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PostNapisane: 18 mar 2005, 14:20 
Cytuj  
Kod:
Magic WS Damage Calculation:
WSC : Secondary attribute modifier
fINT : difference between your INT and target’s INT (caps at 24)
fTP : Multiplier (Please see chart below)
MDIF : (your MATK/target’s MDEF)
ELM : Elemental influence... i.e. is target weak or strong to the element?

Damage = ((WSC * fTP) + fINT/2 + 8) * MDIF * ELM

Magic WS Chart : fTP multiplier

Burning Blade      1.00   2.00   2.50   Fire      STR_20%, INT_20%      

Red Lotus Blade      1.00   2.375   3.00   Fire      STR_30%, INT_20%

Frostbite                   1.00   2.00   2.50   Ice      STR_20%, INT_20%

Freezebite      1.00   1.50   3.00   Ice      STR_30%, INT_20%

Gust Slash      1.00   2.00   2.50   Wind      DEX, INT

Cyclone         1.00   2.50   3.00   Wind      DEX, INT

Rock Crusher      1.00   2.00   2.50   Earth      INT

Earth Crusher      1.00   2.25   3.50   Earth      STR, INT

Thunder Thrust      1.50   2.00   2.50   Thunder      INT

Raiden Thrust      1.00   2.00   3.00   Thunder      STR, INT

Shining Blade      1.00   2.00   2.50   Light      MND

Seraph Blade      1.00   2.50   3.00   Light      STR, MND

Shining Strike      .875   1.75   2.50   Light      MND

Seraph Strike      .875   2.00   3.00   Light      STR, MND

Dark Harvest      1.00   2.00   2.50   Darkness   INT

Shadow of Death      1.00   2.50   3.00   Darkness   STR, INT

Starburst                  .875   1.625   2.00   Light/Dark   MND or INT

Sunburst                   .875   2.00   3.125   Light/Dark   MND or INT

Blade: Teki      1.00   1.00   1.00   Water      ???_30%         

Blade: To                  1.00   1.00   1.00   Ice      ???_30%         

Blade: Chi      ???   ???   ???   Earth      ???_??%      2hits      

Blade: Ei                  ???   ???   ???   Darkness   ???_??%         
Tachi: Goten      1.00   ???   ???   Thunder      STR_30%         

Tachi: Kagero      1.00   ???   ???   Fire      STR_50%         

Tachi: Jinpu      1.00   ???   ???   Wind      STR_30%      2hits      

Tachi: Koki      1.00   ???   ???   Light      STR_??%         





Physical WS Damage Calculation:

WD: Base damage of your WS

D: Base damage of your weapon (e.g., Espadon = 43)

fSTR: difference between your STR and target's VIT

WSC: Secondary attribute like STR_30 (30% of your STR).

fTP: Multiplier (Please see chart below).

PDIF: (your ATK/target’s DEF)



WSC = integer(any secondary attributes) x @



Level    @

Lv75... 0.83

Lv74... 0.83

Lv73... 0.84

Lv72... 0.84

Lv67... 0.86 or 0.87 (perhaps 0.87)

Lv60... 0.90 or 0.91 (perhaps 0.90)

Lv40... 0.94

Lv37... 0.94 – 0.99

Lv31... 0.94 - 0.99



For example, suppose you have 100 STR and 100 MND and use use Swift Blade (STR_30, MND_30).



WSC = integer[(100 x 0.3) + (100 x 0.3)] x @ = integer(60) x @ = 60 x @



@ is 0.86 - 0.87 at LV67 but it's going to decrease as your level is going up. It's 0.83 at LV75



WD = (D + fSTR + WSC) * fTP



I’m not 100% positive, but I think for Sneak Attack with THF main, this is the calculation:

WD = (D + fSTR + WSC) * fTP + DEX + AGI



Actual Damage of WS is then calculated in this way.

Damage = WD * PDIF = ((D + fSTR + WSC) * fTP) * PDIF



Phsyical Chart : fTP multiplier (non-damage related TP modifier in last column)



Grapple WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Combo         1.00   1.50   2.00   x3   STR_20%, DEX_20%      

Shoulder Tackle      1.00         x2   VIT_30%         More stun

One Inch Blow      1.00         x2   VIT_40%         Ignore more DEF

Backhand Blow      1.00         x2   STR_30%, VIT_30%            Crit Rate

Raging Fists      ???   ???   ???   x5   STR_???         

