Run jest 5 rodzajow. Efekty sa predefiniowane pod dany skill i sa przypisane do kolorow run i skaluja sie z wraz z tierem runy (jest badajze siedem w tym 4ry ostatnie dropia Inferno Only). Rune mozna miec przypiana doskilla jedna na raz czyli max jeden efekt moze dzialac na skilla na raz.
Wiekszosc efektow jest dosc kosmetyczna (zmiana rodzaju DMG, ujebanie np. efektu spowolnienia na rzecz zalozenia DOTa, wydluzenie czasu trwania buffa czy zniejszenia kosztu resource'a, itd..)... niektore zmieniaja mechanike skilla jak np. ten Meteor zmienil sie w deszcz meteorow.
Fajny bajer w sumie, Jedna z niewielu rzeczy w tej grze do ktorej sie nie mozna tbh przyczepic bo jest pomyslana ok w tym ze ofc moglaby byc 10 razy bardziej rozbudowana (jak w grze ktorej tytulu nie bede juz wymienial bosie Sobek zagotowac moze) bo o ile na poczatku po pierwszej prezentacji te runestonesy robily niesamowite wrazenie i sugerowaly niesamowita wolnosc i dowolnosc to juz widzialem w akcji system bardziej skomplikowany, bardziej flexible i o wiele mniej ograniczony.
Ale tak jak pisze fajny bajer i podoba sie mnie to a mnie jesli chodzi o HnS naprawde trudno zadowolic.: ) za duzo juz widzialem