mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 21954 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62 ... 1098  Następna strona
Autor Wiadomość
***
Avatar użytkownika

Posty: 13268
Dołączył(a): 7.11.2004
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 09:34 
 
No tego sie balem, zza ramienia i glupawe klikanie w zombie ;[


_________________
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent
open your mind for the serpent

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2387
Dołączył(a): 18.11.2001
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 09:47 
 
Jak ktos nie widzial http://www.youtube.com/watch?v=huVi6rdP ... r_embedded start w dcs a-10 w wyknonaniu 3nubow. Dobry filmik :) Ostatnio gierka wyszla u nas, cdp wydal, kosztuje 79zeta takze dumam czy nie kupic.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2252
Dołączył(a): 10.12.2001
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 12:42 
 
Morgul napisał(a):
Jak ktos nie widzial http://www.youtube.com/watch?v=huVi6rdP ... r_embedded start w dcs a-10 w wyknonaniu 3nubow. Dobry filmik :) Ostatnio gierka wyszla u nas, cdp wydal, kosztuje 79zeta takze dumam czy nie kupic.


Ktoregos dnia musze sobie zakupic, zwlaszcza ze gra wspolpracuje z DCS Black Shark. :)


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 12:47 
 
Używa Starforce.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2387
Dołączył(a): 18.11.2001
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 14:06 
 
No wlasnie to ten minus ktory mnie powstrzymuje (jeszcze poza brakiem czasu), a nie zapowiada sie ze kiedykolwiek z tego zrezygnuja.

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 14:18 
 
Można wykraczyć pewnie. Ale nie lepiej nabyć Lock On ? Więcej samolotów, aktywne multi, podobny realizm, mniejsza cena . Chyba że ktoś chce się masturbować przy procedurze startowej.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2387
Dołączył(a): 18.11.2001
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 14:26 
 
Lock on z dodatkami tez ma starforce i wychodzi drozej ( u nas chyba nie wyszly, wiec trzeba sprowadzac/digital). Takie procedury startowe robia klimat.

*****
Avatar użytkownika

Posty: 2252
Dołączył(a): 10.12.2001
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 14:29 
 
Wersja starforce jest jedna z bardziej "lagodnych" i chyba jeszcze nikt nie mial z nia problemow. To nie jest to co zabijalo napedy kilka lat temu. ;)


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 17:35 
 
Na amazonie mozna Civ5 za 4$ kupic jesli macie kod znizkowy z promocji swiatecznej.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

**
Avatar użytkownika

Posty: 7136
Dołączył(a): 24.11.2003
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 22:33 
 
Amalur powinien za tydzien dostac demo, bedzie mozna obadac :)

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 23:02 
 
iniside napisał(a):
Na amazonie mozna Civ5 za 4$ kupic jesli macie kod znizkowy z promocji swiatecznej.


Kupiłem przez przypadek Czwórkę, bo w tej samej cenie. Napisałem do supportu z prośbą by mi wymienili na Piątkę, a oni zwrócili mi pieniążki w drodze wyjątku, a Czwórkę zostawili.

Obrazek

**

Posty: 9233
Dołączył(a): 6.06.2010
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 23:04 
 
Czwórka i tak dużo lepsza.

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 10 sty 2012, 23:10 
 
Czwórkę mam, wprawdzie bez dodatków :D

imho 5 lepsza.

***
Avatar użytkownika

Posty: 31563
Dołączył(a): 1.05.2005
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 01:07 
 
i 5 tez bez dodatkow? czy to bylo/jest promo na goty?


_________________
.

******
Avatar użytkownika

Posty: 4646
Dołączył(a): 31.01.2006
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 02:05 
 
@Dana: Civ4 maja na steama? I ta 5tka z amazonu z tego co slyszalem jest przypieta na region USA, wiec trzeba bedzie pewnie vpn'u uzyc.


_________________
Once upon a time games was fun and too quickly became about winning, being the best or leveling up to get sick loot. Screw that... it is the time to have fun. - Day9

***
Avatar użytkownika

Posty: 10236
Dołączył(a): 5.11.2004
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 02:15 
 
Gokulo napisał(a):
Amalur powinien za tydzien dostac demo, bedzie mozna obadac :)


Tylko na X pudlo :<

****
Avatar użytkownika

Posty: 1438
Dołączył(a): 23.03.2007
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 07:20 
 
Dana napisał(a):
Czwórkę mam, wprawdzie bez dodatków :D

imho 5 lepsza.


Gola 4 bez dodatkow i modow moze i gorsza :P
Ale na 4 masz modow od zatrzesienia, a na 5 ....

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 09:02 
 
Ravushimo napisał(a):
@Dana: Civ4 maja na steama? I ta 5tka z amazonu z tego co slyszalem jest przypieta na region USA, wiec trzeba bedzie pewnie vpn'u uzyc.

Ja aktywowalem normalnie. Widac szczescie mialem ;p.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

***
Avatar użytkownika

Posty: 13655
Dołączył(a): 24.08.2004
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 11:11 
 
Pierwsze słysze by nie dało sie aktywować jakiegokolwiek klucza normalnie. Skąd ten vpn wziął ?

