. Pojawiły się przez pół roku jakieś alternatywy na inne sloty niż body do stp aby zachowywać 95% acc i być blisko atk cap? Nie wierzę, że castujesz ichi dodające tp w czasie kiedy zdążyłbyś zrobić 4 rundy ataku. Nie wiadomo też ile tego dual wield na body będzie.

Head do ninjutsu dmg to żaden upgrade bo to już było na zwykłym af2 i af2+1. Tak przy okazji co nin musi nukować teraz?

Reszte jobów mam w dupie ale jeśli trend z nin jest zachowany to pewnie upgrade i tam będą nadal minimalne.

Na 99 (koniec, top, finito, max level) oczekuję zajebistego, bajeranckiego, wykręconego na maksa equipu, który będzie wisienką na torcie, kwintesencją, summa summarum zajebistości equipu z niższych leveli. A nie jakiegoś pierdu pierdu a może się kiedyś nada. HP piece... bo tak, napieprzamy spirits within non stop :p


Gadasz bzdury az zal.

Feet maja 1 agi mniej ale 7 dex i 7 str nie dosc ze wiecej base damage to jeszcze dex pod crit i 3att/acc. Nie masz chyba pojecia jak dziala ten WS i z kad sie biora crity. Te buty rozwalaja hachiryu o mile a w dobrym secie sa lepsze kilkakrotnie.

Hands kolejny jakis pojebany pomysl ze dusk+1 sa lepsze lol w czym? Dusk +1 ma haste 4 i att+6 te maja haste 4 att+6 i +3base damage na kazda reke w melee to jest 50% wiecej niz Kikoku dostalo z 90 na 95lv.

Kakka: ichi trwa 2.5 minuty. Mozesz puscic przed walka. Ty sie chyba zatrzymales na colibri merit pt ze Ci sie wydaje ze bijesz bez przerwy gdzies cos przez 2h. Na VW masz non stop przerwy jak Ci fana zejdzie albo dostaniesz za duze wpierdy. Na salvage tez jest mnostwo okazji gdzie czekasz. Nyzul to samo.

Nie mowie ze to body jest lepsze od af3+2 ale jak bedzie mialo 10% DW np to napewno bedzie lepsze a jak 5% DW to bedzie czasami lepsze.

Najwazniejsze jest jednak cos innego. Po pierwsze celem ulepszenia af2 bylo odnowienie prawie nie uzywanych itemow ktore ludzie zdobywali latami a nie stworzenie super hyper ultimate armor. Juz nie mowiac o tym ze to jest +2 a ma byc podobno +3 z teog co rozumiem.

Chyba dzis na serio zle spales Rhae.

@Gokulo Kto sie wypalil na abyssea? VW jest zajebiste. To dokladna odpowiedz na bezsens dawnych czasow kiedy musiales byc w grze wtedy kiedy byl HNM. Teraz masz w chuj roznych i ciezkich (dla NA bo bylem z japsami to myslalem ze bije jakiegos EP) HNM na ktore mozesz sie ustawic kiedy chcesz bo sa popowalne. Walki sa ciekawe - qilina sie zerguje, Uptala jest bardziej taktyczny i wymaga stunow i raczej PLD. Caleano mozna mage burnowac, Pil wymaga zgrania, Kaggen dobrego stunnera, akvan glownie castuje i trzeba sobie radzic z fast cast death. Nawet t2 sa ciekawe i czasem trudne i wymagaja innego podejscia albo innego typu dmg. Kazdy sie moze wykazac i z powodu staggerow sporo jobow ma szanse pojsc na event zamiast PLD PLD SAM SAM 4x BLM jak kiedys (chyba ze nie miales takich jobow to 2nd best) Stagger tez powstrzymuje przed zwyklym zergiem na zuplnego chama bo jest nieoplacalny. Event jest zajebisty, tylko trzeba miec kilka jobow, zeby sie nimi bawic bo np Have juz narzeka ze nudno, ale mu sie nie dziwie jak tylko COR gra :P


_________________
Obrazek

Obrazek

******

Posty: 3739
Dołączył(a): 27.02.2004
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 00:47 
Cytuj  
Weź Ator idź się przewietrz bo coś zbyt agresywny się robisz. Nadal nie zrozumiałeś generalnego sensu mojego posta. Narzekam bo widzę słabe ulepszenia. Ostatni raz to piszę z nadzieją, że tym razem się uda.

