mmorpg.pl


Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 990 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 50  Następna strona
Autor Wiadomość
**
Avatar użytkownika

Posty: 7080
Dołączył(a): 13.05.2005
Offline
PostNapisane: 21 sty 2008, 18:08 
Cytuj  
kurwaaaaa, nie ma w co grać, a Ci jeszcze przekładają premiery na wszystkim!

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 21 sty 2008, 18:33 
Cytuj  
Teraz pomyslcie jak sie ciesza w blizzie :)
Ciekawe czy ten 20 maj jest realny i czy zdecyduja sie na masowa open bete by zalagodzic troszke nastroje, na forum az sie trzesie od postow gildii, ktore juz nakrecaly sie na gre od marca.


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

***

Posty: 620
Dołączył(a): 20.11.2005
Offline
PostNapisane: 21 sty 2008, 21:03 
Cytuj  
http://www.gametrailers.com/player/29849.html

Pokaz graficzki.


_________________
[GM]Dave>> Hail, Adventurer.
[GM]Dave>> What begins with B and rhymes with Ban?
Player>> Umm...
Player>> Ban?
[GM]Dave>> If you insist.

******
Avatar użytkownika

Posty: 3592
Dołączył(a): 30.07.2005
Offline
PostNapisane: 24 sty 2008, 13:42 
Cytuj  
jest już Cheetah 2! (w części) :D może się wyrobią do maja
Cytuj:
Announcements

* Client performance and reliability has been greatly improved in this update. There should be fewer client crashes and players should see a performance increase of up to 20%.

* This update comes with the Resource DataBase (RDB) consistency checker. After updating, it will convert your RDB to a more robust format and repair any issues encountered. The Resource Database contains graphics, sounds, etc., and this update should enhance performance and increase stability.

Update notes for Generalbeta@35374

Quests

* An issue causing the quest "Abandoned in the Halls of Fear" to fail thirty seconds into the escort phase has been resolved.
* Tarisha has been coaxed into speaking with players again, allowing completion of "Xantia's Wrath."
* A problem preventing the player from acquiring "Domicile of Vileness" from Odetta has been corrected.
* "The War Totem" will now update when the player destroys the Vanir War Totems.

Patcher

* Fixed some bugs in the patcher, most importantly a bug that caused some resources to be overwritten. This fix will mean that lots of "random" bugs caused by missing or corrupt resources will go away.

Classes

Guardian

* The Guardian combo "Deadening Blow" will only land its debuff on a successful hit.

Conquerer

* The Conquerer feats "Counterstrike Stance" and "Burning Vigor" will now work correctly.
* Improved Defensive Stance" feat should now work correctly.
* Campaign Season spell should now increase damage by a number greater than 0.

Herald of Xotli

* The Herald of Xotli will no longer show a bad hairpiece after casting "Demonic Benediction". He has come to accept that hair loss is a natural part of aging.

Dark Templar

* "Cunning Deflection" feat should now unlock the relevant combo for the player.

Ranger

* The "Focused Fire" feat should now show a buff when active.
* Puncture proc should now create a visible debuff in the GUI.
* Rangers should now receive the "Q" and "E" attack directions upon reaching level 40.
* Sniper Stance should now have a more appropriate description.

Necromancer

* The feat "Unholy Hands" should now properly give access to the spell Unholy Hands.

Mail

* The player will now receive a new mail notification below the minimap.

User Interface

* Loot bags should now be much easier to target when they are in the vicinity of a dead mob.
* The player will now receive improved notification of being out of range when attempting to use a ranged weapon.
* The "/camp" command will now return the player to the login screen but will not exit the client.
* The quest difficulty color coding in the quest journal has been improved to remove several inaccuracies
* There has been a number of refinements made to the NPC quest indicators. The appropriate question and exclamation marks should now appear correctly at the appropriate times.
* Player health bars should now be more accurate.
* Resetting feats will now remove any feat related spells from the players spellbook.
* The visibility of vicinity chat text has been improved.
* Chat windows can now be made 100% opaque.
* Inverted mouse look is now saved correctly and should not reset itself in between sessions.
* Shift-clicking items in a loot bag will now make the hover info window floating without looting the item.
* The options menu will now appear correctly if escape is pressed while the player character is sitting.
* Players will now receive confirmation dialog box when resetting an instance.
* Zoning will no longer make the Heart of Acheron cooldown timer invisible.
* The casting cone will no longer be selectable by non-caster classes.
* The report bug button will now be selectable after character death and not grayed out like the rest of the GUI.
* The Welcome Tutorial will now only be displayed to the player once, even if they quit before entering the dungeon.
* Tutorial has been added for combos and fatalities in the Tortage Jungle.
* Help Menu is now listed in the correct numerical order.
* A new option for showing/hiding pets tags was added in the interface options.

Audio

* NPC"s will no longer rudely cut you off.