***
Avatar użytkownika

Posty: 10236
Dołączył(a): 5.11.2004
Offline
PostNapisane: 11 sty 2012, 12:45 
 
Tona nowego info o XCOMie:

•randomly generated missions, terrain. Developer says you'll never play the exact same mission twice outside of a few story missions which feature in-game cinematics
•fog of war is confirmed. area starts off with darkness everywhere, and the average soldier can't see shit
•enemy spawns are randomized
•mobile platform called SHIV; customizable for new chasis
•Sectoids and Mutons confirmed
•The base's screenshot is accurate. It is now a side shot instead of top down. You can also upgrade your base, like the satellite, with alien technology
•There was an example in one scenario where Japan had the laser rifle already developed before the invasion because they felt threatened, so that seems random.
•You have 16 countries in the funding council you need to keep happy. Some provide more money, but others, like Africa, provide more raw resources
•The sniper units have a grappling hook ability to get on top of buildings
•Gunners have a suppressing fire
•you can equip your xcom guys with all kinds of different guns. customization looks like a big deal
•Apparently there's some sort of cinematic view when your guys get killed. They didn't cite VATS or anything, so I doubt it's too in depth
•Unexperienced agents can panic, freak out, etc if something bad happens
•Firaxis designer states that the PC version will have an enhanced interface. He cites Dragon Age: Origins on PC and console as a big inspiration
•Destructible environments
•In the scenario they showed, one member died. Because of this the other squadmates didn't get an experience bonus
•Without the bonus, the sniper leveled up still. He was able to choose from two abilities. Either Squad Sight(which means he can shoot anything a squadmate can see) and Snap Shot(which lets him shoot after moving. Something snipers aren't normally allowed to do)
•You can't recruit specific classes. You can only recruit rookies and then level them up to become specific classes
•The guys in suits in the screenshots are 'Thin Man' aliens. They're able to leap long distances
•Challenge is stressed a lot
•same quick save/load system though they are considering an iron man type mode where you can't load previous saves
•Firaxis states that they're not rebooting it, they're re imagining it. Using the same core gameplay with modern technology, weapons, audiovisuals, etc.
•No action points. The game uses a move-and-shoot (or move-and-move) dynamic. They don't want people piddling around counting individual action points. Some will call this a concession to consolitis; others will call it useful streamlining.
•Soldiers can still panic, but not to the point of wiping the squad. Likewise, you'll never get plasma-bombed right out of the carrier. They want to make the game more fair, and those were specifically mentioned.
•The strategic layer is extremely robust. You still need to choose which countries to send missions to, which offers of aid (in exchange for more protection) you'll accept from which countries, which alien technologies you'll research, etc. The back-and-forth between tactical and strategic play remains at the heart of the game.
•Overwatch, duck-and-cover, etc. are all still very much present, tactically.
•You can research vehicles, which take the place of a squaddie. They don't gain XP and when they are destroyed they are lost for good, but they provide serious cover and firepower. One example given is a mobile heavy weapons platform that serves as a good overwatcher for a tactical advance.
•Sectoids and Mutons are in. Cyberdiscs and Thin Men are also mentioned. Evidently psionics are also in.
•Aliens have their own special perk-like abilities as well.

The article specifically cites a sniper spending their entire turn to take an aimed shot for Massive Damage. Perhaps it's more accurate to think of the game as having only two action points per turn, for Move-Shoot, or Move-Move, or Aim-Shoot, etc.

Gus, like I said, overwatch is in the game. In, in, in the game. You definitely can set up squaddies who haven't used all their actions in a turn, such that they can do overwatch and shoot the instant something comes into view.

Reloading costs an action, so it is a tactical consideration. Ducking into cover is the main positioning mechanic they mention. They also mention supppressive fire as another mechanic -- your heavy weapons guy can lay down a barrage that can paralyze pinned units (e.g. remove their actions). Grenades are in, wounding is in. Generally it doesn't sound like there are fewer tactical options, but rather that the bookkeeping is simplified.

(This part was by the author of the GI article)
Apologies if the article was unclear, but the deal is that sniper rifles are unusual in that they take a full turn to shoot. You can unlock a move-shoot perk for snipers at some experience level, but your basic sniper rifle takes a full turn to fire.

Ammo is abstracted. You're assumed to be carrying enough clips to reload as much as you want, but it takes a turn to do so. Suppressive fire is crazy awesome, for instance, but it burns through ammo like a mofo so you're borrowing turns down the road to kick ass now.

Body positions - AIUI you are assumed to be kneeling behind partial cover etc. They didn't go into a ton of detail here. Personally that's a level of control granularity that I'm not concerned about preserving, so long as I have other awesome ☺☺☺☺ that I can do and creative tactics to explore. Which from what I've seen will not be lacking.

So yeah, you only have one base. Building different bases has been removed, but you still buy satellite coverage (the new radar) and build hangars for interception in different countries. Your single base is like way more crazy awesome than any base from the original, though, and presents lots of opportunities for more decision-making in terms of digging deeper as well as what kind of expansion facilities you add on (see the screenshot of the "ant farm" that we put online Monday).

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 21954 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62 ... 1098  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.