Spinning Attack      1.00         x2   STR_35%         Attack Radius

Howling Fist      1.50   2.00   3.00   x2   STR_20%, VIT_50%      

Dragon Kick      2.00   2.50   3.00   x2   STR_50%, VIT_50%      

Asuran Fists      1.00         x8   STR_50% or VIT_50%          Accuracy



Dagger WS                  100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Wasp Sting      1.00         x1            More poison

Shadowstitch      1.00         x1   CHR_30%         More bind

Viper Bite      1.00         x1   ATKx2         More poison

Dancing Edge      1.00         x5   DEX_??%, CHR_??%            Accuracy

Shark Bite      2.00   ???   3.00   x2   DEX_50%         

Evisceration      1.00   ???   2.00   x5   DEX_30%         


1H Sword WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Fast Blade      1.00   1.50   2.00   x2   STR_20%, DEX_20%      

Flat Blade      1.00         x1   STR_30%         More stun

Circle Blade      1.00         x1   STR_35%         Attack Radius

Spirits Within      4/32   6/32   15/32   x1   Current HPx         

Vorpal Blade      1.00         x4   STR_30%         Crit Rate

Swift Blade      1.50         x3   STR_30%, MND_30%            Accuracy

Savage Blade      1.00   1.75   3.50   x2   STR_30%, MND_50%      



2H Sword WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Hard Slash      1.50   1.75   2.00   1x   STR_30%         

Power Slash      1.00         1x   STR_20%, VIT_20%            Crit Rate

Shockwave                  1.00         1x   STR_30%, MND_30%            More sleep

Crescent Moon      1.00   1.75   2.50   1x   STR_35%         

Sickle Moon      ???   ???   ???   2x   STR_??%         

Spinning Slash      2.50   3.00   3.50   1x   STR_30%, INT_30%      

Ground Strike      1.50   1.75   3.00   1x   STR_50%, INT_50%      



Scythe WS                  100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Slice         1.50   1.75   2.00   1x   STR_30%         

Nightmare Scythe           1.00         1x   MND_30%         More Blind

Spinning Scythe      1.00         1x   STR_30%         Attack Radius

Vorpal Scythe      1.00         1x   STR_35%                     Crit Ratio

Guillotine      ???   ???   ???   4x   STR_??%         More Silence

Cross Reaper      2.00   2.25   2.50   2x   STR_30%, MND_30%      

Spiral Hell      1.375   1.875   3.625   1x   STR_50%, INT_50%      



Polearm WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Double Thrust      1.00   1.50   2.00   2x   STR_30%         

Leg Sweep                  1.00         1x   STR_30%         More stun

Penta Thrust      0.75   1.00   2.25   5x   STR_20%, DEX_20%      

Vorpal Thrust      1.00         1x   STR_20%, AGI_20%            Crit Rate

Skewer         1.00         3x   STR_35%         Accuracy

Wheeling Thrust      1.00         1x   STR_50%         Ignore more DEF

Impulse Drive      1.00   1.50   2.50   2x   STR_50%         



1H Axe WS                  100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Raging Axe      1.00   1.50   2.00   2x   STR_30%         

Smash Axe                  1.00         1x   STR_30%         More stun

Gale Axe                   1.50   2.00   2.50   1x   STR_30%         More choke

Avalanche Axe      2.00   2.50   3.00   1x   STR_35%         

Spinning Axe      1.00         1x   STR_30%         

Rampage         0.50         5x   STR_30%         Crit Chance

Calamity                   2.50   3.00   3.50   1x   STR_50%         

Mistral Axe      1.00   1.50   4.00   1x   STR_32%, VIT_32%      

Decimation      1.00         3x   STR_50%         Accuracy



Great Axe WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Shield Break      1.00         1x   STR_20%, VIT_20%           More Evade Down

Iron Tempest      1.00         1x   STR_30%         

Sturmwind                  1.00         2x   STR_30%         

Armor Break      1.00         1x   STR_20%, VIT_20%           More Def Down

Keen Edge                  1.00         1x   STR_35%         Crit Rate

Weapon Break      1.00         1x   STR_32%, VIT_32%           More ATK Down

Raging Rush      1.00   1.50   2.50   3x   STR_35%         

Full Break      1.00         1x   STR_50%, VIT_50%           More Stat Down

Steel Cyclone      1.50   1.75   3.00   1x   STR_50%, VIT_50%      



Club WS         100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Brainshaker      1.00         1x   STR_30%         More stun