Game-Play

* Collision from out out of play characters that are zoning in or out of the playfield should no longer appear.
* Spell fatalities will now apply the post fatality buff correctly.
* Enemies will now notice when they resist your hostile spell and react accordingly.
* Rapidly meleeing an enemy should no longer cause comical animations to loop.
* The Annihilation Match statue should now be properly destroyed when reaching zero health.
* It is no longer possible to use the Heart of Acheron during combat.
* Mobs will no longer automatically detect stealthing players, making it much easier to sneak around and stabbed them.
* Many small game-play refinements.

Graphics

* Water should no longer display as a checkerboard on occasion.
* Underwater effects have been introduced.
* Water will now ripple when the player moves through it.
* Player name and health bar will no longer reflect on water surfaces.
* Numerous graphic engine optimizations and fixes.


_________________
Obrazek

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 24 sty 2008, 14:07 
Cytuj  
Jeden ze świeżutkich filmików Averyego. Mniej więcej w okolicach 2/3 filmu pojawiają sie mounty. Warto dotrwać do tego momentu :)

http://www.stage6.com/user/AcolyteAvery/video/2123683/


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 24 sty 2008, 22:43 
Cytuj  
Dzisiejsza seria patchy zwiększyła faktycznie performance choć nadal nie do poziomu dla pvp.

Edit. A tak wygląda pewien npc od dnia dzisiejszego :
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pel ... dc47a.html

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

****
Avatar użytkownika

Posty: 1157
Dołączył(a): 8.03.2005
Offline
PostNapisane: 24 sty 2008, 23:30 
Cytuj  
Cytuj:
The Current System
In the current system, you can craft anything anywhere.

The Harder-Core System
After some initial conversations and reading through the feedback, it may be possible for us to do a system like this: Tier 1 items will still be craftable anywhere, so everyone will still be able to do some crafting. Tier 2 and Tier 3 items (the highest quality items) will require a player city and will require traveling to that player city to actually craft them. Some crafting skills will still be doable anywhere (alchemy was mentioned, though you would still need to be in a guild with a player city to make high end items), but more realistic things like armor and weapons would require you to go to your player city and do the crafting there.


A więc pytają się graczy jak ma wyglądać crafting. Nie ma szans na tak skomplikowany system jak byl w uo, eq czy vanguardzie. Nie mają na to pieniedzy i czasu ( oryginalne slowa devsów). Wiec do wyboru daja te dwie opcje. Wyglada to troche źle, gdyż samo siekanie mobów w dzisiejszych czasach nie wystarczy a dobry crafting to podstawa dobrego community. Crafting nie powinien byc dla wszystkich i nie powinien być pospolity. Sam nie wiem co myslec, czas pokaże choć nie widze tego w kolorach, przy braku tak podstawowego czynnika zawierania znajomości.

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 00:35 
Cytuj  
Dobre pvp jest podstawą community a nie crafting. Każdy będzie mógł sobie w miarę rozsądnie pocraftować ? Git, więcej czasu na pvp. Nie wszyscy lubią aby crafting był drugą pracą.

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

***

Posty: 935
Dołączył(a): 26.04.2007
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 02:06 
Cytuj  
Viracept napisał(a):
Dobre pvp jest podstawą community .


Dobry rajdowy PvE content to podstawa. I na tym sie chyba AoC skupi, gdyz w zapowiedziach na sam poczatek jest juz przygotowanych 20 instancji rajdowych.
A co do PvP to mam nadzieje, ze beda servery NORMAL jak w WoWie z opcjonalnym wlaczaniem/wylaczaniem trybu PvP

Viracept napisał(a):
Nie wszyscy lubią aby crafting był drugą pracą.


nie wszyscy lubia by farmienie honor points bylo druga praca :)

***
Avatar użytkownika

Posty: 18803
Dołączył(a): 26.09.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 04:38 
Cytuj  
Crafting w Vanguardzie byl swietny ale to juz ekstermalne podejscie do tej sprawy, a z drugiej strony banalnie prosty w WoW to drugi biegun, jesli w Conanie bedzie prosty crafting ale przywiazany do miasta gildiowego i teoretycznie materialy do craftu na terenach pvp to moze byc calkiem ciekawie.


_________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time, like tears in rain. Time to die."

**

Posty: 400
Dołączył(a): 11.09.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 09:13 
Cytuj  
Huragan, z tego co mówią devsi to jest 8 raidówek (na starcie) a nie 20 i 19 "major raid enconuters", posłuchaj wywiadów
Cytuj:
In total we will have eight different raid dungeons when we launch the game
(1minuta 30 sekund)

ten >


_________________
Obrazek

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 09:29 
Cytuj  
Lil napisał(a):
Viracept napisał(a):
Dobre pvp jest podstawą community .