Naprawdę te buty rozwalają hachiryu o milę? Czyli dokładnie jak bardzo? +20dmg i +1% szansa na hita na standardowym mobku, zaokrąglić o połowę w dół na twardych NMach? Czy może więcej? Napisz, proszę bo jak dla mnie to -nadal- marginalne ulepszenie.

Hands: dusk+1 jest cały dzień, koga tekko(+1) działało tylko w nocy. Jeśli to zmieniają to spoko, nareszcie? Pisałeś też wcześniej coś o HP, na duskach też jest HP ale nie zauważyłeś albo nie chciałeś zauważyć. :p

Nie wiem gdzie na salvage się stoi i czeka na tyle długo aby rzucać sobie stp+. Na nyzul się stoi i czeka tylko przy lampach, z lampami nie walczyłem więc nie wiem jak dobrze się stp+ na nich sprawdza. Co to kolibry? Quitnąłem wcześniej, jak tylko zrobiłem 75 na tp burnowaniu demonów w Uleguerand Range, 12k exp/h baby, fuck yeah. :D

Co to "fana zejdzie"?

Pomysł sam w sobie jest straszny bo właśnie SE znów chce znaleźć graczom zajęcie kosztem starego contentu (stare skiny, stary equip, stary event gdzie zakładam będzie się zdobywało materiały do ulepszeń) i z tego co na razie widać to ulepszenia nie zasługują na nazwanie ich nawet znaczącymi. Ja nie chcę na max levelu biegać w czymś co wygląda tak samo jak 4 lata wcześniej w dynamis beaucedine.

Spałem dobrze, thx :)

+10% dual wield to mokry sen chyba bo do tej pory żaden equip tego nie miał. Nie gdybajmy pls.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 01:07 
Cytuj  
VW jest daleko do bycia zajebistym eventem, ale jak to mowia: na bezrybiu i rak ryba :P A tak bardziej powaznie to nawet jezeli jest to dosc dobry event, to mi chodzilo bardziej o skale i rozbudowanie: w porownaniu do abyss blado strasznie wypada. Niestety w tej chwili sa na etapie reanimacji starego contentu, bo to jeszcze jest na miare sil ich malego teamu + gra teoretycznie tego potrzebuje. Tylko czy potem zaprezentuja cos ciekawego.

*****

Posty: 2438
Dołączył(a): 7.06.2005
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 01:33 
Cytuj  
Targaryen napisał(a):
Weź Ator idź się przewietrz bo coś zbyt agresywny się robisz. Nadal nie zrozumiałeś generalnego sensu mojego posta. Narzekam bo widzę słabe ulepszenia. Ostatni raz to piszę z nadzieją, że tym razem się uda.

Naprawdę te buty rozwalają hachiryu o milę? Czyli dokładnie jak bardzo? +20dmg i +1% szansa na hita na standardowym mobku, zaokrąglić o połowę w dół na twardych NMach? Czy może więcej? Napisz, proszę bo jak dla mnie to -nadal- marginalne ulepszenie.