Skullbreaker      1.00         1x   STR_35%         More INT down

True Strike      1.00         1x   STR_50%         Crit Rate

Judgment                   2.00   2.50   4.00   1x   STR_32%, MND_32%      

Hexastrike      ???         6x   STR_??%         Crit Rate

Black Halo      1.50   2.50   3.00   2x   STR_30%, MND_50%      



Staff WS                   100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Heavy Swing      1.00   1.25   2.25   1x   STR_30%         

Shell Crusher      1.00         1x   STR_35%         More DEFDown

Full Swing      1.00   3.00   5.00   1x   STR_50%         

Spirit Taker      1.00   1.50   2.00   1x   INT_50%, MND_50%      

Retribution      2.00   2.50   3.00   1x   STR_30%, MND_50%      



Katana WS                  100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Blade: Rin      1.00         1x   ???_30%         Crit Rate

Blade: Retsu      1.00         2x   ???_30%         More paralysis

Blade: Jin      1.00         3x   STR_30%, DEX_30%           Crit Rate

Blade: Ten      2.50   2.75   3.00   1x   STR_30%, DEX_30%      

Blade: Ku                  1.00         5x   (random)_20%      Accuracy



Great Katana WS            100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute        TP Adjustment

Tachi: Enpi      1.00   1.50   2.00   2x   STR_30%         

Tachi: Hobaku      1.00         1x   STR_30%         More Stun

Tachi: Yukikaze            1.50   2.00   2.50   1x   STR_75%         

Tachi: Gekko      1.50   2.00   2.50   1x   STR_75%         

Tachi: Kasha      1.50   2.00   2.50   1x   STR_75%   



Archery WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Flaming Arrow      1.00   1.00   1.00   1x   STR_16%, AGI_25%      

Piercing Arrow      1.00         1x   STR_16%, AGI_25%           Def Down

Dulling Arrow      1.00         1x   STR_16%, AGI_25%           Crit Rate

Sidewinder      5.00         1x   STR_16%, AGI_25%           Accuracy

Blast Arrow      2.00         1x   STR_16%, AGI_25%           Accuracy

Arching Arrow      3.50         1x   STR_16%, AGI_25%              Crit Rate

Empyrial Arrow      2.50   2.75   3.00   1x   STR_16%, AGI_25%      



Marksmanship WS      100%   200%   300%   #Hits   Secondary Attribute   TP Adjustment

Hot Shot         1.00   1.00   1.00   1x   AGI_30%         

Split Shot      1.00         1x   AGI_30%         Def Down

Sniper Shot      1.00         1x   AGI_30%         Crit Rate

Slug Shot                  5.00         1x   AGI_30%         Accuracy

Blast Shot      2.00         1x   AGI_30%         Accuracy

Heavy Shot      3.50         1x   AGI_30%         Crit Rate

Detonator                  2.50   2.75   3.00   1x   AGI_30%





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FFXI: Hucksterthief: THF99 / BLU99 / NIN99 | AF3+2 (done!) THF5/5, NIN5/5, BLU5/5 | Merity:670+ | Kannagi: 85
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PostNapisane: 21 mar 2005, 17:34 
Cytuj  
niezly belkot ... nic nie rozumiem . :o zostane przy starej taktyce - bede robil ten ktory najladniej wyglada :)

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Posty: 4799
Dołączył(a): 8.12.2004
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PostNapisane: 21 mar 2005, 18:11 
Cytuj  
:lol: :lol: :lol: a myslalam ze tylko moja taktyka ;)


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PostNapisane: 21 mar 2005, 20:15 
Cytuj  
NO jak ? Przeciez to bardzo proste. Jest wzor i trza podstawic ;) Czysta matematyka :P


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Obrazek

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PostNapisane: 21 mar 2005, 21:07 
Cytuj  
wszystko to domysly...
to chr+5 na AF2 butach teraz wyglada bardziej zjadliwie... ale mimo wszystko ... czemu to kuzwa nie dex !! ;/


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FFXIV [Moogle]: Saitou Soulscream

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PostNapisane: 21 mar 2005, 23:13 
Cytuj  
Seph napisał(a):
NO jak ? Przeciez to bardzo proste. Jest wzor i trza podstawic ;) Czysta matematyka :P


Ja studiuje informe a nie matme. Jakieś pierdoły bede przeliczał :P

*
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PostNapisane: 7 cze 2006, 17:59 
Cytuj  
*bump* Dla Galena


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