Dobry rajdowy PvE content to podstawa. I na tym sie chyba AoC skupi, gdyz w zapowiedziach na sam poczatek jest juz przygotowanych 20 instancji rajdowych.
A co do PvP to mam nadzieje, ze beda servery NORMAL jak w WoWie z opcjonalnym wlaczaniem/wylaczaniem trybu PvP

Viracept napisał(a):
Nie wszyscy lubią aby crafting był drugą pracą.


nie wszyscy lubia by farmienie honor points bylo druga praca :)

Co sie stało z gankujacym wszystko i wszystkich Huraganem ? :<
Mnie by tylko cieszylo, jakby najlepsze itemy byly za crafting, a surowce na nie zeby były na terenach z twierdzami/pvp/nie wiem jak oni to tam nazywali. O i to bedzie ok.


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

***

Posty: 935
Dołączył(a): 26.04.2007
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 09:51 
Cytuj  
dakota12 napisał(a):
z tego co mówią devsi to jest 8 raidówek (na starcie) a nie 20 i 19 "major raid enconuters"


no wlasnie zaliczylem te "major raid encounters" do rajdowek :)

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 09:55 
Cytuj  
Wszystkie gildie idące na pvp serwery w AoC opierają swój byt na pvp-sieges stąd moja inklinacja to twierdzenia o naczelnej roli pvp w rozwoju community ( przynajmniej w AoC ).
Dungeonów będzie 8 na starcie. Itemy z rajdów maja być porównywalne do tych z craftingu, przy czym raidowe będą lepsze do pve a z craftingu do pvp zwłaszcza te z rare materiałów.

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

***
Avatar użytkownika

Posty: 16876
Dołączył(a): 12.09.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 10:02 
Cytuj  
Nie podoba mi sie rodzielenie itemow na pvp i pve :</


_________________
viewtopic.php?t=6093
PODPISY: banery, sig'i, podpisy muszą zgadzac sie tematycznie z profilem forum, nie mogą być animowane, nie mogą przekraczac wielkości 100KB i wymiarow 90 (wysokość) x 400 (szerokosc).

**
Avatar użytkownika

Posty: 7080
Dołączył(a): 13.05.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 10:27 
Cytuj  
iniside napisał(a):
Nie podoba mi sie rodzielenie itemow na pvp i pve :</

itemy są te same - każdy item będzie miał tak jakby dwa zestawy statów - jeden do PVE, a drugi do PVE.

****

Posty: 1970
Dołączył(a): 8.08.2007
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 10:32 
Cytuj  
Eeee Rufen ? Link pls.

V.


_________________
Kto prawdę mówi ten niepokój wszczyna.

**
Avatar użytkownika

Posty: 7080
Dołączył(a): 13.05.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 10:39 
Cytuj  
Viracept napisał(a):
Eeee Rufen ? Link pls.

V.

cholera, jestem pewien, że było w jednym z tych długich tekstów, które tu wklejacie! ;)

edit, znalazłem - źle to zapamiętałem ;)

Cytuj:
All Itemstats have 2 different versions – 1 for PvE and 1 for PvP. The PvP Stats are used for special PvP Equipment. There will be a ranking for pvp experience – you gain experience by killing others and loose exp by dying.


czyli będą osobne itemy jak "wyjebany miecz +1 PVE" i tak samo wyglądający "wyjebany miecz +1 PVP", tyle, że z jakimiś statami na PVP.


Ostatnio edytowano 25 sty 2008, 10:42 przez RufeN, łącznie edytowano 1 raz
***
Avatar użytkownika

Posty: 652
Dołączył(a): 5.11.2004
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 10:40 
Cytuj  
dokładnie tak pisali - tak jest w EQ2 - różne staty na tym samym itemie do pvp i pve

Viracept nie wie nawet co linkuje

Viracept napisał(a):
Wieści z Oslo :)

PvP:
-All Itemstats have 2 different versions – 1 for PvE and 1 for PvP. The PvP Stats are used for special PvP Equipment. There will be a ranking for pvp experience – you gain experience by killing others and loose exp by dying.


**
Avatar użytkownika

Posty: 7080
Dołączył(a): 13.05.2005
Offline
PostNapisane: 25 sty 2008, 10:44 
Cytuj  
Jackhammer napisał(a):
dokładnie tak pisali - tak jest w EQ2 - różne staty na tym samym itemie do pvp i pve

no sam nie wiem jak to rozumieć - "dwie różne wersje" to raczej dwa różne itemy (różne statowo, takie same pod resztą względów), ale na pewno gdzieś mieliśmy tutaj dyskusję, gdzie spora część biorących w niej udział była przekonana, że itemy będą miały właśnie 2 rodzaje statów.
przeglądanie 3 topiców w różnych działach, na dodatek pełnych flame o EVE jest nie na moje siły podczas sesji ;)

Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 990 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 ... 50  Następna strona


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group | Theme based on Zarron Media theme | Copyright © 2001-2012 MMORPG.pl Team
Redakcja MMORPG.pl nie ponosi odpowiedzialnosci za tresc komentarzy i odpowiedzi umieszczanych przez uzytkownikow.