Hands: dusk+1 jest cały dzień, koga tekko(+1) działało tylko w nocy. Jeśli to zmieniają to spoko, nareszcie? Pisałeś też wcześniej coś o HP, na duskach też jest HP ale nie zauważyłeś albo nie chciałeś zauważyć. :p

Nie wiem gdzie na salvage się stoi i czeka na tyle długo aby rzucać sobie stp+. Na nyzul się stoi i czeka tylko przy lampach, z lampami nie walczyłem więc nie wiem jak dobrze się stp+ na nich sprawdza. Co to kolibry? Quitnąłem wcześniej, jak tylko zrobiłem 75 na tp burnowaniu demonów w Uleguerand Range, 12k exp/h baby, fuck yeah. :D

Co to "fana zejdzie"?

Pomysł sam w sobie jest straszny bo właśnie SE znów chce znaleźć graczom zajęcie kosztem starego contentu (stare skiny, stary equip, stary event gdzie zakładam będzie się zdobywało materiały do ulepszeń) i z tego co na razie widać to ulepszenia nie zasługują na nazwanie ich nawet znaczącymi. Ja nie chcę na max levelu biegać w czymś co wygląda tak samo jak 4 lata wcześniej w dynamis beaucedine.

Spałem dobrze, thx :)

+10% dual wield to mokry sen chyba bo do tej pory żaden equip tego nie miał. Nie gdybajmy pls.


Agresywny bo tak raguje na wypowiedzi na temat na ktory sie nie ma pojecia. Seria FF zawsze sie skladala z reskinow wiec nie wiem czego sie spodziewasz. Jak dla mnie dodaja wystarczajaco duzo nowych skinow, a reskiny sa ciekawe (np Pil wyglada zupelnie inaczej). dla mnie nowych skinow jest tez wystarczajaco. VW 1 mialo 2 zupelnie nowe i zajebiscie zaprojektowane moby Hahava i Caleano. VW2 ma tylko Kaggena ale tez jest zajebisty. Akvan to reskin, ale co z tego jesli TP moves ma niektore zupelnie nowe. Pil to reskin ale zajebiscie zobiony. Qilin specjalnie jest identycnzny bo to taki symbliczny mob dla fanow.

Mowisz jakbys nigdy nie gral w ffxi serio. W grze w ktorej ludzie placa 15M za +1 str +1 dex +1acc +1att na armada zamiast NQ Ty mi piszesz ze +7STR +7DEX to jest marginalna zmiana.

Ja napisze po raz ostatni to moze Ty wkoncu zrozumiesz bo chyba nie mozesz. AF2+2(i+3) sa tworzone nie jako ostateczne armory na 99 tylko jako odnowienie equipu na ktory ludzie pracowali latami i chca go do czegos pouzywac a nie trzymac u NPC, a Ty to odbieraszd jako jakis plan na ostateczne itemy na 99. Masz praktycznie co update nowe zbroje nie reskiny ( czy wygladaja fajnie czy chujowo to kwestia gustu ale zaprojektowane sa od nowa i unikatowo ) ktore maja zajebiste statystyki czesto przebiajajace wszsytko co bylo o mile, ale o tym nie napiszesz bo Ci to nie podchodzi pod krytykanckie nastawienie jakie prezentujesz.
Jak nadal nie rozumiesz to sobie przypomnij co zrobili z af1 kiedy je ulepszyli na +1 zeby ludzie mieli z nich jakis użytek, a pozniej dodali end game armor w salvage i einherjar

W idealnych warunkach te buty to +8% dmg

"fana zejdzie" to "fanatic drink zejdzie"

Na nyzul sie castuje taki buff jak ktos Cie warpuje na next pietro.
Na salvage sie to castuje jak THF pulluje bo teraz sie salvage robi zupelnie inaczej niz kiedys

