Jeżeli raidy mają być istotną częścią gry to gildia musi się zdecydować w jaki sposób będzie rozdzielany loot. W EQ popularne były 2 metody:
- Raid Leader Decides, nazwa mówi sama za siebie. Jestem przeciwnikiem systemu, który umożliwia faworyzowanie itd. Jego najgorszą cechą jest chyba długi czas dystrybucji lootu.
- DKP (Dragon Kill Point), system punktowy (w ramach ciekawostki: jego twórcą jest Thott, lider Afterlife, gildii o której wcześniej wspominałem oraz twórca Thottbota
). Istnieje wiele odmian DKP, większość gildii wprowadza właśne modyfikacje itd. Przykłady:
Link 1, Guild Info -> sekcja Treasure Distribution.
Link 2
Link 3, punkty IV i V.
Specjalnie pod DKP został napisany "interfejs", przez który można śledzić aktualną sytuacje punktową, historie raidów itd.
Przykład