10% dual wield ma af3+2 DNC body


_________________
Obrazek

Obrazek

****

Posty: 1471
Dołączył(a): 28.04.2009
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 08:38 
Cytuj  
Prawda jest taka że relic butki thf wygladaja bardzo slabo, ale skoro mozna miec cap haste + 3% TA i + 3% TA dmg to ja chętnie. Zreszta z setu niezle wygladaly tylko spodnie IMO (nawet ten niebieski bardziej od zielinego AF mi się podobał, ale co z tego jeśli to był mega crap poza steal), czapka i body to megafail (ale zielone AF też megafail), rekawiczki jak cie mogę. COR AF2 kolorystycznie mi sie mniej podoba of AF1, zreszta RNG też (poza tymi co nie miały tego niebieskiego koloru - buty). Szkoda że dla melee DD reliki się mało nosiło głownie ze względu na brak haste, i tego niestety nie zmienili. Mówiąc nosiło nie mam na myśli macro swap pod abi.
Ale zgadzam się z Ato że fajnie że coś więcej z tego będzie użyteczne nawet jesli tylko pod konkretny WS.

Co do VW to jest to zupełnie inny event niż wszystko wcześniej, potrzeba zazwyczaj dużo ludzi (poza nowym Kiriem gdzie jest zerg od razu) nie po to aby zabić tylko po to aby staggerować, i to jest nudne dla DD jak cholera bo stoisz i czekasz na zbawienną informację że stageruje twój abi / ws i tak aż do momentu kiedy scapują się światła a potem zarzucasz fanatik i lecisz zabić. No i system dropów rewolucyjny - ale oczywiście ma wady i zalety. Mi się nie bardzo podoba bo dostajesz item które ci kompletnie nie pasuje a to na co czekasz i potrzebujesz nie zobaczysz nigdy, system z punktami i bidowaniem przynajmniej był o tyle sprawiedliwy że wiesz na co zbierasz. A już najbardziej wkurza jak ktoś pisze że drugi raz coś mu wypadło a samemu ogląda się tylko badziewne synth itemki. Kolejną wadą jest to że w VW nie ma co kombinować z lowman bo nie scapujesz swiateł chyba że masz zajebistego farta.

******

Posty: 3739
Dołączył(a): 27.02.2004
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 12:16 
Cytuj  
Tak wypadłem z obiegu jeśli chodzi o znajomość aktualnego sprzętu, to normalne jeśli się nie gra ale nie jest normalne żeby kogoś za to mieszać z błotem. Nie pisałem o czymś czego nie widziałem bo nawet nie wiem jak tego szukać- nie znam ani nazw ani wyglądu. Błędnie zakładasz, że nie piszę o tym z wygody. Trochę dystansu by Ci wyszło na zdrowie, serio.

Fajne porównanie af do af+1, właśnie o to mi chodziło. Salvage jako endgame equip to chyba najsensowniejsza rzecz z tego wszystkiego co napisałeś i zgadzam się z tym w 100%. Einherjar to kilka itemów za cruor, zbroja z odina i fork a zdecydowana większość to znów były przedmioty w dużej mierze sytuacyjne. Oba eventy zostały dodane jak długo po Limbusie? Rok albo nawet więcej. Czyli mam czekać jeszcze rok zanim pojawi się prawdziwy lvl 99 endgame equip (i kolejne półtorej zanim skompletuję całość znając moje szczęście :p ).

Nic bym nie napisał jakby ten cały pomysł z odkurzaniem po raz kolejny starego equipu aby mu nadać jakąś użyteczność dotyczył level 98 lub mniej ale nie 99. Max level to max level i zasługuje (w moim subiektywnym przekonaniu) na coś specjalnego.

Oczywiście znów zapomniałem dodać NIN jak pisałem o dual wield, my bad.

Nadal nie wiem ile lepsze jest "o milę". Ale nie nalegam abyś się znów rozpisywał bo serio z całej tej dyskusji ważne jest dla mnie tylko tyle, że mi wystygła herbata jak pisałem któregoś posta. :P

****

Posty: 1471
Dołączył(a): 28.04.2009
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 12:53 
Cytuj  
Relic +1 był 75 więc teraz przynajmniej są konsektwentni.

*****

Posty: 2438
Dołączył(a): 7.06.2005
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 17:39 
Cytuj  
Targaryen napisał(a):
Tak wypadłem z obiegu jeśli chodzi o znajomość aktualnego sprzętu, to normalne jeśli się nie gra ale nie jest normalne żeby kogoś za to mieszać z błotem. Nie pisałem o czymś czego nie widziałem bo nawet nie wiem jak tego szukać- nie znam ani nazw ani wyglądu. Błędnie zakładasz, że nie piszę o tym z wygody. Trochę dystansu by Ci wyszło na zdrowie, serio.

Fajne porównanie af do af+1, właśnie o to mi chodziło. Salvage jako endgame equip to chyba najsensowniejsza rzecz z tego wszystkiego co napisałeś i zgadzam się z tym w 100%. Einherjar to kilka itemów za cruor, zbroja z odina i fork a zdecydowana większość to znów były przedmioty w dużej mierze sytuacyjne. Oba eventy zostały dodane jak długo po Limbusie? Rok albo nawet więcej. Czyli mam czekać jeszcze rok zanim pojawi się prawdziwy lvl 99 endgame equip (i kolejne półtorej zanim skompletuję całość znając moje szczęście :p ).

Nic bym nie napisał jakby ten cały pomysł z odkurzaniem po raz kolejny starego equipu aby mu nadać jakąś użyteczność dotyczył level 98 lub mniej ale nie 99. Max level to max level i zasługuje (w moim subiektywnym przekonaniu) na coś specjalnego.

Oczywiście znów zapomniałem dodać NIN jak pisałem o dual wield, my bad.

Nadal nie wiem ile lepsze jest "o milę". Ale nie nalegam abyś się znów rozpisywał bo serio z całej tej dyskusji ważne jest dla mnie tylko tyle, że mi wystygła herbata jak pisałem któregoś posta. :P


Nikt Cie nie miesza z błotem. Zachowujesz się jakbyś poznał mnie wczoraj i nie znał mojego stylu dyskusji :P

Ein był może rok po Limbus, ale moje porównanie polegało na sensie tworzenia tego equipu. Przeciez wyraznie widac ze szybkosc wydawania nowego contentu jest teraz znacznie szybsza. Poza tym piszesz tak jakby 99 byl od pol roku a tym czasem dopiero jest na test server i zbieraja opinie lol. 98 a 99 to jest nitpicking (btw af1+1 byl 74 Have). Od dawna wiadomo ze lvl armora nie ma w tej grze za duzego znaczenia (haubergeon, SH, Ebody itd. byly najlepszymi zbrojami na 75 przez dlugi czas). Piszesz tez jakby na kazdym lvl update, ktory dodaja ekspresowo, nie dodawali nic nowego a tym czasem dodaja i to nie dosc ze nowe skiny to jeszcze swieca... (Mysle ze dodali ostatnio wiecej nowych skinow armorow niz przez 4 lata na 75) Narazie musze konczyc bo mam praktyki :P


_________________
Obrazek

Obrazek

****

Posty: 1471
Dołączył(a): 28.04.2009
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 17:58 
Cytuj  
Bartelius napisał(a):
(btw af1+1 byl 74 Have)


A co ma piernik? Ja piszę że Relic +1 były 75 to +2 będą 99 więc jest w tym konsekwencja.

*****

Posty: 2438
Dołączył(a): 7.06.2005
Offline
PostNapisane: 22 lis 2011, 19:45 
Cytuj  
100licad napisał(a):
Bartelius napisał(a):
(btw af1+1 byl 74 Have)


A co ma piernik? Ja piszę że Relic +1 były 75 to +2 będą 99 więc jest w tym konsekwencja.


przeoczenie myslalem ze nawiazales do mojego porownania do af1+1 ktore ma wiekszy sens niz porownanie do af2+1 :P



Rhae sprawdz sobie teraz topic "Twitter Info" i zobacz co pisza o af2+2.


_________________
Obrazek

Obrazek

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 21 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.